RioChima Posted February 17, 2016 Share Posted February 17, 2016 Hallo, ich wollte ein Vorschlag für ein neues Feature machen : Handelsrouten der Gilden - Überfälle und Karawanen (PvP) Wie wäre es mit festgelegten Handelsrouten der Handwerksgilden die von Spielern überwacht oder Überfallen werden können. Zu bestimmten Zeiten geht es Los. Oder es wird darauf gewartet bis sich die gleiche anzahl Spieler auf der jeweiligen Seiten angemeldet haben. z.B. 5-5, 10-10, 15-15, 20-20 usw. Der Start ist dann jeweils bei den Markierten Stellen (Siehe Bild) -Beschützer/Leibwache - Die Spieler treten der Leibwache bei für die Karawane, dort ist es deren Aufgabe die Karawane vor den Dieben zuschützen die die Kaufleute ausrauben wollen. Um die Aufgabe erfolgreich zu beenden muss die Karawane (unbeschadet oder beschadet nicht tot) einen Checkpoint oder das Hauptziel erreichen. -Bei unbeschadet bzw. ohne Verluste des Transportgutes winken höhere Belohnungen. -Bei Verlust von Transportgut wiederum eine etwas geringere Belohnung. -Bei erreichen des Hauptzieles bekommt man die Vollständige Belohnung. Belohnungen könnten Teile der Ware oder Geld sein. Am ende angekommen wird die Belohnung an den teilgenommen Spielern aufgeteilt. -Diebe/Räuber - Die Spieler treten der Diebesgilde oder Räubergilde bei deren Aufgabe es ist die Karawane zu bestehlen. Die Diebe müssen die Truhen und Wertgegenstände stehlen und erhalten so die Belohnungen in form der gestohlenen Gegenstände sowie mitgeführtes Geld -Truhen mit Geld -Truhen mit Wertgegenstände wie Handwerksmaterialien Sind alle mitglieder der Karawane besiegt oder ist alles gestohlen gewinnen die Diebe. Am ende werden die Belohnungen an den teilgenommenen Spielern aufgeteilt. BILD MIT DEN HANDELSROUTEN : http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=33d232-1455717466.png Da ich kein Bild einfügen kann xD Paintskills! Quelle für die Unbearbeiteten Bilder : http://bladeandsoul.gamepedia.com/World_map Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichigo89 Posted February 17, 2016 Share Posted February 17, 2016 16 minutes ago, RioChima said: Hallo, ich wollte ein Vorschlag für ein neues Feature machen : Handelsrouten der Gilden - Überfälle und Karawanen (PvP) Wie wäre es mit festgelegten Handelsrouten der Handwerksgilden die von Spielern überwacht oder Überfallen werden können. Zu bestimmten Zeiten geht es Los. Oder es wird darauf gewartet bis sich die gleiche anzahl Spieler auf der jeweiligen Seiten angemeldet haben. z.B. 5-5, 10-10, 15-15, 20-20 usw. Der Start ist dann jeweils bei den Markierten Stellen (Siehe Bild) -Beschützer/Leibwache - Die Spieler treten der Leibwache bei für die Karawane, dort ist es deren Aufgabe die Karawane vor den Dieben zuschützen die die Kaufleute ausrauben wollen. Um die Aufgabe erfolgreich zu beenden muss die Karawane (unbeschadet oder beschadet nicht tot) einen Checkpoint oder das Hauptziel erreichen. -Bei unbeschadet bzw. ohne Verluste des Transportgutes winken höhere Belohnungen. -Bei Verlust von Transportgut wiederum eine etwas geringere Belohnung. -Bei erreichen des Hauptzieles bekommt man die Vollständige Belohnung. Belohnungen könnten Teile der Ware oder Geld sein. Am ende angekommen wird die Belohnung an den teilgenommen Spielern aufgeteilt. -Diebe/Räuber - Die Spieler treten der Diebesgilde oder Räubergilde bei deren Aufgabe es ist die Karawane zu bestehlen. Die Diebe müssen die Truhen und Wertgegenstände stehlen und erhalten so die Belohnungen in form der gestohlenen Gegenstände sowie mitgeführtes Geld -Truhen mit Geld -Truhen mit Wertgegenstände wie Handwerksmaterialien Sind alle mitglieder der Karawane besiegt oder ist alles gestohlen gewinnen die Diebe. Am ende werden die Belohnungen an den teilgenommenen Spielern aufgeteilt. BILD MIT DEN HANDELSROUTEN : http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=33d232-1455717466.png Da ich kein Bild einfügen kann xD Paintskills! Quelle für die Unbearbeiteten Bilder : http://bladeandsoul.gamepedia.com/World_map Also willst du aus Blade and Soul Guild, Wars 2 machen ? oder Swordsman ? also ich mag den Vorschlag nicht. ist meine meinung. aber trotzdem danke für deine Idee, bzw. das du dir für sowas Zeit nimmst. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RioChima Posted February 17, 2016 Author Share Posted February 17, 2016 Nein um Himmelswillen xD. Ich finde aber das würde irgendwie dort reinpassen... ^^ In GW2 gibt es sowas? xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ichigo89 Posted February 17, 2016 Share Posted February 17, 2016 Just now, RioChima said: Nein um Himmelswillen xD. Ich finde aber das würde irgendwie dort reinpassen... ^^ In GW2 gibt es sowas? xD Ja in GW2 gibt es Sowas als Event auf mehreren Maps. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RioChima Posted February 17, 2016 Author Share Posted February 17, 2016 Ah wusste ich garnicht... kann auch daran liegen das GW2 voll nicht mein ding ist xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paluxy Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Also ich finde die Idee mit dem Escort garnicht so schlecht , auf die Art würde es zu mehr PvP kommen . Ich kenn das von Scarlet Blade da kann man sich stündlich bei einem PvP registieren bei dem es darum geht gegnerische Kisten oder Türme zu zerstören . Link to comment Share on other sites More sharing options...
nanatsuya Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 da hat einer wohl silkroad gespielt :> ich fand das dortige frühere "handelssystem" übrigens auch einzigartig und genial gemacht und würde mich über ähnliches durchaus freuen :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
whutdigga Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 auch wenn die idee nicht 100% meinen geschmack trifft, find ich es trotzdem super, dass du dir gedanken machst. weiter so!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
SonGoku Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 Die Idee ist von GW 2 kopiert und nicht wirklich originell^^ Aber ich finde auch, dass das Open-PvP mehr Content braucht. Es gäbe viele Möglichkeiten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Draconis2509 Posted February 18, 2016 Share Posted February 18, 2016 "Idee kopiert" hin oder her: Ich finde schon, dass sich BnS ruhig zwei Scheiben von GW2 abschneiden könnte.... Erste Scheibe: Bei GW2 wurden die Mobs nicht für den ersten der draufhaut "reserviert". Hier ist das nur bei den Feldbossen der Fall. Das Ergebnis ist dann, dass man oft seine Quest nur durch campen an den Spawnpunkten der Questmobs machen kann. Dadurch wird es erstens öde und zweitens ärgert man sich über jeden Spieler, der in das Questgebiet kommt und da eigentlich auch nur seine Quest machen will wie jeder andere auch. Gut, man kann die Spieler dann zwar inviten. Aber sobald es mindestens schon mal zwei Gruppen gibt geht der Unsinn von vorne los. Zweite Scheibe: Ressourcensammelsystem. Bei GW2 hatte jeder Spieler seine "eigenen" Rohstoffknoten. Da gab es das zB. nicht, dass man einen Mob neben einem Rohstoffvorkommen geklatscht hat woraufhin dann 5 Spieler von einem Hügel hüpfen, die nur darauf gewartet haben, dass einer den Mob da beseitigt.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
RioChima Posted March 18, 2016 Author Share Posted March 18, 2016 Habe GW2 nicht sonderlich viel gespielt xD war einfach nicht meins^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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