Nivalias

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About Nivalias

  1. Yeah, I'm aware of that much already, but what does this have to do with summoners not being able to spec out aerials?
  2. Well, the only skill reference I have is from before awakening patch, where it was indeed disable-able. So if they changed something after that, no, I'm not, please explain.
  3. Decrease tokens needed to buy mao necklace

    The problem here is that for even a decently geared person (600k raw DPS) it takes around 10 minutes to finish one run, waiting times included. Set aside the effort to even get to that record times, you only get 2 fragments on average per run, plus another 2 from the daily quest. In the end it takes about 2 months of efficient farming or about 20 hours effective grinding to get enough tokens for that necklace, and both numbers are way too large. In my opinion, you should get at least two more fragments from the quest and one more from each run to really justify the time you have to invest.
  4. Insel der Vergeltung - Kritik

    Hast du dir mal die Rangbelohnungen angesehen? Jede Woche kannst du einiges an Mondsteinkristallen erlangen, wenn du entweder ausreichend gut oder lange spielst. Ein Jammer dass sie in der neuen Saison generft wurden. Weil die Anzahl der Leute, die du killst ebenfalls in besagtes Ranking mit einfließen. Ein Kill alleine dir schon mehr Punkte als 4 weitere Plätze nach Oben zu steigen. Klar, einige kriegen vermutlich nicht genug Kills zusammen um besser dazustehen, als den 4. Platz komplett ohne kills durch Verstecken zu erlangen. Umso besser für die 3 übrigen Mitspieler, die dann richtig absahnen.
  5. Naryu tablets

    Oh, so it's just bad luck I got only 3 gem slots three times in a row? Really, though. Getting your weapon to Dawn/Rift 3 is practically free of charge, so if you already got a decent amount of slots on your older legendary story weapons, stick with it and up it with tablets, upping also has a small chance of unlocking more slots. And even if you're short a few by then, 8 slots is tendentially more than you need for now, and there'll be enough events in the future where you can easily get legendery gem hammers.
  6. Naryu tablets

    A.) it's not a main quest, but a side story. B.) Those weapons always ent up with 3 gem slots, so you're better off upgrading the seraph/baleful Stage 9 weapons, which you do get from the main quest. As for how to get Naryu Tablets, these pop up in various places, doing solo content is probably the easiest way to acquire them.
  7. My character is gone!

    For the future, check to which server you're logging in. The new launcher tends to switch randomly between EU and NA.
  8. Insel der Vergeltung - Kritik

    Oder, was wahrscheinlicher ist: Niemand hat Bock drauf, auf's Ranking zu verzichten, nur für ein paar Extra-Boosts, und eine Person, die man nicht mit seinen Attacken treffen kann. Wozu, wenn man auch einfach so zusammen reingehen kann?
  9. Insel der Vergeltung - Kritik

    @yxz80 Nuhja, es ist eben kein Einzel-PvP, wenn mehr als 2 Leute beteiligt sind. Wenn du einen ins Visier nimmst, hilfst du damit implizit dem anderen. Du kannst sicherlich auf beide nacheinander oder gleichzeitig eindreschen, wodurch du dich aber erstens zu schnell verausgabst, und zweitens im schlimmsten Fall beide gegen dich aufbringst, und das hast du nix davon außer den schlechtesten Platz im Ranking. So funktioniert Battle Royal nun mal, auch wenn es nirgendswo explizit in den Regeln steht. Aber die Regeln herauszufinden gehört zum Spaß dazu.
  10. When is this pvp season ending?

    I don't know for sure, but why don't you look it up on the leaderboards yourself? It's clearly written there from when till when the season is going.
  11. Insel der Vergeltung - Kritik

    Daran sieht man eben wieder, dass man weiter kommt, wenn man zusammenarbeitet, statt alles alleine zu machen. Egal ob im Real Life oder in-game. Ich finde es ist eine interessante Dynamik und es tun sich viel mehr Möglichkeiten auf. Zu sehen, wie man am weitesten kommt. Mit wem man sich zusammentut, und wie lange. Und Friendly Fire gibt es ja immer noch, was nochmal den Schwierigkeitsgrad anhebt und sich deutlich von anderen Gruppen-PvP Modi unterscheidet.
  12. Insel der Vergeltung - Kritik

    Liegt daran, dass es kein Item zum Aufsammeln ist, sondern an denjenigen verleiht wird, der den Todestoß bei einem der Mob's ausführt zusätzlich zu den anderen Boosts. Apropos Sammel-Items: Schon mal versucht in einer Gruppe dort mitzumischen? Das geht, gibt zwar keine Ranking-Punkte dafür, aber stattdessen hat man noch Zugriff auf eine 5. Klasse von Power-Ups.
  13. Insel der Vergeltung - Kritik

    @yxz80 "Besiegt den Feind"? Die Meldung zeigt eigentlich nur an, wenn irgendjemand auf dem Feld im Kampf gestorben ist, genau wie in der 3v3 Arena auch. Davon wirst du auch nicht schlauer, es sei denn du hast zufällig den Kampf aus der Weite beobachtet, und wenn da ein Name fällt, den du schon vorher oft gelesen hast, ist das vermutlich ein Hinweis darauf, dass du schleunigst die Beine in die Hand nehmen solltest. Was die Angriffe von oben oder hinten angeht, gerade dafür bist du besonders anfällig, wenn du dich am verstecken bist, auch wenn du versuchen kannst deine Umgebung genau im Blick zu haben. Zumindest kann dich keiner so leicht von Hinten erdolchen, solange du immer in Bewegung bleibst. Dafür gibt's dann halt eben mehr Frontalangriffe. Die Giftflasche ist eigentlich auch gar nicht so nutzlos, als Melee kannst du sie immer verwenden, um dich durch die iFrames deiner Gegner zu fressen, falls dir das Lasso zu schade ist. Und wenn einer zwei Ladungen von Meister Hong angesammelt hat, meinen Respekt, das schafft nicht jeder.
  14. Gunslinger Alpha Call Debuff no reset TOI

    Yeah, this is pretty ridiculous, because alpha call and all the other buff resists towards soulburn, HM block etc. are treated as buffs themselves. And buffs don't get reset in TOI, so Gunners keep their hooks, Frost Wardens their sun sparks, etc. Whose idea was that?
  15. Insel der Vergeltung - Kritik

    Zunächst mal ein Lob an den neuen Modus. Hat mir deutlich mehr Spaß gemacht, als ich mir davon erhofft hätte. Da mit genormten Stats gearbeitet wird, ist es schön, das man auch als Spieler ohne starke Ausrüstung Erfolge erzielen kann. Meister Hong kann man zwar partout nicht bezwingen, aber das ist ja auch nicht Sinn der Sache. Man muss nur schlau genug sein, so lange vor ihm wegzulaufen, bis sein Buff ausgelaufen ist. Die Power-Ups bringen auch Pfiff in die Sache rein, allerdings stellt sich schnell heraus, dass einige weitaus weniger nützlich sind als andere, und daher oft einfach liegen gelassen werden. Am meisten betroffen sind der Hochsprung, der Radar, die Schwerkraft und der Schild. Wodurch der Spielspaß etwas getrübt wird, sind die teils unausgeglichenen Klassen, wie bereits angemerkt wurde. Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, weil das eher allgemeine Probleme sind, aber letztens ist mir eine Sache aufgefallen, bei der dringender Handlungsbedarf besteht: Eine Nachtklinge mit einem Dunklen Geist ist eine absolute Tötungsmaschine! Der Fertigkeitenablauf "Betäubung->Hochschleudern->Im Netz Einweben" ist sowieso schon Standard-Kombination bei Ihnen, weil er so schnell abläuft, dass man sich gar nicht dagegen wehren kann. Und im Battle Royale ist das noch viel schlimmer, da man 4 Sekunden lang in der Luft hängt, ohne irgendwas dagegen unternehmen zu können, während der Gegner Seelenruhig seinen Geist auflädt und im richtigen Zeitpunkt entfesselt, was einen selbst bei vollen HP in kritischen Zustand versetzt, wenn nicht sogar komplett tötet. Und das ist einfach nur unfair.