In Südkorea hat der neue Gegenstand, der jetzt übrigens offiziell Amulett heißt, ja einen RNG-Faktor, wodurch die Kosten dort scheinbar geringer sind, jedoch das Aufwerten schiefgehen kann. Deshalb sind die Kosten der EU/NA-Version auch höher.
Die Kosten wirken zunächst sehr hoch, man fängt aber mit geringen Kosten an und kann so Stück für Stück aufwerten. Das Amulett ist kein 0-to-100-Gegenstand, man kann es über insgesamt 28 Schritte und in 3 Stufen aufwerten. Um die erste Stufe voll aufzuwerten, werden beispielsweise gar keine Kristalle des Gefährten benötigt.
Und ja, solche Systeme sind immer als Langzeitmotivation gedacht. Natürlich, wenn man genügend Pet Packs angespart hat oder den Grind skippen will, um das Amulett sofort aufzuwerten, dann kann man das auch meistens, jedenfalls bis zu einem gewissen Grad. Das ist immer ein Balance-Akt. Was ich euch schon heute spoilern kann ist, dass wir beispielsweise Kristalle des Gefährten als Belohnung bei einem Ereignis ab Mittwoch zur Verfügung stellen werden.
Das Feedback, das wir bislang zum Amulett gesammelt und weitergeleitet haben, ist durch die Bank weg nicht sonderlich positiv und wir nehmen das durchaus sehr ernst. Dass wir die Kosten zum 13. März beispielsweise anpassen, davon würde ich aber nicht ausgehen, dazu wird uns leider die Zeit fehlen. Generell diskutieren wir euer Feedback erstmal, immerhin schon bevor das Update erscheint. Und je mehr Feedback wir von euch dazu bekommen, desto besser.
Bei uns sind es 120 Stufen, im UI werden jeweils immer 10 Stufen angezeigt, eventuell rührt daher die Annahme, ich kann jedoch nicht für die russische Version sprechen.
Das ist durchaus verständlich. Persönlich denke ich, dass es auch Account-weit sein sollte, jedoch ist das auch nur meine Meinung und ich kann euer Feedback dahingehend auch nur weiterleiten und begründen. Auch dieses System ist ein Langzeitmotivationssystem und bei uns sind die Werte stark generfed, weswegen der Unterschied zwischen Spielern, die sich darauf konzentrieren alle Aufgaben abzuschließen und Spielern, die sich damit erstmal gar nicht befassen, nicht spürbar sein wird. Das ist insbesondere ja wichtig, wenn man einen neuen Charakter erstellt, der dann erstmal noch keine Aufgaben freigeschaltet hat.
Du fängst mit Stufe 60 und Hongmoon-Stufe 11 an, direkt nach Akt 9 :)