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  1. So, to summarize this thread, NorbertTheOpinionated made some great and valid points about why NCWest's behavior is fraudulent and disgraceful, and certain ignorant people are unable to recognize or admit the truth. Often because they are clearly clueless about the how logic and thereby correct arguments work fundamentally. It really is a shame that so many people (i.a., in this community) are terribly uneducated, yet want to assert their opinions. Guys, if you do not have valid arguments to substantiate your opinion, it is absolutely worthless. Feelings and subjective experiences are insuf
  2. Keinen 10er in 60 Runs ist zwar tendenziell unlucky, aber 2% ergibt auch nur 1 von 50 als Erwartungswert. Es kam vergleichsweise selten vor, dass F9-12 dazu kamen, aber ja, das passierte gelegentlich. Manchmal häufen sie sich auch an. Aktuell habe ich 68 Mushin's Tower - 13th Floor Tickets (u.a. da ich auch regelmäßig die Dailies für F9-F12 mitnehmen wollte). Damals war ich nicht gerade ein casual-Spieler, aber heute schon. Dementsprechend erwarte ich nicht mehr aktuelles Endgear zu bekommen. So wie es kein casual-Spieler erwarten sollte.
  3. Ich habe zu Zeiten als Naksun schon generfed war auch Mondsteinkristallmangel gehabt und dann ein paar Tage konsequent, viele Stunden lang nichts als Naksun gefarmt. Der Run gibt durchschnittlich ca. 2 Mondsteinkristalle (oft gibt F14 einen, ansonsten gibts ca 2% der Runs 10er Packs) und dauert ca. 3 Minuten. Das macht knapp 40 Mondsteinkristalle pro Stunde, also bspw. 400 pro 10h Spielzeit, was man pro (freiem) Tag schaffen kann. Also weit entfernt von nur "3-5 Mondsteinkristallen pro Tag". Nach einer Woche hatte ich über 3k Stück gefarmt, auf dessen Basis ich nie wieder einen Magel daran h
  4. Gute Sache. Diese Community deutscher Asozialer hat mich vor einigen Monaten dazu bewogen das Spiel aufzugeben. Nun, da ich ohne Geld zu zahlen mit der englischsprachigen Community spielen können werde, schaue ich demnächst noch mal rein.
  5. Still not fixed, and I can confirm a droprate of less than 1% over more than 3500 Naksun kills (I got 30x 10-Moonstone-Bundles).
  6. It used to be 30% success, 70% fail. But they may have changed it.
  7. Why are you interested in increasing the minimal amount of effort to take in order to finish dailies? I do dailies 10 times each day, and you should stop. If you want to waste more time or do something you consider more useful, do it. Just leave us people, who use alts to make the best use from events, alone. Doing only the current event usually takes several hours each day. It's really exhausting to make that little progress as a f2p. And there is almost no time left for me to play on my main, or just for fun. You cry about the game would become too easy, but likely you are just a whale who i
  8. No, they definitely nerfed evolved stones, too. I had the same experience as you on several characters, and so did my gf. It is highly unlikey, that for a constant probability, different people experience significantly different droprates over a long period of time. Pretty much as unlikely as many wins in a lottery in a row. That's simple math. And simple math makes it obvious that they were lying about the nerfs.
  9. f10 -> Hongmoon Coin -> Supplies There is a free version of "Outfit Delivery Stamp".
  10. Das sollte wohl heißen "die den Friedensstifter diese Woche (vom wöchentlichen Reset am 20. Juni um 13 Uhr bis zum 27. Juni um 13 Uhr) besiegt haben".
  11. Du schätzt also den Anteil an Spielern, die für ein bisschen Gear Echtgeld ausgeben würden auf 70%? Wow. Als wäre dieser ganze "pay to progress" Wahn nicht ohnehin schon viel zu weit gegangen. Gegen die Variante mit dem Gold spricht, dass dann externe Spieler die das erste Material benötigen, es umso unwahrscheinlicher erhalten: Die Sellraids würden erstmal die Materialien für ihre eigenen Leute nutzen, sowie für externe mit viel Gold um es sich selbst umzuwandeln, obwohl diese eigentlich eine andere Klasse haben. Das sorgt für eine ungerechte Verteilung. Diejenigen, die auf angehä
  12. Don't strain yourself. It took me around a minute to confirm that FTH does exactly what the renderer developer wrote. It doesn't matter if you have "been writing software" when you do not even know what a heap is (i.a. how it works) and that an application "crash" is nothing but defined behavior of the operation system. Of course, it can just decide to not crash at e.g. memory access violations but do something else. Of course, it can manipulate the runtime environment based on failures in the past, in order to prevent these in the future. When I studied computer science, we had to develop an
  13. Da ist kein YouTube Link eingefügt.
  14. He's a renderer developer, thus he has to be an expert on such things. I also am a developer, and can confirm that what he wrote makes much more sense than what you wrote. If you want to know how a fault tolerant heap works, use Google.
  15. This makes no sense. I'll just quote some admin from https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=11098.0 on this:
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