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Die Seelensteinebene und ihre Kistentouristen auf Windweide.


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Ich weiß nicht wie es auf anderen Servern läuft, jedoch ist die Situation auf der Seelensteinebene auf Windweide sehr unausgegoren, zumal NCsoft offensichtlich nicht gewillt ist die Anzahl der Kanäle auf 3 oder 4 zu erhöhen.

 

Zur Situation spielt sich folgendes ab: 

 

Beide Kanäle werden so gefarmt, dass ein Kanal immer zu einem Zeitpunkt fertig wird mit Bergbau, dass man auf den anderen Kanal wechseln kann und da dann Erbeuten mit Konta in den Startlöchern steht. Das für sich ist soweit in Ordnung, zumal die gegnerische Fraktion das beeinflussen kann.

 

Zum Bergbau an sich fallen hingegen Dinge auf die sehr unausgeglichen wirken. Viele Spieler haben es sich zur Angewohnheit gemacht, immer genau dann auf der Bildfläche zu erscheinen, wenn Monster bevorstehen, die eine Kiste mit potentiellen Schlüsseln fallen lassen. Das betrifft im einzelnen Konta, Grasyeti und Malmzahn. Sobald diese erscheinen erscheinen diese (nennen wir sie Leecher) Spieler, greifen mit an, schnappen sich die Kiste und stellen sich wieder an einen unserer Bossmonster und warten bis das nächste "Kistenmonster" erscheint.

 

Das kann man schon als "dreist" bezeichnen, da es die Spieler benachteiligt, welche die übrigen "Pflichtmonster" erledigen und dann teilweise in die Röhre schauen weil bei den Kistenmonstern dann oftmals kein Lot erzielt wird, weil die Leecher dann wieder auf der Matte stehen.

Es wäre eine Möglichkeit, das SSP Event insofern anders zu gestalten, indem eine Voraussetzung (Lootberechtigung) eingefügt wird. Diese kann beinhalten, dass man beispielsweise nur dann eine Beuteberechtigung hat, wenn man aktiv an den kämpfen der vorherigen Monstern teilgenommen hat und dadurch beispielsweise einen Lootbuff bekommt.

 

Beispiel:

 

Runde 1

a) Minimum 1 von 2 Hogdonny'S aktiv bekämpft und erledigt. 

b) Minimum 1 von 2 Hogdonny's aktiv bekämpft und erledigt.

c) Minimum 1 von 2 Terror's aktiv bekämpft und erledigt

 

Bonusmonster aktiv bekämpft und erledigt = Lootberechtigung erhalten

 

Runde 2

a) Minimum 1 von 2 Hogdonny'S aktiv bekämpft und erledigt. 

b) Kein Hogdonny's aktiv bekämpft und erledigt.

c) Minimum 1 von 2 Terror's aktiv bekämpft und erledigt

 

2. Bonusmonster = KEINE Lootberechtigung erhalten

 

Runde 3

a) Minimum 1 von 2 Hogdonny'S aktiv bekämpft und erledigt. 

b) Minimum 1 von 2 Hogdonny's aktiv bekämpft und erledigt.

c) Minimum 1 von 2 Terror's aktiv bekämpft und erledigt

d) Minimum 1 von 2 BONUSMONSTERN (aus Runde 1 und 2) aktiv bekämpft und erledigt

 

3. Bonusmonster = Lootberechtigung erhalten

 

Dies ist wie gesagt nur ein Beispiel.

Vorteil wäre, das man sich von Anfang an aktiv beteiligen muss um sich seine "verdiente" Beute abzuholen. Nachteil wäre, man muss ggf. warten bis der nächste Bergbau beginnt. Für Konta gibt es allerdings keine geeignete Lösung um Leecher abzuschrecken. 

 

Was haltet ihr davon? Wie ist die Situation auf anderen Servern? Bzw welche Verbesserungen seht ihr?

 

P.S.: Antworten wie "Das ist Blödsinn" ohne sachliche Begründung werde ich geschickt überlesen. ;) Des Weiteren habe ich selbst kein Problem meine Prestige Punkte und Kisten zu farmen, es geht mir eher um das Prinzip. ;)

 

 

 

 

 

 

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Ist eine Idee, aber ich sehe dahinter folgendes Problem:

Leute die zwar aktiv mitmachen, aber aufgrund von zu wenig AP doch ab und an ein Monster verpassen, werden dann auch von Malmzahn etc ausgeschlossen und bekommen somit doppelt den Riegel vorgeschoben, wobei sie sonst eventuell bei Malmzahn etc gerade so den nötigen Damage erbracht hätten. (Gut, angenommen es hauen wie in deinem Beispiel bei diesen Bossen wesentlich mehr leute drauf, wäre dies unwahrscheinlich. Aber als ich SSP gemacht hab - momentan kein bock mehr drauf - war mir das auf meinem Server (Bambusdorf) nie so wirklich extrem aufgefallen.)

Zudem es mir persönlich auch gerne mal passiert ist, dass ich die Terrors schlicht und einfach verkack. Dann bekommt man mal einen Aoe ins gesicht und weils so schön ist, nimmt man den nächsten auch noch mit... dann wirds schon schwer noch genug dmg für den kill zu machen.
Wäre dann halt erneut ne doppelte Strafe für die, die aktiv mitmachen, aber eben nicht alle benötigten Mobs bekommen. Gerade bei den Terrors sehe ich da das problem.

Ein anderer Ansatz wäre, das was du beschrieben hast als zusätzlichen Feldquest zu implementieren.
Löst das "Malmzahn-Leech" Problem zwar nicht, belohnt dafür aber jene, die die ganze Zeit mit drauf hauen.
Es bestraft niemanden, stellt aber einen zusätzlichen ansporn da, sich auch um die kleinen Mobs zu kümmern.

Grüße,
Su

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11 minutes ago, Weltenteiler said:

Ist eine Idee, aber ich sehe dahinter folgendes Problem:

Leute die zwar aktiv mitmachen, aber aufgrund von zu wenig AP doch ab und an ein Monster verpassen, werden dann auch von Malmzahn etc ausgeschlossen und bekommen somit doppelt den Riegel vorgeschoben, wobei sie sonst eventuell bei Malmzahn etc gerade so den nötigen Damage erbracht hätten. (Gut, angenommen es hauen wie in deinem Beispiel bei diesen Bossen wesentlich mehr leute drauf, wäre dies unwahrscheinlich. Aber als ich SSP gemacht hab - momentan kein bock mehr drauf - war mir das auf meinem Server (Bambusdorf) nie so wirklich extrem aufgefallen.)

Zudem es mir persönlich auch gerne mal passiert ist, dass ich die Terrors schlicht und einfach verkack. Dann bekommt man mal einen Aoe ins gesicht und weils so schön ist, nimmt man den nächsten auch noch mit... dann wirds schon schwer noch genug dmg für den kill zu machen.
Wäre dann halt erneut ne doppelte Strafe für die, die aktiv mitmachen, aber eben nicht alle benötigten Mobs bekommen. Gerade bei den Terrors sehe ich da das problem.

Ein anderer Ansatz wäre, das was du beschrieben hast als zusätzlichen Feldquest zu implementieren.
Löst das "Malmzahn-Leech" Problem zwar nicht, belohnt dafür aber jene, die die ganze Zeit mit drauf hauen.
Es bestraft niemanden, stellt aber einen zusätzlichen ansporn da, sich auch um die kleinen Mobs zu kümmern.

Grüße,
Su

"Leute die zwar aktiv mitmachen, aber aufgrund von zu wenig AP doch ab und an ein Monster verpassen,"

 

Die SSP setzt nach meinem Verständnis eine gewisse Ausrüstung (sprich AP) voraus. Wer dafür noch nicht weit genug ist, muss halt erst seine Sachen auf Stand bringen. Ging uns ja im Endeffekt nicht anders. 

 

Zudem es mir persönlich auch gerne mal passiert ist, dass ich die Terrors schlicht und einfach verkack. Dann bekommt man mal einen Aoe ins gesicht und weils so schön ist, nimmt man den nächsten auch noch mit... dann wirds schon schwer noch genug dmg für den kill zu machen.

 

Das würde vielleicht endlich bewirken, dass die Leute besser aufpassen wo sie welchen Terror wann pullen. Da wird stellenweise auch im Blindflug agiert. Außerdem lernen die Leute dann auch mal ihre CC's einzusetzen wenn der Terror jemanden rangezogen und am Wickel hat.

 

Ein anderer Ansatz wäre, das was du beschrieben hast als zusätzlichen Feldquest zu implementieren.
Löst das "Malmzahn-Leech" Problem zwar nicht, belohnt dafür aber jene, die die ganze Zeit mit drauf hauen.
Es bestraft niemanden, stellt aber einen zusätzlichen ansporn da, sich auch um die kleinen Mobs zu kümmern.

 

Die Idee mit der zusätzlichen Feldquest gefällt mir gut. :)

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Nun ich finde es schön, dass du sachlich antwortest, finde deine Ansichten widerum schade.

Ausrüstung:
Klar ich fordere nicht, dass leute mit 200 Ap ihre drops bekommen.
Aber wenn man gerade so an den 500 AP kratzt und massig Seelensteine braucht und eben auch langsam Mondsteine, finde ich es schade dass diese Leute doppelt bestraft werden. Zudem nicht nur diese Leute ihre Rüstung upgraden, sondern auch die anderen Spieler. Wenn sie über die 500 Grenze kommen, kommt ein anderer über die 700 Grenze und das ganze beginnt von vorne.
Ich fände es persönlich falsch diese Leute zu bestrafen, die ihr bestes geben und ab und an eben einen Kill abbekommen.

Terrors:
Es ging mir hierbei jetzt mal expliziter um die Terrors die zu den Grabungsstellen laufen. Weniger um die, die sonst so rumlaufen. Auf das Pullen gehe ich also mal weniger ein.

CCs nutzen um die Person aus dem Terrorgriff zu befreien - Klingt nett. ABER: Spieler sind egoistisch und die Person die gegriffen wird hat keinen Einfluss darauf ob geholfen wird oder nicht. Die Nicht-gegriffenen sind froh nicht gegriffen zu werden und fertig.
Erneut bleibt meine Aussage, die Leute die den DMG nicht zusammen bekommen (mal am Beispiel: ich, weil ich die Aoes mitnehme, die einem auch zeit rauben oder einen eben killen) leiden erneut doppelt. Klar kann man sagen "Dann weich halt aus du depp", stimmt auch, aber wenn mans eben mal nicht hinbekommt wird man halt doppelt bestraft. Und mir tut es persönlich schon genug weh die Terrorkiste nicht zu bekommen, da muss ich dann nicht noch zusätzlich durch nen verpassten Malmzahn abgestraft werden.
Ich denke Melees leiden darunter noch ein wenig mehr als Ranged - aber das ist meine persönliche Ansicht.

Zumindest freut es mich, dass dir die Feldquest idee gefällt.

Aber wird ja letztendlich wahrscheinlich eh weder gelesen, noch implementiert.
Daher eh egal :D
 

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Hey :D

Ich Stimme Tharsonius Vorschlag zu, auch wenn ein paar Sachen noch umzudenken sind Hauptsache es wird denen ein Riegel vorgeschoben, die dort nur auf die wichtigen Kreaturen warten und halt denen den Loot nehmen die es wirklich nötig haben.

 

Hoffentlich hört NCsoft auf ihre Community.

 

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Problemlösung:

5 terrorkisten kann man zu einem schlüssel aus mondwasser machen.

Als ausgleich sollte der eber ein key weniger droppen (bei luck) um die inflation geringer zu halten.

 

Fazit wenn man selbst mittdendrin steht und nach paar stunden 4 mal mehr kisten hat als man schlüssel bekommt neigt der reiz stark zum "eberleechen"

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9 hours ago, Tharsonius said:

Die SSP setzt nach meinem Verständnis eine gewisse Ausrüstung (sprich AP) voraus. Wer dafür noch nicht weit genug ist, muss halt erst seine Sachen auf Stand bringen. Ging uns ja im Endeffekt nicht anders.

Man könnte das gleiche beim eber sagen, und ehrlich gesagt finde ich das zuviele spieler gejammere lächerlich da es ja zwei türme gibt und bei dem wo weniger los ist der eber normalerweise lang genug lebt das auch leute mit etwas schlechterem equip eine kiste kriegen. Wer da nix bekommt hat entweder wirklich zu schlechtes equip oder andere defizite wie zu schlechte game performance oder mangelnder skill.

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Hab leider net sehen können welcher trick diesmal benutzt wurde denn mit dem blocken des Bohrers durch den Terror wurde ja aufgehört aber in den letzten 2 Tagen wurde der Eber rechts  in 90% der Fälle erst ausgebuddelt als die von links schon auf halbem Weg waren.....iwi komisch oder.

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Es gibt genug Spieler, die unter der Woche grad mal ihre Täglichen Herausforderungen schaffen und die SSP dann, so wie ich,

gerne aufs Wochenende legen würden.

Nur ist das aus den genannte Gründen nicht möglich, an die notwendigen Mats zu kommen. Es liegt nicht am Equip, bei vielen sicher an der Performance, kenne genug Spieler, die auf der SSP keinen Drop erzielen, da es die Überfüllung nicht möglich macht.

Wenn die Verknüpfung der Server dazukommt....daran mag ich erstmal nicht denken.

 

Ich würde eher vorschlagen viel mehr Channel auf der SSP zu öffnen, dann sollen sich die Leecher einen krallen und der Rest kann sich verteilen.

Dann muss man aber an der Rotation der Channels etwas tun, damit dieses Channelhopping nicht zustande kommt.

 

 

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Die Diskussion um SSP ist ja nun schon gefühlt eine Ewigkeit im Gange. Was hier geschrieben wird, geht aber für mich alles ein wenig am Thema vorbei, denn Ihr beschreibt ein klassischen Henne-Ei-Problem: Um den Gear zu bekommen, in SSP zu bestehen, muss ich SSP machen. Was aber an den Eingangsvoraussetzungen vieler Spieler scheitert.

 

Es würde schon viel helfen, wenn es nicht die (bislang) einzige Quelle für Mondsteine wäre, von diversen Events mit kleiner Chance abgesehen. Seelensteine gibt es unendlich viele Gelegenheiten, an wenigstens ein paar davon dranzukommen und so langsam zum Ziel zu kommen. Der "kritische Punkt" ist aber dann doch in endlicher Zeit erreicht. Für Mondsteine und deren Folgeprodukte ist aber die Zeit bis dahin exponentiell höher als vorher.

 

Wenn dann noch Getrolle und Clan-Eifersüchteleien dazu kommen, wird es für viele engagierte Spieler mit kleinem Zeitkonto echt schwer. Was aus meiner Sicht fehlt, wäre also schlichtweg eine zweite Quelle für Mondsteine, mit kleinem Output, vielleicht eine Tagesquest, irgendwas halt. Das würde imho die Situation deutlich entschärfen.

 

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@te

Nun da sieht man wieder wie blind Menschen sind wenn sie glauben selbst benachteiligt zu werden...

 

Dein Blickwinkel -> ich muss arbeiten andere bekommen etwas ohne was zu tun

 

Mein Blickwinkel -> mit 700+ ap nehme ich den "lowies" die Prestige Mobs nicht weg sondern lasse ihnen die Prestige  (nett oder?)

 

 

Und was meinst du würde passieren wenn 20 von besagten APlern durchgehend auf die Mobs hauen?

Richtig der sich benachteiligt fühlende würde weder Prestige noch Kisten bekommen....

 

Also einfach mal den Ball flach halten.

 

Aso eins noch, wenn sich alle anderen afk hinstellen würde ich gerne tauschen und nur mit 3-4 Mann draufhauen,das lohnt nämlich dann...

 

Gruß Missmärz

 

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31 minutes ago, Spezze said:

 

Mein Blickwinkel -> mit 700+ ap nehme ich den "lowies" die Prestige Mobs nicht weg sondern lasse ihnen die Prestige  (nett oder?)

 

 

So kann man es natürlich auch "schönreden" :D  Lowies (die dem begriff nach da eh nicht zuhause sein sollten) benötigen aber sowohl die Prestige als auch die Mondsteine. Wo bleibt da dein Edelmut? Die 700er brauchen die Mondsteine zum aufwerten doch eh nicht so dringend. :>

Dafür kommt dann das Mitternachtsblütenevent demnächst.

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Im nächsten Content braucht man 6 Premium Stones, und Mondsteine sind nun mal der schnellste weg Gold zu farmen, daher wird es wieder nötig. Bei aktuellen AH Preisen von Stingern schafft man es nicht sich diese 6 Premium stones nur durch Dungeons zu erfarmen :)

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ich muss mich hier leider auf spezzes seite stellen und dann quasi zu sagen kommt doch bald ein event darauf könnt ihr doch warten *hüstel*

 

ich kratze momentan an den 500 genannten AP rum hab mir mühseelig erst mal die stinger zusammengefarmt und bin froh, dass das derzeitige beutelchen event wenigstens die seelensteinsorge etwas minimiert hat. mal eben für eine waffenstufe um die 230 seelensteine + 250 für die verwandlungssteine und dann noch die 190 stinger das ist schon happig. mittlerweile hab ich immerhin 30 von gesammt 80 (10 für die verwandlungssteine) mondsteinen und wollte mich widerwillig an die ebene ranmachen. pustekuchen

auf unserem server sind 2/3 channels leer und im 1. farmt sich der casher-clan des servers fröhlich reich. unter 680AP und ohne legendäre waffen kaum etwas zu finden. jeglicher versuch von einer seite zur anderen zu sprinten oder irgendwo auch nur eine questkiste oder ähnliches zu bekommen war unmöglich, weil man es in der kurzen zeit einfach nicht schafft den benötigten schaden an den mobs zu machen. selbst die 32kk waren so schnell runter, dass man bei einem lag und daraus resultierendem knock down o.ä. keinen schaden reinbekommt. und dann gibt es helden die zwar einerseit wollen, dass man sich equipt und 550 oder 600+ AP an den start bringt, auf der anderen seite meinen man bräuchte nicht auf die ebene mit zu "niedrigen" AP mit welchen man halt nichts abbekommt   -__- 

wie also soll man auf der ebene farmen wenn entweder keiner oder zu viele/zu starke mitspieler dort unterwegs sind. die schlümpfe tun mir schon fast leid, sofern es noch welche gibt trauen die sich verständlicherweise wohl noch weniger aus ihren löchern :/

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Ich finde ja, insgesamt das die Lootberechtigung irgendwie anders geregelt werden sollte, der Grund ist offensichtlich. Das Spiel sollte die Möglichkeit geben offene Areale für jeden spielbar zu machen. Wenn aber auf der SSE der Durchschnittliche AP Wert zu hoch wird, schaffen es die neuen Spieler gar nicht mehr was vom Loot abzubekommen -> Spielerzahl geht zurück (Man hat es gesehen an dem Meleeschwund auf der Ebene). Man müsste den Loot so regeln, das jeder, der sich bemüht hat was vom Kuchen abbekommt. Man könnte dies unabhängig vom Schaden machen, indem man eine Mindestzahl ausgeführter Angriffe einführt, oder z.B. die Monster die nur während des Bergbaus relevant sind einen Buff oder 100% sicheren Loot bei mind 1 Attacke abwerfen, und man sich am Ende des Ereignisses durch eine Mindestanzahl der Items für den Loot qualifiziert, natürlich müsste man dadurch den Loot anpassen und das wäre natürlich zu viel Aufwand für NCWest

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Also ich kann nicht klagen.

Hatte vor ein paar wochen noch ca 395 AP, bin jetzt bei 535 und auf der ebene bekomme ich auch ab und zu mal ne truhe ab :), klar nicht immer aber es geht.

 

Den leuten mit 650AP+ hier das spiel spielen/Die ebene zu verbieten (habe ich gefühlt hier irgendwo rausgelesen) ist sicher auch nicht das was man machen sollte, denn es gibt immer was wo mein sein gear verbessern kann, selbst mit 700 AP+ hat jeder sicher irgendwo baustellen für die man gold farmen muss und wenn nicht, dann spart man sich eben das gold einfach an, damit man es für den nächsten content einfacher hat sein gear weiter zu upgraden (wenn es eben weiter geht).

 

Da fand ich die Idee ganz interessant eine art maximal Anzahl von kisten beim boss zu haben, die dann random an jeden verteilt werden der auf den boss draufgehämmert hat :)

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19 hours ago, Spezze said:

@te

Nun da sieht man wieder wie blind Menschen sind wenn sie glauben selbst benachteiligt zu werden...

 

Dein Blickwinkel -> ich muss arbeiten andere bekommen etwas ohne was zu tun

 

Mein Blickwinkel -> mit 700+ ap nehme ich den "lowies" die Prestige Mobs nicht weg sondern lasse ihnen die Prestige  (nett oder?)

 

 

Und was meinst du würde passieren wenn 20 von besagten APlern durchgehend auf die Mobs hauen?

Richtig der sich benachteiligt fühlende würde weder Prestige noch Kisten bekommen....

 

Also einfach mal den Ball flach halten.

 

Aso eins noch, wenn sich alle anderen afk hinstellen würde ich gerne tauschen und nur mit 3-4 Mann draufhauen,das lohnt nämlich dann...

 

Gruß Missmärz

 

Spezze, der TE hat an keiner Stelle gesagt, dass er selbst benachteiligt ist. Dementsprechend ist die Blickwinkelsache mehr als hinfällig.

Was er beschreibt, ist die Verhaltensweise einer kleinen Gruppe von Spielern, die es sich mit dem Kisten erfarmen sehr einfach machen. Aus seiner Sicht und Beobachtung.

 

Dass aus Deiner Sicht ein 700 AP-Spieler den "low" AP-Spielern in seiner Güte und Grossmut wenigstens die Prestigepunkte überlässt, zeugt durchaus nicht unbedingt von Nettigkeit, weil dafür im Gegenzug ja dann die Kisten genommen werden "dürfen". Netter Deal, aber keine echte win-win Situation. Weil man mit 700 Ap nun mal nicht so dringend auf die Kisten angewiesen ist, ab 450-500 schon. 

 

Leider lässt sich dieses Snowballing programmtechnisch nicht unterbinden, sonst sähe es anders aus. Aber das würde zu weit führen.

 

Wie auch immer, ich werde wohl in Zukunft auch meine ersten Gehversuche im Kistenfarmen machen. Dann kann ich mir besser vorstellen, was da so abgeht. Man sieht sich. :-)

 

 

 

 

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19 hours ago, Tharsonius said:

So kann man es natürlich auch "schönreden" :D  Lowies (die dem begriff nach da eh nicht zuhause sein sollten) benötigen aber sowohl die Prestige als auch die Mondsteine. Wo bleibt da dein Edelmut? Die 700er brauchen die Mondsteine zum aufwerten doch eh nicht so dringend. :>

Dafür kommt dann das Mitternachtsblütenevent demnächst.

Das wäre ja ok, da dann die Karawane weiterzieht.

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Das Problem ist einfach, das selbst ich mit 650 AP keine chance mehr habe eine Kiste von den Ebern zu bekommen. Was machen dann erst all die Leute die noch weniger haben?

Aktuell sieht es meistens so aus, dass beim Bergbau auf jeder Seite weniger als 10 Leute stehen. Kommen die Eber, sind es dann auf einmal 30 Leute auf jeder Seite. Das ganze endet dann einfach in Dauerfrust, weil man nunmal die Kisten benötigt um an Mondsteine zu kommen. Ab und an mal nen Schlüssel von Konta oder nem Yeti, hilft da nicht wirklich weiter. Es fühlt sich einfach nicht gut an wenn man Stundenlang in der SSP steht, den Bergbau mitmacht und eine Gruppe von high end gear Leuten sich am Ende die Rosinen abholt, wärend die meisten anderen Leute leer ausgehen. Bis vor kurzem konnte man noch auf den zweiten Eber ausweichen wenn auf einer Seite zu viele leute waren. So gab es zwar nur eine Kiste, aber die hat dann zumindest ein Großteil der Leute auch bekommen. Da man aber jetzt schon dafür sorgt das ein Eber erst dann erscheint wenn der andere schon fertig ist, gehen viele Leute halt leer aus. Genau das ist es auch, worüber sich so viele aufregen. Würde besagte Gruppe den leuten wenigstens den einen Eber lassen, wär es alles halb so wild.

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2 hours ago, HerrPutzfrau said:

 Würde besagte Gruppe den leuten wenigstens den einen Eber lassen, wär es alles halb so wild.

#vote for HerrPutzfrau´s Vorschlag..

 

Ansonsten ist es halt wie es ist und da wird weder NCSoft was dran ändern noch sonst irgendwer ausser die betreffenden Personen.

 

Bald kommt der Servermerge ( auch wenn es anders genannt wird) und danach neuer Kontent, einfach drauf freuen und Spaß am Spiel haben ;)

 

 

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Ihr braucht auch alle nicht auf Resurrection rum zu hacken,weil sie die größte und stärkste Gilde

geworden sind... Das mit den Eber-Leechern konnte doch nur so weit kommen,weil die NC-Soft

uns CH 3 genommen hat und es somit nicht mehr möglich ist Bergbau auf 2 CH gleichzeitig zu haben. 

 

Seit 2 Wochen öffnet sich CH 3 einfach nicht mehr und wenn ich dann lese es müssten mehr Leute

auf die CH kommen,dann kann ich nur noch sagen: Schwachsinn!

 

Jetzt haben wir sogar einige blaue die zu uns roten gewechselt sind und die CH sind meist eh überfüllt durch

die Eber-Leecher,aber dennoch öffnet sich nicht CH3. 

 

Vielleicht sollten die Entwickler mal den Fehler suchen und beheben,denn momentan ist es ehrlich gesagt umöglich

(650AP) auch nur einen Eber zu bekommen,ganz gleich,ob man Nord,oder Süd steht!

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