Paluxy

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About Paluxy

  1. Bagua Fusion/Verschmelzen

      Es kommt drauf an ................ oder anders gesagt auf die Spielgeschwindigkeit , es gibt Leute die erreichen Level 50 in paar Tagen , dann gibts andere Spieler die brauchen Monate .   Jeder sollte es am besten für sich selbst entscheiden .
  2.   Ich suche immernoch Leute , mittlerweile sind wir schon paar Leute mehr ........ also wer Lust hat auf einen Klan in dem es locker zur Sache geht sollte nicht zögern .     Übrigens das Klanlevel ist jetzt im Augenblick Level 4 .     Bei ............... Milkywayy ................. ist fast rund um die Uhr jemand online , perfekt geeignet für alle Nachteulen . ^^      
  3. Instant LVL 50 patch

      Meinst du Blade and Soul ??? ............................ oder Wildstar ?   weil bei Wildstar wird es sowas geben , dass man gleich mit Level 50 starten kann .
  4. Brief vom Produzenten – März 2017

      Wenn es um neue Klassen bin ich immer etwas skeptisch .........   Beim Paktierer bin ich vom Kampfstill und von dem übergrossen Dämon nicht so begeistert , bei Gruppen in Verliessen kann man oft nicht zwischen Gegnern und Dämonen unterscheiden , zusätzlich sind die Dämonen so gross dass man den Boss häufig nichtmal erkennt .   Beim Elementarkämpfer stört mich am meisten  wenn man gegen einen kämpft dass es den Anschein hat den kaum treffen zu können , Treffer die ich als KungFu Master normalerweise bei jeder anderen Klasse lande gehen bei ihm ins Leere .     Beim Gunslinger hab ich jetzt schon die Vermutung dass er total overpowered sein wird , bei der Arena wird man als Nahkämpfer bestimmt schon tot sein bevor man überhaupt in die Nähe kommt einen Schlag anzusetzen .     Oft glaub ich dass die ganzen MMOs untereinander eine Art Wettstreit haben wer die stärksten und schnellsten Klassen hat . ^^    
  5. kleine Zusammenfassung vom heutigem Stream

      Neue Kostüme wenn man Akt 7 Kapitel 11 abschliesst in einer Woche ........... ich frag mich immer warum es immer im Spiel darum geht die Story möglichst schnell abzuschliessen ................... es bleibt für mich ein ewiges Rätsel .
  6. Warum BnS austerben wird

    Es kommt auf den Spieler drauf an was man als "schwächsten" Part ansieht . Ich zum Beispiel finde die Grossernte in der Seelensteinebene langweilig wegen der Abfolge die man da hat . Die erwachte Nekropole fand ich schon beim ersten spielen nur mässig , genauso wars beim Gespaltenen Nexus ... da geh ich nur zur Zeit rein um alle 8 Teile des Baguas zu bekommen wegen der Erfolgspunkte , sobald ich die noch fehlenden 2 Teile hab werd ich den Nexus möglichst meiden .   Was von anfangan wirklich dem Spiel geschadet hat ist der ganze Hype der fast 2 Jahre lang ging bevor das Spiel bei uns überhaupt spielbar war , da war Blade and Soul bei YouTube Videos immer entweder auf Nummer 1 oder 2 wenn es um die angeblich "Besten MMOs" ging .... kaum war es im Westen raus ist es bei YouTube Videos dramatisch gefallen , heutzutage ist es selten gerademal noch in den Top 10 drin oft soar nur noch auf Platz 13 - 15 ............ da frag ich mich immer "Hey , was geht den hier ab ?" , normal das nicht weil in den letzten 12 Monaten nur um die 5 neue grosse MMOs im Westen erschienen sind die zum Teil fast alle in den alten Videos auch erwähnt wurden .   Wenn man mich frag versteh ich das nicht wie ein nichtspielbares Spiel jahrelang auf einer Topposition sich halten kann aber sobald es raus ist aus den Top 10 rausfällt .    
  7. Warum BnS austerben wird

      Es gibt viele Gründe warum Blade and Soul "aussterben" wird und es gibt viele Gründe für ... einer der wichtigsten ist das unglaublich schnelle Vorankommen in der Story (manche schaffen die ganze Story in 2 Tagen) , mit anderen Worten "das ganze Spielkonzept" es wär zum Beispiel viel besser wenn es an bestimmten Stellen im Spiel eine Art "Aufhalter-NPCs" gäbe die einen erst nach 5 Tagen durchlassen (man bekommt erst nach 5 täglichen Quests einen Schlüssel , Passierschein oder Fähigkeit) auf die Art könnte man die Story so lang strecken dass es unmöglich wär sie unter 3 Monaten zu schaffen (neuer Content müsste dann auch so ausgelegt sein , dass er jedesmal nicht unter 1 Monat zu schaffen sei) , Vorteile wären :  - Desto längere Story , desto länger sind die Spieler an der Sache dran . - Ist man gezwungen längere Zeit an einem Ort zu verweilen hat man mehr Zeit die Ausrüstung aufzuwerten . - Wenn etwas länger dauert kommt es einem "epischer" vor . - Spieler würden es lernen ihre Ausrüstung zu schätzen weil sie sie länger benutzen müssten . - Spieler würden mehr Nebenquests spielen . - Die Entwickler hätten mehr Zeit neuen Content zu produzieren . - Man hätte mehr Zeit Freundschaften zu knüpfen .   Was auch falsch gemacht wurde bei der Produktion ist dass man zu viel einfach so im Spiel bekommt , wie die ganzen Karten (M) ... warum muss man die nicht finden oder man erhält sie als Belohnung wenn man ein neues Gebiet erreicht , zudem wär es auch interesanter nicht zu wissen das man irgendwann in die Wüste oder ins Eis muss . Die Droprate von Gegenständen ist viel zu hoch , ein Spieler sollte höchstens nach einem Dungeonlauf 3 Sachen erhalten (1 mal den Standardbelohnungsgegenstand , vielleicht 1 Heiltrank und mit Glück vielleicht ein Kostüm) . Dungeons sollten so ausgelegt sein dass man sie so oft laufen kann am Tag wie man will , aber man nur einmal pro Tag eine Belohnung drin bekommt (beim zweiten Lauf gibts nichts) nur die Gruppenmitglieder die noch nicht drin waren bekommen die Belohnung die ihnen zusteht , natürlich müssten dann auch sie benötigten Materialenzahlen gesenkt werden . Viele werden mir widersprechen , aber das "Sprinten" sollte in den Verliessen nicht möglich sein , wie schon vorher erwähnt bräuchte man jeden Dungeon nur einmal pro Tag zu laufen da würde es auch nicht so langweilig werden wie es vielleicht so manchen ist die heutzutage einen Dungeon öfters als 20 mal am Tag laufen um Sachen zu farmen ist .   Nachteil wär vielleicht nur , dass Spieler die unglaublich viele Charaktere gleichzeitig spielen vielleicht schnell die Lust verlieren würden , aber es wird ja niemand gezwungen mehr als einen Charakter zu spielen .     Aber auch die Spieler selbst sind ein Grund warum Blade and Soul langsam die Luft ausgeht , viele wollen alles und das dann auch möglichst schnell ... die wollen schon nach paar Tagen schon oben mitspielen oder das sogenannte Endgame spielen . Nach meiner Meinung ist ein Rollenspiel ein Spiel in dem man sehr langsam vorankommt , eher ein Spiel was nicht Leute anspricht die auf schnelle Action stehen .     Aber nicht nur bei Blade and Soul wurde nach meiner Meinung einiges falsch gemacht sondern bei fast alle MMORPGs , die versuchen oft mit unklaren Beschreibungen einen Hype zu machen um auch Spieler anzulocken die normalerweise nie im Leben gewisse Spiele spielen würden .     Mir wär wenn ich ein Spielebetreiber wäre ein anfangs nur mässig laufendes Spiel lieber was konstant an neuen Spielern gewinnt als ein gehyptes Spiel bei dem anfangs die Server überfüllt sind und bereits nach einigen Quartalen die Spielerzahlen einsacken .        
  8. Desolate Tomb Hilfe

    Dark Souls , kenn ich vom Namen her aber würde es nie freiwillig spielen weil mir die dunkele Atmosphäre überhauptnicht gefällt und man so einen langweiligen Typen in Rüstung spielen muss .   Ich hab einige Videos zu Dark Souls gesehen und muss sagen die Leute die die Videos machen haben oft keine Ahnung von Spielen oder sie verlieren absichtlich , ....... Was soll den mit dem Spiel sein ?
  9.   Baguas kannst du theoretisch von anfangan verschmelzen , du brauchst nur die dementsprechenden Katalysator Baguas .   Für :   Viridianküste = Katalysator Bagua der Viridianküste Aschweiten = Katalysator Bagua Aschweiten Mondwasserebene = Katalysator Bagua der Mondwasserebene Silberfrostgipfel = Katalysator Bagua des Silberfrostgipfels     Beispiele dafür sind zum Beispiel :   - Bagua aus dem Sund der Schwarzen Ramme + Katalysator Bagua der Viridianküste + Verschmelzungspulver - Bagua der Golddeva + Katalysator Bagua Aschweiten + Verschmelzungspulver - ....   Katalysator Baguas kannst du im Auktionshaus kaufen oder selbst herstellen wenn du als Beruf ... Wärter der Seele ... hast .        
  10. Desolate Tomb Hilfe

      Hm , da bin ich mir nicht so sicher ......   Ich kann mich noch an einige Contentankündigungen erinnern die man im Spiel unter BnS-TwitchTV live sehen konnte , da haben sehr viele den Stream genau studiert weil da sehr vieles erklkärt wird .   Ob mans glaubt oder nicht aber gibt sogar viele Spieler die schon Bossmechaniken kennen die es zur Zeit erst in Korea gibt . ^^
  11. Desolate Tomb Hilfe

      Im Prinzip hast du ja recht , aber da gibts einen kleinen Hacken ...............   Wenn man Dungeons fast ausschliesslich serverübergreifend läuft bleibt einem nichts anderes übrig als vorher in die Gruppe zu fragen wie die Bossmechaniken sind , meistens versuchen die dann sie zu erklären oder sie verweisen einen auf YouTube ...... für "Trial and error" nimmt sich da niemand Zeit , wird da nicht ein Boss beim dritten mal gekillt verlassen fast alle die Gruppe .   Und sollte man jemanden fragen der die Bossmechaniken kennt woher er sie weiss bekommt man fast immer nur eine Antwort : "Ich habs in einem Video auf YouTube gesehen ."     Eine Sache zu Bossmechaniken , ich selbst nenne es "High-AP-Falle" , damit mein ich man kann theoretisch wochenlang bestimmte Dungeons mitlaufen ohne überhaupt eine Ahnung zu haben was da genau vorgeht wenn im Team einige AP-Helden (über 700 AP oft sogar +800) sind und die Bosse in paar Sekunden gekillt sind ........ doch besteht dann eine Gruppe nur aus normalen Spielern kann man katastrophal versagen .        
  12. Tastenbelegungen für Tag Team Kämpfe

      Wichtiger Hinweis der vielleicht auch andere betrifft !!!   Bei mir war als Standardeinstellung bei Spezialfertigkeitsplatz .... ^ ...... angezeigt worden , doch wenn man die Taste drückt passiert nichts , darauf hin hab ich zuerst nochmal zu Test .... ^ .... eingestellt und das seltsame ist während des Kampfes sieht man im Fensterchen ein .... < . Um Verwirrungen beim spielen zu umgehen hab ich letztendlich den Spezialfertigkeitsplatz auf die .... 9 .......... umgestellt , jetzt läuft alles perfekt . :)
  13. Achivement Hunter

      Also ich hab zur Zeit .......... 2501 Erfolgspunkte .................. es wären deutlich mehr wenn ich weiter bie der Story wär , bin erst bei Akt 4 Kapitel 10 .   Ich schätze mal wenn ich mit der Story durch bin (vielleicht Herbst oder Ende des Jahres) werd ich bei 3500 Punkten sein . ^^     Manche Erfolge sind etwas "unglücklich" ausgedacht worden vom Hersteller , wie die bei PvP wo man nur Punkte bekommt wenn man die Fraktion wechselt oder die bei den man bestimmte Fraktionsuniformen tragen muss aber es dazu keine Gebiete oder Events gibt wo man die Kämpfe austragen muss .   Nach meiner Meinung sollte es bei bestimmten Punktzahlen Belohnungen geben wie bei : -  500 Erfolgspunkte = Spezialkostüm 01 - 1000 Erfolgspunkte = Spezialkostüm 02 - 1500 Erfolgspunkte = Spezialkostüm 03 - 2000 Erfolgspunkte = Spezialkostüm 04 - ............ - 5000 Erfolgspunkte = Spezialkostüm 10   Auf die Art würde man einige Spieler dazu bekommen länger beim Spiel aktiv dranzubleiben ohne mehr Content herstellen zu müssen .    
  14. Desolate Tomb Hilfe

      Wenn Ich mir mir diese komplexe Bossmechanik so anschau fällt mir nur eins ein ...... "Wer denkt sich sowas eigentich aus und wie sollten Spieler die das Spiel ohne YouTube (oder Spielguide) spielen wollen auf die Lösung kommen ?" ................... das erinnert mich schon fast an so manche Videospiel die ohne Lösungshefte die man extra kaufen musste nicht spielen konnte weil man zB nur die Kombination für den Tresor nur in dem Lösungsheft erfährt und nirgendwo im Spiel selbst .   Nach meiner Meinung sollte ein Spiel (oder Produkt) für sich alleine stehen ohne dass man andere Quellen zu rat ziehen muss wie Videos , Foren oder Lösungshefte . Ein Spiel sollte so hergestellt sein dass man alles im Spielverlauf entweder während der Story , man durch Questgegeständewie zB eine alte Schriftrolle finden muss auf der Tricks zum schaffen von Dungeons stehen oder man von NPCs erklärt bekommt .
  15. Tastenbelegungen für Tag Team Kämpfe

      Darauf muss man erst kommen , dass es sich dabei um die Tagteam Komandos handelt ............. Ich hab tatsächlich gedacht dass der "Spezialfertigkeitsplatz" für Skills bei manchen anderen Klasse ist .   Danke nochmals , werd es gleich ausprobieren  :)