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Blade & Soul: Patchnotes zur Veröffentlichung

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Versorgungslager und Güterdepot der Schwarzen Ramme

  • Ein neues Verlies für 4 bzw. 6 Spieler. Ihr seid dazu aufgerufen, eine Gruppe tapferer Krieger zusammenzustellen und es mit den mächtigen Piraten der Schwarzen Ramme aufzunehmen und schließlich ihre böse Anführerin auszuschalten, Vizeadmiral Poharan.
  • Ihr könnt euch aber auch gemeinsam mit anderen Abenteurertruppen in die Version für 24 Spieler, das Güterdepot der Schwarzen Ramme, stürzen und dort zusammen auf tägliche Ziele hinarbeiten.


Neue Anpassungsoptionen

  • Bei der Charaktererstellung oder Verwendung eines Gutscheins zur Charakteranpassung sind jetzt neue Frisuren, Haarfarben und zusätzliche Optionen verfügbar.


Allgemein

  • Eine PIN ist nun erforderlich, um euren Account vor dem Zugriff durch Dritte zu schützen. Alternativ könnt ihr die Sicherheit eures Accounts auch mithilfe von Google Authenticator erhöhen.
  • Die PIN ist zwingend erforderlich. Ihr müsst eine erstellen, wenn ihr euch zum ersten Mal im Spiel einloggt.
  • Ihr könnt eure PIN über die Accountverwaltung auf NCSOFT.com ändern.
  • Wenn Google Authenticator aktiviert ist, wird die PIN deaktiviert.
  • Ihr könnt Google Authenticator über die Accountverwaltung hinzufügen.
  • Dem Charakterinventar wurde eine zusätzliche Zeile hinzugefügt. Die maximale Anzahl Inventarplätze wurde somit von 80 auf 88 erhöht.
  • Ihr könnt die exklusiven Titel aus euren Gründerpaketen jetzt stolz zur Schau stellen.
  • Der Währungsaustausch wurde deaktiviert. Er wird zu einem späteren Zeitpunkt wieder aktiviert.
  • Mit bestimmten Zahlungsmethoden ist es jetzt möglich, NCoin innerhalb des Spielclients zu erwerben.
  • Credits sind jetzt in der Charakter-Lobby erhältlich.
  • Es wurden neue Ladebildschirme hinzugefügt.
  • Neue Erfolge können erzielt werden.
  • Die Laufanimation der Yun wurde angepasst.
  •  Benutzeroberfläche
  • Ein Fehler mit der Anzeige von Premiumpunkten wurde behoben.
  • Ein Fehler mit der Anzeige von zugewiesenen Fertigkeitspunkten im Folianten der Kampfkünste wurde behoben.
  • Zugriff auf den Hongmoon-Shop ist jetzt von der Charakter-Lobby aus möglich.
  • Die Menüleiste und das über ESC aufgerufene Menü wurden aktualisiert. Ihr könnt auf sie zugreifen, indem ihr ESC drückt oder auf das Symbol von Blade & Soul klickt.
  • Die Benutzerüberflächen für Marktplatz und Charakterinfo wurden grafisch überarbeitet.
  • Ein Uhrenfenster wurde hinzugefügt, um Weltereignisse und verbleibende Zeit bis zur Zurücksetzung zu verfolgen.
  • Die Anzeige für die Vorteile einer Premiummitgliedschaft wurde korrigiert.
  • Eine zusätzliche Leiste für nicht kampfrelevante Buffs wie beispielsweise denen der Premiummitgliedschaft wurde hinzugefügt.
  • Es wird jetzt eine Warnung angezeigt, wenn ihr ein PvP-Kostüm anlegt.
  • Ihr könnt jetzt die Taste F verwenden, um Quests anzunehmen oder abzuschließen.
  • Überlappender Text im Duell-Fenster wurde korrigiert.
  • Ein Fehler mit der Anzeige der Hongmoon-Stufen im Bossfenster wurde korrigiert.
  • Überlappender Text im Handwerksfenster wurde korrigiert.
  • Den Kurzinfos für einige Verliese wurden Informationen zur empfohlenen Stufe hinzugefügt.

 

Optionen

  • Die Benutzeroberfläche des Optionenmenüs wurde angepasst, um mehr Platz für Texte auf Deutsch, Englisch und Französisch zu schaffen.
  • Es wurde eine Option zum Verschieben der Kameraposition hinzugefügt.
  • Die maximale Kameradistanz wurde erhöht.
  • Es wurden Optionen für die Uhr und damit zusammenhängende Benachrichtigungen hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die passenden Grafikeinstellungen automatisch festgestellt und gewählt werden.
  • Die Anzeige und Funktion der Tastenzuweisung in den Gamepad-Optionen wurde korrigiert.
  • Die Tastenzuweisungsoptionen für Nutzer mit AZERTY-Tastaturen (französischer Tastaturbelegung) wurden angepasst.

 

PvP

  • Zur Veröffentlichung läuft in Blade & Soul die PvP-Vorsaison 0. Während dieses Zeitraums werden keine Zen-Bohnen vergeben. Wir werden demnächst weitere Informationen zu zukünftigen Vorsaisons und Saisons bekanntgeben. Schaut immer mal wieder auf www.bladeandsoul.com/de/ vorbei.
  • Die erforderliche Mindeststufe, um an einem 1-gegen-1-Duell teilzunehmen, wurde von 4 auf 15 angehoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Verbindungsverlusten in der Arena-Lobby führte.
  • Die Händler für Zen-Bohnen wurden vorübergehend entfernt.
  • Die Quest für die 3-gegen-3-Arena ist jetzt ab Stufe 43 verfügbar.
  •  Gegenstände
  • Die Anleitung zur Herstellung des Resistenztalismans gegen Schwarzwyrms Gebrüll wurde geändert.
  • Einige Gegenstände und Anleitungen für Kriegsstahlschmiede wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hongmoon-Münzen in seltenen Fällen nicht erfolgreich hergestellt wurden.
  • Die Garderobe und der Hongmoon-Shop wurden mit neuen Kostümen und Accessoires aktualisiert.
  • Ihr könnt Gutscheine zur Charakteränderung, Gutscheine zur Namensänderung und zusätzliche Charakterplätze jetzt im Hongmoon-Shop erwerben.

 

Lokalisierung

  • Die Lokalisierung von Texten, Sprachausgabe und Videosequenzen auf Deutsch, Englisch und Französisch wurde in zahlreichen Fällen korrigiert und aktualisiert.

 

System

  • Der Download-Client mit Funktion zum Herunterladen im Hintergrund wird jetzt unterstützt.
  • Es wurde ein Fehler mit Direct3D und Grafikprozessoren von NVIDIA behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Cursor sich im Vollbildmodus außerhalb des Spielfensters bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel manchmal nicht gestartet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Zeichenbegrenzungen in Postnachrichten behoben.
  • Es wurden mehrere Ursachen für Client-Abstürze behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Verbindungsverlusten in serverübergreifenden Verliesen führte.

 

 

Änderungen an Fertigkeiten zur Veröffentlichung von Blade & Soul


Allgemein

  • Die Dauer sämtlicher Gegenangriffsfertigkeiten für niedergeschlagene Charaktere wurde auf 0,8 Sekunden geändert.
  • Ihr könnt Gegenangriffe in jede beliebige Richtung ausführen.
  • Nach einem erfolgreichen Gegenangriff seid ihr 1 Sekunde lang immun gegen Niederschlagen, Betäubung, Benommenheit und Zurückstoßen.

 

Nachtklinge

  • Giftiger Atem (4)
  • Giftiger Atem (Ebene 3, Aktion 1) heilt den Nutzer der Fertigkeit jetzt um 50 % des verursachten Schadens.
  • Der Schaden von Giftbombe (Ebene 3, Aktion 3) wurde erhöht.
  • Der Schaden von Pestnebel (Ebene 3, Aktion 4) wurde erhöht.
  • Wurfstern (X)
  • Rauchkapsel (Ebene 3, Aktion 3) wurde hinzugefügt und gewährt euch und euren Gruppenmitgliedern 10 Sekunden lang Tarnung.  Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden.
  • Fluchtlotus (V)
  • Die Abklingzeit von Illusionslotus (Ebene 5, Aktion 4) wurde von 180 Sekunden auf 90 Sekunden gesenkt (geteilte Abklingzeit mit Ewige Schönheit des Kungfu-Meisters) und der Wirkungsbereich von 5 m auf 8 m erhöht.  Außerdem gewährt die Fertigkeit Gruppenmitgliedern nach dem Teleportieren 3 Sekunden lang Tarnung.

 

Klingentänzer

  • Battojutsu (LB)
  • Der Schaden von Battojutsu (Ebene 2, Aktion 2) wurde reduziert.
  • Blitzschock (RB)
  • Der Schaden von Blitzschock (Ebene 2, Aktion 2) wurde reduziert.
  • Brechen (RB)
  • Der Schaden von Brechen (Ebene 2, Aktion 3) wurde reduziert.
  • Brechen (Ebene 3, Aktion 3) fügt Gegnern, die benommen sind oder niedergeschlagen wurden, jetzt zusätzlichen Schaden zu.
  • Blitzschritt (F)
  • Blitzschritt (Aktion 1) kumuliert jetzt 1-mal Blutung und stellt keinen Fokus mehr wieder her.
  • Blitzstahl (Aktion 2) kumuliert jetzt 1-mal Blutung und stellt 1 Fokus wieder her.
  • Stampftritt (F)
  • Donnerschlag (Ebene 2, Aktion 3) hebt jetzt defensive Fertigkeiten des Gegners auf und schlägt ihn für 2 Sekunden nieder.
  • Wirbelnder Taifun (F)
  • Wirbelnder Taifun kumuliert jetzt 1-mal Blutung.
  • Wirbel (TAB)
  • Wirbel (Ebene 3, Aktion 1) wurde mit Wirbel (Ebene 2, Aktion 1) zusammengelegt.
  • Tornado (Ebene 3, Aktion 1) wurde hinzugefügt und gewährt 2 Sekunden lang Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte.
  • Tornado (Ebene 5, Aktion 2) gewährt allen Gruppenmitgliedern Seelenklingen-Wirbel. Seelenklingen-Wirbel gewährt 3 Sekunden lang Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte sowie um 100 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Vorstürmen (2)
  • Mehrfachhieb (Aktion 2) wurde zu einem Einzelzielangriff geändert.
  • Überfall (Ebene 3, Aktion 3) verhindert keine Bewegungsfertigkeiten mehr und wendet jetzt die Gruppenfertigkeit Betäubung 2-mal an.
  • Stürmender Wächter (Y)
  • Stürmender Wächter (Ebene 5, Aktion 1) kostet jetzt 2 Fertigkeitspunkte statt vorher 3.
  • Stürmender Wächter (Ebene 5, Aktion 1) stellt jetzt während der Schadensresistenz weniger LP wieder her.
  • Stürmender Wächter (Ebene 5, Aktion 2) kostet jetzt 3 Fertigkeitspunkte statt vorher 2.
  • Stürmender Wächter (Ebene 5, Aktion 2) gewährt jetzt Resistenz gegen 3 Schadens- und/oder Statuseffekte statt vorher 5.
  • Stürmender Wächter (Ebene 5, Aktion 2) gewährt jetzt außerdem 6 Sekunden lang erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Resistenz gegen Bewegungsunfähigkeit für Gruppenmitglieder.
  • Stürmender Wächter (Ebene 3, Aktion 2) gewährt Gruppenmitgliedern keine Resistenz gegen Schaden oder Statuseffekte mehr, hebt dafür aber Bewegungsunfähigkeitseffekte auf und gewährt 6 Sekunden lang um 60 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.  Außerdem wurde die Abklingzeit von 36 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Wirbelnde Geißel (Y)
  • Die Abklingzeiten von Wirbelnde Geißel (Aktion 3) und Lodernde Geißel (Aktion 4) wurden von 36 auf 45 Sekunden erhöht und können nicht mehr zurückgesetzt werden.
  • Die Dauer von Wirbelnde Geißel (Ebene 2, Aktion 3) wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Wirbelnde Geißel (Ebene 3, Aktion 3) erhöht jetzt das Zaubertempo von Wirbelnder Taifun (F). Außerdem wird die Abklingzeit für jeden erzeugten Blitzfokus um 1 reduziert.
  • Wirbelnde Geißel (Ebene 5, Aktion 3) erhöht euren Windschaden jetzt um 40 %, während die Fertigkeit aktiv ist.
  • Lodernde Geißel (Y)
  • Die Abklingzeit von Lodernde Geißel (Ebene 3, Aktion 4) wird jetzt für jeden erzeugten Windfokus um 1 reduziert.
  • Lodernde Geißel (Ebene 5, Aktion 4) erhöht euren Blitzschaden jetzt um 40 %, während die Fertigkeit aktiv ist.
  • Blitzfokus
  • Jeder Einsatz von Sturmspalter (V) gewährt 3 Blitzfokus.
  • Die Abklingzeit von Lodernde Geißel (Y) wird mit jedem Einsatz von Sturmspalter (V) um 9 Sekunden reduziert.

 

Klingenmeister

  • Wirbelhieb (LB)
  • Entfernt jetzt Bewegungsunfähigkeitseffekte und gewährt für 2 Sekunden Resistenz gegen Bewegungsunfähigkeit.
  • Wirbelhieb (Ebene 3, Aktion 2) erhöht jetzt die Bedrohung 30 Sekunden lang um 150 %.
  • Durchdringen (RB)
  • Ebene 3, Aktion 2 und Ebene 5, Aktion 2 wurden zusammengelegt.
  • Durchdringen (Ebene 5, Aktion 2) erzielt bei mehrfachem Einsatz in Folge jetzt Maximale Steigerung.
  • Durchdringen (Ebene 5, Aktion 2) erhöht die Bedrohung nicht mehr.
  • Blocken (1)
  • Geflügelter Beschützer (F) entfernt jetzt Betäubungs-, Niederschlags-, Benommenheits- und Lähmungseffekte von euren Gruppenmitgliedern.
  • Klingenschlag (1)
  • Die Abklingzeit von Klingenschlag wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Ihr pariert mit Klingenschlag jetzt in alle Richtungen.
  • Klingenschlag (Ebene 3) stellt bei erfolgreichem Parieren jetzt 1 Fokus wieder her.
  • Klingenschlag (Ebene 5) gewährt jetzt 2 Sekunden lang Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte.
  • Klingenschlag (Ebene 5) ermöglicht jetzt den Einsatz von Stürmender Wächter.
  • Pentahieb (3)
  • Aktion 3 wurde hinzugefügt und erzeugt 3-mal höhere Bedrohung.
  • Blitzhieb (4)
  • Blitzhieb (Ebene 5, Aktion 1) verursacht jetzt erhöhten Schaden und fügt niedergeschlagenen Zielen außerdem zusätzlichen Schaden zu.
  • Die Abklingzeit von Blitzhieb (Ebene 5, Aktion 1) wurde von 36 Sekunden auf 1 Minute erhöht.
  • Aufsteigender Falke (Y)
  • Ebene 5, Aktion 3 wurde hinzugefügt und ermöglicht es euch, Ziele zu euch herzuziehen und sie für 3 Sekunden zu betäuben.
  • Schulterangriff (C)
  • Schulterangriff (Ebene 3, Aktion 3) macht Gegner jetzt 3 Sekunden lang benommen, statt vorher 2.
  • Seelenklinge (V)
  • Hebt jetzt sämtliche Bewegungsunfähigkeitseffekte auf und gewährt beim Wirken Resistenz gegen Bewegungsunfähigkeit.
  • Entwischen (S, S)
  • Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 30 %.

 

Berserker

  • Zorn (LB)
  • Aktion 1 verursacht jetzt Erdschaden.
  • Aktion 2 verursacht jetzt Schattenschaden.
  • Knietritt (F)
  • Knietritt (Ebene 2, Aktion 1) hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden und durchdringt die Verteidigung.  Die Fertigkeit kann außerdem während der Verwendung von Orkan (TAB) eingesetzt werden.
  • Ebene 3, Aktion 1 und Ebene 2, Aktion 1 wurden zusammengelegt.
  • Ebene 4, Aktion 1 und Ebene 2, Aktion 2 wurden zusammengelegt.
  • Knietritt (Aktion 3) kann jetzt verwendet werden, während der Gegner eine Defensivfertigkeit einsetzt.
  • Gewaltiger Wind (F)
  • Stellt jetzt 30 Fokus wieder her.
  • Kohlenlauf (3)
  • Kohlenlauf (Ebene 5, Aktion 3) erhöht den Schaden von Zorn (LB), Ebene 1, um 20 %.
  • Schildwall (V)
  • Schildwall (Ebene 5, Aktion 2) ignoriert jetzt Fertigkeiten, die Verteidigung aufheben, erhöht die Verteidigung um 400 % und reduziert den erlittenen Schaden um 40 %.
  • Taifun (Q)
  • Taifun verursacht jetzt Schatten- statt Flammenschaden.
  • Taifun (Ebene 3, Aktion 2) wurde hinzugefügt. Diese Fertigkeit verlangsamt euch nicht mehr, während sie aktiv ist, gewährt zusätzliche Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte und betäubt Gegner für 2 Sekunden, sobald sie 5-mal getroffen wurden.
  • Taifun (Ebene 2, Aktion 3) wurde hinzugefügt und stößt Gegner um 11 m zurück, aber die Abklingzeit kann nicht zurückgesetzt werden.
  • Wut (E)
  • Sowohl Wut (E) als auch Hartnäckigkeit (E) gewähren Resistenz gegen Ziehen-Effekte.
  • Wut (Aktion 1) hebt jetzt Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

 

Gewaltenbändiger

  • Chi-Würgegriff (4)
  • Schattengriff (Ebene 2, Aktion 4) wurde hinzugefügt. Die Fertigkeit zieht Gegner heran, reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 80 % und verhindert, dass sie Bewegungsfertigkeiten einsetzen.
  • Mehrfachlodern (Ebene 5, Aktion 4) wurde hinzugefügt. Die Fertigkeit durchdringt Verteidigung und verursacht nach einem erfolgreichen Schattengriff Flammenschaden über Zeit.
  • Frostkugel (X)
  • Frosttornado (Aktion 3) verhindert jetzt für 4 Sekunden, dass das Ziel Offensiv- oder Defensivfertigkeiten einsetzt.
  • Die Wirkgeschwindigkeit von Frosttornado (Aktion 3) wurde erhöht.

 

Kungfu-Meister

  • Gezielter Schlag (RB)
  • Gezielter Schlag (Ebene 1, Aktion 1) erhöht jetzt die Bedrohung 15 Sekunden lang um 150 % und stellt 3 Fokus wieder her.
  • Rächende Faust (RB)
  • Ebene 4, Aktion 2 und Ebene 3, Aktion 2 wurden zusammengelegt.
  • Rächende Faust (Ebene 2, Aktion 3) wurde hinzugefügt und stellt 3 Fokus wieder her.
  • Rächende Faust (Ebene 3, Aktion 3) wurde hinzugefügt und garantiert beim nächsten Einsatz von Flinker Schlag (2) oder Tigerschlag (2) einen kritischen Treffer.
  • Dreifachtritt (RB)
  • Ebene 3, Aktion 1 und Ebene 2, Aktion 1 wurden zusammengelegt.
  • Ebene 4, Aktion 2 und Ebene 4, Aktion 3 wurden zu Lodernder Tritt (Ebene 2, Aktion 2) zusammengelegt.
  • Eiserne Schulter (F)
  • Der Schaden von Eiserne Schulter (Aktion 2 auf allen Ebenen) wurde angepasst.
  • Kraftvolles Zerschmettern (F)
  • Diese Fertigkeit wurde entfernt.
  • Fliegender Drescher (TAB)
  • Fliegender Drescher (Ebene 4, Aktion 3) wurde hinzugefügt. Die Fertigkeit schleudert Gegner innerhalb eines Radius von 8 m in die Luft und hat eine Abklingzeit von 1 Minute.
  • Niederringen (TAB)
  • Eisschutz (Aktion 3) versetzt euch und euren Gegner jetzt in ein Frostgefängnis, wenn ihr angegriffen werdet, während der Frostmantel aktiv ist.
  • Ewige Schönheit (Ebene 4, Aktion 4) stellt jetzt für euch und eure Gruppenmitglieder Fokus wieder her.
  • Konter (1)
  • Konter teilt sich keine Abklingzeit mehr mit anderen Fertigkeiten.
  • Konter (Ebene 3, Aktion 1) stellt kein Leben mehr wieder her, gewährt aber bei erfolgreichem Einsatz 2 Sekunden lang Resistenz gegen Betäubung und Benommenheit.
  • Konter (Ebene 3, Aktion 4) erhöht jetzt bei erfolgreichem Einsatz die Bedrohung.
  • Konter (Ebene 5, Aktion 4) gewährt keine Resistenz mehr gegen Betäubung und Benommenheit, stellt aber 2 % eures maximalen Lebens im Verlauf von 5 Sekunden wieder her.
  • Ellbogenschlag (1)
  • Ellbogenschlag (Ebene 4, Aktion 2) durchschlägt keine Konter mehr, reduziert aber bei erfolgreichem Konter die Abklingzeit von Kometentreffer (4).
  • Ellbogenschlag (Ebene 5, Aktion 2) gewährt bei erfolgreichem Konter jetzt 1 Sekunde lang Resistenz gegen Einzelzielschaden und Statuseffekte.
  • Flinker Schlag (2)
  • Flinker Schlag verursacht jetzt Windschaden.
  • Flinker Schlag (Ebene 4, Aktion 1) wurde mit Ebene 5, Aktion 1 zusammengelegt.
  • Flinker Schlag (Ebene 5, Aktion 2) verursacht keine erhöhte Bedrohung mehr.
  • Basisschaden und situationsspezifischer Schaden von Tigerschlag (Ebene 5, Aktion 4) wurden reduziert.
  • Sicheltritt (2)
  • Ihr könnt euch nach einem erfolgreichen Konter jetzt sofort bewegen.
  • Frostquelle (3)
  • Versetzt euch jetzt 3 Sekunden lang in ein Frostgefängnis.
  • Beinsense (3)
  • Ebene 4, Aktionen 1 und 2 wurden entfernt und ihre Effekte auf Schienbeintritt (Ebene 3, Aktion 2) verlegt.
  • Kometentreffer (4)
  • Der Basisschaden der Fertigkeit wurde erhöht.
  • Der Wirkungsbereich von Kometentreffer (Ebene 1, Aktion 1) wurde vergrößert (jetzt 2 x 8 m).
  • Kometentreffer (Ebene 2, Aktion 1) kostet jetzt nur noch 1 Fokus und fügt Gegnern zusätzlichen Schaden zu, die von Betäubung, Benommenheit, Niederringen, Steuerung oder Sengende Hand betroffen sind.
  • Kometentreffer (Ebene 4, Aktion 1) kann jetzt nach einem erfolgreichen Konter oder in befreitem Zustand sofort ausgeführt werden und ermöglicht bei einem Treffer den Einsatz von Sengende Hand.
  • Der Schaden von Kometentreffer (Ebene 5, Aktion 1) wurde erhöht.
  • Der Schaden von Kometentreffer (Ebene 2, Aktion 2) wurde erhöht und die Wirkzeit auf 2 Sekunden angehoben.
  • Kometentreffer (Ebene 4, Aktion 2) kann jetzt nach dem Ausweichen oder erfolgreichen Einsatz von Schattentanz (Q), Beinarbeit (E), Rückwärtsschritt (S, S) oder Wirbel (C) eingesetzt werden.
  • Kometentreffer (Ebene 5, Aktion 2) wird bei mehrmaliger Verwendung in Folge gesteigert und stellt bei einem kritischen Treffer 1 Fokus wieder her.
  • Der Schaden von Kometentreffer (Aktion 4 und 5) wurde von Flamme auf Wind geändert.
  • Kometentreffer (Ebene 2, Aktion 3) wird jetzt sofort ausgeführt, kostet 2 Fokus und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
  • Kometentreffer (Ebene 4, Aktion 3) kann nach einem kritischen Treffer erneut eingesetzt werden.
  • Kometentreffer (Ebene 5, Aktion 3) stellt bei einem kritischen Treffer jetzt Fokus wieder her.
  • Kometentreffer (Ebene 4, Aktion 4) macht das Ziel jetzt 2 Sekunden lang benommen.
  • Kometentreffer (Ebene 5, Aktion 4) stellt bei einem kritischen Treffer jetzt 3 Fokus wieder her.
  • Flammender Tritt (4)
  • Ermöglicht jetzt den Einsatz von Sengende Hand.
  • Durchschlagende Faust (X)
  • Wird in befreitem Zustand jetzt sofort ausgeführt.
  • Beben (V)
  • Beben (Ebene 5, Aktion 3) wurde hinzugefügt und erzeugt 3-mal höhere Bedrohung.
  • Beben (Ebene 4, Aktion 2 und Ebene 4, Aktion 3) stellt bei jedem Treffer jetzt 2 Fokus wieder her.
  • Wirbel (C)
  • Wirbel (Ebene 1, Aktion 1; Ebene 3, Aktion 1; Ebene 4, Aktion 1) gewährt jetzt 0,8 Sekunden lang Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte.
  • Wirbel (Ebene 3, Aktion 1) verursacht jetzt erhöhten Schaden und kostet 0 Fokus.
  • Wirbel (Ebene 4, Aktion 1) stellt bei Treffern jetzt 1 Fokus wieder her und reduziert die Abklingzeit von Sengende Hand (bis zu 1-mal) nach Resistenzen um 6 Sekunden.
  • Der Unverwundbarkeitsbereich von Wirbel (Aktion 2) wurde mit der Angriffsanimation abgeglichen.

 

Beschwörer

  • Wespenschwarm (RB)
  • Der Schaden von Wespenschwarm (Aktion 3) wurde reduziert.
  • Sonnenblume (Ebene 2, Aktion 4) kostet jetzt 3 Fokus statt vorher 2.
  • Morgendliche Pracht (F)
  • Morgendliche Pracht fügt Gegnern, die von Efeu betroffen sind, jetzt Schaden über Zeit zu.
  • Draufspringen (TAB)
  • Draufspringen kann nicht mehr gekontert werden.
  • Der Gegner wird jetzt 4 Sekunden lang am Boden gehalten. Dies kann für Aktion 1 und 2 auf 5 Sekunden erhöht werden.
  • Draufspringen (Ebene 4, Aktion 1) verursacht keinen Schattenstatus mehr und schlägt den Gegner jetzt nach 10 Sekunden für 2 Sekunden nieder.
  • Dornenfeld (4)
  • Dornenfeld verursacht beim Einsatz keine Bedrohung mehr.
  • Aktion 1 und 2 verursachen jetzt Erdschaden.
  • Dornenfeld (Ebene 2, Aktion 3) wurde hinzugefügt und verursacht erhöhten Windschaden.
  • Dornenfeld (Ebene 3, Aktion 3) setzt jetzt die Abklingzeit von Wespenschwarm zurück.
  • Freundschaft (X)
  • Freundschaft kann nicht mehr verwendet werden, während euer Begleiter einen Gegner niederringt.
  • Freundschaft (außer Ebene 3, Aktion 1) kann nicht verwendet werden, wenn euer Begleiter sich in einem Griff oder in der Luft befindet oder niedergerungen wird.
  • Hammerdrehung (C)
  • Hammerdrehung (Ebene 1, Aktion 1) ermöglicht es eurem Begleiter, aus einem Griff zu entkommen.

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