Fael

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Everything posted by Fael

  1. Why so many ppl left BNS ?

    I was a really active player and community member for months after launch but I stopped playing several months ago for the reasons others already explained. It's boring, that's all. The fighting gameplay is interesting but not used at all so the vast majority of the content is extremely boring and just a DPS check. To progress in the game, you have to do the same DPS check hundreds of times in a row in order to get one or two stuff enhancements. Which allows you to... try another DPS check! There is no real progression feeling (that's the difference with other games), you just farm to get a better gear to farm more. And if you can't play 10 hours a day, you have to use your credit card to keep your stuff up-to-date. On top of that, the game is extremely alt unfriendly. I spent a lot of time on all of my characters so I really want to come back and to play again with them, but I just can't find the motivation. I know that if I come back, it will be to once again farm the same brainless content for hours without any real objective in the game other than "farm to get stuff to farm more". So I just can't play again seriously. At most I log in a few hours a month to wander with my characters, that's it. I've put another MMO on hold for a lot longer (FF) and started playing again, and it's just not the same thing at all. I can make several alt classes easily (and a lot of players do), I have a lot of reasonable daily and weekly objectives and the stuff progression is just smoother and a lot more user friendly (and it evolves with the content really faster than in B&S), with a lot of really different and more interesting content and hard end-game content as a long-term objective. Even with an initially less interesting gameplay, it's overall a lot more enjoyable and interesting. B&S is just too close to its Korean roots and is not designed to be enjoyable and user friendly. If a game is not enjoyable, the majority of players will quit, and only a few hardcore gamers will stay. It will be enough for the game to stay alive for a little while because those whales keep paying their costumes and other chests, but it most likely won't work for years.
  2. Qui sommes-nous ? Naryu's Legacy est une jeune guilde familiale, casual et sans prétention. Ses membres arpentent vaillamment le Royaume Terrestre à la recherche d'aventures, de challenges ou parfois même de frissons, mais aussi et surtout de rencontres ! Nous évoluons dans tous les univers du jeu, qu'il s'agisse sans distinction de PvE ou de PvP, et c'est avant tout la bonne humeur, la solidarité et l'énergie qui caractérisent le cœur actif de notre petite bande. Étant actuellement une quinzaine de membres et n'utilisant aucun serveur vocal, notre priorité est la création d'une véritable communauté durable sur le terrain. Vous êtes les bienvenus ! Les portes du clan sont ouvertes à toutes celles et ceux qui souhaitent rejoindre une structure simple, tolérante et accueillante. Pas de conditions de stuff ou de temps de jeu, nous recherchons simplement des gens volontaires, sympas et motivés à l'idée d'intégrer notre petite famille. Toutes sortes de profils de joueurs sont déjà présents, du speedster finissant le contenu dès sa sortie au collectionneur de rerolls indécis en passant par tous les degrés possibles de joueurs casuals. Tous cohabitent dans les meilleures conditions et s'entraident chaque jour. Nous nous serrons les coudes autant pour les quêtes de chacun que pour l'artisanat et la montée en rangs du clan, et chaque membre peut porter sa pierre à l'édifice comme il le souhaite. Vous êtes les bienvenus pour apporter la vôtre ! Besoin de plus d'infos ? N'hésitez pas à poser vos questions ici, par mp, IG ou sur notre forum. Nous serons ravis de vous répondre et si possible de vous accueillir. Le processus de recrutement est rapide et passe simplement par une petite présentation sur notre forum ! Résumé : Nom IG : Naryus Legacy Faction : Ordre Céruléen Serveur : Dokumo Rang : 6 Qui contacter IG : Bionature (personnage Bionature) ou Fael (personnage Gally) Site web/forum : naryus.guildi.com
  3. Comme dit par Panda, le problème est que ton commentaire est presque entièrement axé sur "les gens se plaignent que le jeu est trop difficile". C'est faux, et on l'a déjà répété un bon nombre de fois maintenant : la plainte principale est que le jeu en lui même est trop FACILE. Le farm est trop long, c'est une tout autre question. Je n'ai jamais vu personne dire que le jeu en lui-même était dur et devait être simplifié, au contraire, dès la release du jeu il y avait déjà des threads créés pour se plaindre de la facilité avec toujours la même réponse "la difficulté arrive au prochain patch". Et toujours les gens qui ne comprennent pas ce que les autres racontent et réussissent à répondre avec "arrêtez de vous plaindre que c'est trop dur".... Donc à part causer un" facepalm"et un petit rire tellement tes posts prouvent ce que nous sommes plusieurs à dire depuis un moment maintenant (les "défenseurs" du jeu ne lisent même pas les critiques auxquelles ils tentent de répondre et enchaînent HS sur HS), t'inquiète pas, tu n'as rien provoqué qui se rapproche de la peur :D
  4. Non mais sérieusement, il y aura encore combien de commentaires hors sujet là dessus.... C'est fait exprès j'espère, parce que là ça devient répétitif ! Et ça fait aussi un peu peur sur le niveau de lecture et compréhension de la communauté...
  5. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    Merci de la démonstration :) Depuis quand le "end game" d'un jeu doit forcément être fait plus de 30 fois pour émettre un avis ? Ce n'est pas du tout le principe... Dans d'autres jeux, tu as des instances vraiment compliquées, qui demandent au contraire 30 essais pour être réussies une fois. Pas question de les farmer en boucle en mode no-brain, on s'améliore petit à petit pour réussir et avoir du stuff grâce à cette réussite. Puis une fois qu'on a réussit, on passe à l'instance suivante encore plus dure. Beaucoup moins de grind répétitif sans réfléchir, beaucoup plus de skill demandé et de sentiment de réussite à la fin. A côté de ça, oui tu peux avoir d'autres donjons plus faciles à farmer (et beaucoup moins que dans B&S, pas des centaines de fois) pour améliorer ton stuff dans l'optique de réussir les instances endgame. Mais voilà, toujours avec un but et des défis de skill au bout, pas du farm pour le plaisir de farmer de manière infinie. Tu le dis très bien en disant que tu "passes ta vie" sur le jeu "à te casser le cul à farmer à mort". Ce n'est pas un jeu que tu fais, c'est un job, c'est un peu différent. Et tout le monde ne veut pas avoir à transformer un jeu en job. On en revient toujours à l'excuse "c'est un jeu coréen, tu t'attendais à quoi ?" qui est le degré zéro de l'argumentation. "Les coréens aiment historiquement ça donc c'est bien et ça marche"... Ah bon ? NCSoft a mis des années pour amener le jeu ici, soit disant pour l'adapter au marché occidental. Ce n'est pas le cas (notre version est même pire que la version coréenne). Tu as l'air d'être fier de ne pas avoir de vie et de passer 15 heures par jour sur le jeu (je ne vois pas pourquoi, mais bon, c'est ton choix) donc peut-être que tu rêves de ces fabuleux jeux coréens ne demandant rien de plus que du temps à passer dessus, mais ce magnifique genre de jeu qui ne sort déjà plus beaucoup de Corée n'est pas forcément adapté au goût de tout le monde ici (encore une fois, c'est soit disant pour ça qu'il a mis des années à venir ici). Rien d'anormal à ce que les clients du jeu pointent ce qui est pour eux des défauts ou des principes inférieurs à la concurrence. Tu as le droit de croire que le jeu est génial, plaît à beaucoup de monde et fonctionne très bien commercialement. On verra dans quelques mois ce qu'il en est... Après, t'inquiète pas, on n'insulte pas ton job/ta vie et on aime à la base autant voire même plus B&S que toi. Sinon on se casserait sans rien dire, je n'aurais pas fait des centaines de posts ici depuis la CBT à aider des gens, participer à des discussions et remonter des problèmes/proposer des améliorations sinon. Mais on peut aussi ouvrir les yeux et être conscient des défauts qui risquent de porter préjudice au jeu, même et surtout quand on l'aime.
  6. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    - contenu modéré - En gros, tu confonds difficulté et temps de farm. Faire un donjon super facile 1000 fois pour avoir son stuff, ça ne rend pas le jeu ou le donjon dur, juste répétitif et chronophage, et c'est fait pour rallonger artificiellement la durée de vie du jeu qui n'a pas de contenu haut niveau ou end game.
  7. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    Heu.... Non, ce ne sont clairement pas les mots ou sentiments qui me viennent à l'esprit, et encore moins après avoir lu ton commentaire :/ Surtout que tu es complètement hors sujet et réussis encore à sortir un truc du genre "Le jeu est trop dur pour vous" alors que l'une des plaintes principales est exactement l'inverse et porte sur le fait que le jeu est globalement une vraie snoozefest de facilité...
  8. C'est difficile d'être full stuff sur FFXIV aussi, ça demande du temps (beaucoup moins que B&S) et du skill (beaucoup plus que B&S), avec beaucoup plus de choses différentes à faire. Puis le système est fait pour monter plein de classes, en plus de l'artisanat, Gold Saucer et tout plein de contenus annexes. C'est beaucoup moins ennuyeux parce qu'on avance plus régulièrement, en faisant plus de choses différentes et plus intéressantes, et avec des vrais défis optionnels difficiles à relever en groupe (et avec un vrai sentiment de réussite quand on les passe, chose inconnue ici). C'est pas pour rien non plus que les interactions entre joueurs sont beaucoup plus nombreuses et chaleureuses dans FFXIV que dans B&S, c'est la différence jeu/course au stuff... Beaucoup de choses qui manquent cruellement à B&S pour vraiment tirer parti de son très bon système de combat, qui est pour le moment limité à une utilisation digne d'un tutoriel type "le MMO pour les nuls".
  9. Même un primordial en mode facile comme Titan, ou pire Garuda, demande 3 fois plus de stratégie et de skill que l'ensemble des instances B&S. Même pas besoin de parler des modes brutaux, extrêmes ou les raids, là ça donnerait des crises cardiaques à certains rien qu'en lisant les pages de strat. Donc lire qu'on demande de simplifier le jeu quand on demande au contraire enfin du contenu autre que no-brain fait pour être répété 1000 fois sans aucun skill demandé, c'est assez ironique...
  10. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    Donc en gros résumé de ton post : problèmes de rythme de MaJ et manque d'équilibrage entre casu et hardcore, problèmes de stabilité des serveurs, problèmes d'optimisation du jeu, problèmes de bots, problèmes de hacks, problèmes de macro, problèmes de Gameguard et problèmes de support. Mais les joueurs ont tort de se plaindre et de proposer des améliorations dans des "shitposts" et ont même limite tort de report ce qu'ils voient en jeu. Je suis le seul à voir le gros problème de logique là ?
  11. Je n'ai lu qu'en diagonale puisque ce type de post a déjà été fait et refait (je lirai peut être en entier plus tard), et j'ai vu "2 millions de joueurs" (heu.... "lol") et "arrêtez de vouloir pourrir mon jeu en voulant le simplifier".... Alors premièrement c'est notre jeu à tous, et deuxièmement on veut au contraire le rendre plus complexe et intéressant, pour le moment c'est un jeu no-skill et no-brain basé uniquement sur le temps disponible et la capacité à débrancher le cerveau pour répéter des dizaines ou centaines de fois les mêmes tâches sans aucun intérêt ni difficulté. Un jeu plus complexe et exigeant avec de vrais défis basés sur le skill et des stratégies de groupe et non sur l'AP serait beaucoup plus intéressant, mais effectivement peut-être trop dur pour les plus grands fans du jeu actuel...
  12. hausse du prix d'abonnement ?

    Je serais ravi de voir les communications sur cette promotion temporaire, que les utilisateurs du forum EN n'ont pas vues non plus ^^. Initialement, c'était censé être moins cher car reconductible automatiquement donc plus profitable à l'entreprise, ou en tout cas c'est ce que tout le monde semblait penser...
  13. hausse du prix d'abonnement ?

    On leur a toujours dit que l'abonnement Premium était trop utile et trop rentable, on en avait vraiment trop pour notre argent. Heureusement qu'ils augmentent le prix de plus de 25% ! Quand on dit que le plan est de se faire le plus possible d'argent sur les joueurs restants avant de tout remballer... Avec tous les bots qui paient cet abonnement, les grands chefs vont être contents !
  14. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    On n'est malheureusement plus nombreux à venir de la CBT, et encore moins avec les départs qu'il y a eu ces dernières semaines. Il suffit de voir les anciens sujets de l'époque comme celui-ci (et tous les autres sujets des archives) : Pour voir que la grande majorité de ces anciens qui ont participé à la construction de la communauté et ont fait vivre ce jeu a arrêté de venir depuis des mois. Mais c'est tellement plus simple d'accuser ces anciens gros joueurs d'être des gros débiles assistés plutôt que de réfléchir 2 minutes aux problèmes qu'ils remontent.... EDIT : Tiens, 900ème post, youhou....
  15. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    Laisse Harmonium, le jeu est parfait et on doit se taire apparemment :) Après tout, tous les anciens qui étaient là depuis le début de l'histoire B&S en occident à aider les gens, organiser la communauté, créer des guildes, créer du contenu, faire de la pub, distribuer des clefs beta, faire vivre ce forum, aider les autres joueurs, aider le staff, et qui aujourd'hui partent un par un en disant clairement ce qui pour eux ne va pas ou plus dans le jeu et demandent/proposent des améliorations, sont tous des gros cons d'attardés assistés qui crachent leur haine sur le jeu et doivent dégager au plus vite en se la fermant bien gentiment. Et on peut compter sur tout ces gentils nouveaux intervenants qui ont découvert le forum aujourd'hui pour nous insulter pour reprendre le flambeau et relever la communauté dans un jeu impeccable dont ils seront toujours ravis, et pour lequel ils ont déjà tant contribué. Ils mettront même à notre place les centaines et milliers d'euros que les anciens arrêtent de donner, alors tout va bien, le jeu peut continuer sur la même trajectoire puisque ces nouvelles vaches à lait de NCSoft sont contentes :D Allez-y, continuez à insulter tout ceux qui sont en désaccord avec vous avec leurs "plaintes de merde", et ensuite plaignez-vous de la mauvaise image qu'on donne de la communauté. Ou alors vous acceptez que d'autres n'aient pas votre avis et voient des problèmes dans le jeu et vous acceptez un semblant de débat sans leur dire de suite de se casser, à vous de voir.
  16. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    Allons-y, attaquons les 2 ou 3 créateurs de contenu B&S restants, y'en a encore trop ! T'as pensé à aller accuser Melibellule d'abandonner Daeva's Fashion par manque d'intérêt pour le jeu ? Tu veux aussi aller dire à Imperial Network que les tournois hebdos qu'ils organisaient sur le jeu et qu'ils ont abandonné étaient purement commerciaux et sans aucune envie d'aider le jeu ? Tu peux aussi rechercher ceux qui bossaient il y a quelques mois sur différentes versions de Wiki FR, c'était sans doute aussi un complot mercantile sans aucun intérêt de leur part pour le jeu ! Quand quelqu'un passe du temps à faire des sites, des vidéos, des tournois, du contenu pour un jeu, c'est aussi pour faire de la pub et attirer du monde dessus. Le fait que ces créateurs de contenu se cassent un par un, même les joueurs diamants comme ceux d'Imperial et d'autres qui attendaient le jeu depuis des années, c'est très mauvais pour le jeu. Alors merci de ne pas en prime se mettre à accuser les joueurs les plus impliqués pour ce jeu de ne rien en avoir à faire.
  17. Ce qui ramenerait le jeu à la vie

    Un peu de PO de côté = 350 po + 50 par jour ? A lui seul, ce commentaire montre la déconnexion totale entre 2 types de joueurs, dont un seul est accepté par NCSoft (on se demande lequel). Ça m'étonnerait que 10% des joueurs aient même atteint les 50 po...
  18. Et pourtant il est faux, c'est dommage... C'est bien mignon de dire "C'est un jeu coréen, c'est comme ça, fallait s'y attendre", mais si on parle des défauts du jeu et des raisons de sa désertion, ça en fait autant partie que la mauvaise gestion. Le jeu "brûle" pour plusieurs raisons, Harmonium donne l'une des explications et il a raison de le faire. Que les nouveaux abandonnent parce que rien n'est fait pour qu'ils rattrapent (et même au contraire, contrairement à d'autres MMO qui eux savent s'adapter) ou parce que la gestion est mauvaise, le résultat est le même et dans les deux cas une action est nécessaire. Le coup de "c'est mieux qu'il faille du farm au lieu qu'on finisse trop vite" me fait bien rire, c'est sûr qu'il n'existe pas de MMO qui prend du temps à finir sans demander des milliers d'heures de farm complètement brainless et sans intérêt ^^. On peut finir le contenu le jour de sa sortie, après tout le monde ne compte pas les 1000 runs suivants du même donjon comme de la super durée de vie supplémentaire. Qu'ils rajoutent un peu de besoin de skill dans les donjons au lieu de taper/taper/taper/taper/esquiver une AOE/taper/taper/taper en boucle, et le jeu gagnera déjà en intérêt. Encore une fois, même NCSoft a admis officiellement que les coûts d'upgrade étaient trop importants. Après, ils ont préféré en faire un event temporaire pour gagner de l'argent plutôt que de régler définitivement le problème... Si vous préfèrez vous aussi regarder le jeu brûler/couler sous prétexte qu'il a les défauts auxquels vous vous attendiez (au passage, le jeu a toujours été présenté comme un jeu axé PvP, pas comme un emploi à plein temps de farm, mais bon, vu l'état du PvP...), alors faites vous plaisir. Après tout, si vous vous attendiez à ce que le jeu se plante, vous devez être contents ^^.
  19. Maj : Vengeance & Fardeau

    Exactement ça. Il suffit de lire les archives du forum pour voir qu'on était tous super motivés et optimistes, même à la sortie. Maintenant la majorité de ces forumeurs ont disparu... :(
  20. Ban Abusif

    Nope. Il y a déjà eu des vagues même massives de bans abusifs et automatiques. La dernière fois, NCSoft avait du passer des jours à étudier chaque cas pour relancer les comptes un par un, et la plupart de ceux qui étaient venus se plaindre sur le forum avait eu leur compte réouvert. Comme quoi, il n'y a pas forcément une raison.
  21. To what point?

    Wait, what? I agree for everything else, this "game" is just an endless grindfest without any purpose, thinking, or skill required and made mainly for people able to spend 10-15 hours or $100 a day, so they can dream about their big AP. But why does it have anything to do with consoles games ? O_O This type of endless money-grab game is mainly a PC thing...
  22. Maj : Vengeance & Fardeau

    D'après les anglophones qui ont joué aux autres versions, il faut nourrir le pet pour que ses bonus de stats fonctionnent. Il n'y a plus qu'à deviner où on trouvera la nourriture pour pets... (sans parler bien sûr de l'achat probable ou drop 0.000001% de chance en Asura 4-men du pet lui-même)
  23. Gros +1 au post de Mnevis aussi. Pour la désertion des serveurs, l'une des meilleures façons de le voir est de refaire un perso, de se retaper toute la montée en niveaux et de regarder la population des zones et le nombre de canaux ouverts sur chaque zone. Au lancement et à la sortie de Silverfrost on atteignait les 10 et même 15 canaux dans pas mal de zones. Maintenant, c'est quasiment 2 canaux seulement de partout (sur Dokumo). En montant un reroll, j'ai joué à un jeu solo, il n'y avait personne nulle part avant les plaines ondines, je faisais tout en solo et n'ai jamais eu à changer de canal ou partager des mobs. Donc déjà, il n'y a plus de nouveaux joueurs. Même dans les plaines ondines, c'est partout 2 canaux et on voit très peu de monde en dehors de Porcelin. Je n'ai pas atteint encore Silverfrost avec ce reroll là, mais déjà avec le reroll précédent (oui, je les collectionne) les zones Silverfrost étaient bien vides, ça n'a pas dû s'améliorer depuis. Même lors du Fief on a souvent tout juste les 5 canaux au lieu de 15 avant. La défense habituelle qu'on entend c'est que les gens sont en donjon, je veux bien, mais j'ai du mal à croire que la majorité des joueurs soient en inter serveur non stop (et c'était déjà le cas avant). Surtout que les temps d'attente en Arène comme en inter serveur sont de plus en plus long... Ensuite, on peut regarder les activités des clans et de nos listes d'amis. Mon clan précédent qui était monté à 50 personne a fermé parce qu'on était plus qu'une dizaine à se connecter, ma liste d'amis me semble morte, on voit très peu d'activité par rapport à avant sur les forums de recrutement... Bref, on a aucun chiffre, mais tous les indicateurs auxquels on peut penser (j'en ai oublié) sont mauvais voire très mauvais. Mais il ne faut pas compter sur NCSoft pour nous donner des vraus chiffres là dessus :(
  24. Tu ne les lis pas assez souvent alors, ça gueule habituellement plus sur les forums anglais, et ils se sont déjà plaint que les français avaient plus d'infos qu'eux sur notre forum à cause de Youmukon ^^.
  25. Blade & Soul: Anti-social community

    I've restarted my FF14 sub yesterday and played for a few hours, I've already seen more discussions (even just "Hi !", "thanks !"), advices or strategies explanations than during my last 5 months of B&S. Even between english players and non-english players. Yep, there is a huge issue with this game and its anti-social community. Maybe because of its nature of grinding competition, more than multiplayer game.