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Rapport de problemes


Zerokishin

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Bonjour a tous,

 

Je fais ce post dans l'espoir que Youmukon  le lise (entièrement). Ce post est un "Rapport" (au pied de la lettre) des problèmes récurant (pas forcement lié aux items/quêtes/etc) des ces dernières semaines, en vu de sondages que j'ai fait passer a un panel de joueur croiser sur mon serveur (Ogong) et en interserveur. La première partie de se post concerne le Rapport de problème, la seconde concerne les solutions demandées et proposées. J’espère au mieux transcrire les pensées des joueurs. Si certains veulent rajouter des choses, n’hésitez pas, si l'argument est CONSTRUCTIF. J'essaie d’écrire avec le moins de fautes possible pour que ce post soit pris au sérieux. Les seuls mots en Majuscules seront ceux qui nécessite d’être pris en compte a tout prix. Merci d'avance.

 

La gestion de groupe (Recrutement et Organisation)

Le système actuel peut être sympathique a première vue, mais souffre d’énormes failles dans son système (des vices de formes, pourrait on dire dans d'autre milieux).

Le fait de lancer un vote pour kick un joueur HORS-LIGNE est un avantage, certes, car cela permet de ne pas attendre 30min qu'un joueur se reconnecte après un crash internet, par exemple. Cependant, le VoteKick n'est lié qu'au HORS-LIGNE , ce qui pousse la communauté européenne a adopter des comportements nocifs (Toxics pour les US). En effet, 30% des joueurs minimum ont déjà eu une (ou plusieurs) expériences déplaisante où un joueur de très bas-lvl/unstuff rejoins une instance et la faisait wipe ; un groupe composé en interserveur et qui n’était pas homogène car sur 6 personnes, 3a4 étaient de la même classes ; un joueur se mettait en afk dans l'instance pour bénéficiait des loot sans avoir a jouer.

Exemple concrets de certains joueurs :

-un lvl45 Hongmoon1 Stuffé full Infernal avec des bagua Impies qui rejoins un groupe Labyrinthe de Naryu

-des lvl25 qui rejoignent un groupe Tombeau des Exilés et qui afk au début

-un lvl45 Hongmoon2 qui rejoins un groupe Sombresang et afk au début de l'instance pour aller faire une partie de Minecraft avec des amis et préviens qu'il reviendra quand le groupe sera au dernier boss.

-un groupe interserveur Labyrinthe de Naryu composé de 5 Maitres du sabre et 1Lame Dansante

-un groupe qui wipe contre le dernier boss du Labyrinthe de Naryu, et qui se rend compte que l'un des 2 Gardiens de la nature du groupe n'a rien fait. Celui-ci s'excuse et explique alors qu'il jouait a League Of Legend au lieu de faire le boss.

 

Les soucis comme ceux-là sont récurant, et ne peuvent actuellement avoir de solution, car un vote de Kick ne pouvant pas être lancé hormis pour les joueurs HORS-LIGNE.

 

 

Les joueurs proposent des solutions dont je ferait ici un condensé:

Niveau organisation=>un Vote pour Kick les personnes UNSTUFF/AFK/BAS-LVL doit être mis en place de toute urgence, car de plus en plus, pour une instance durant maximum 20a30minutes en bonnes circonstances) le groupe passe déjà 20a30minute a recruter OU a leave du groupe pour en refaire un car une personne AFK/UNSTUFF/BAS-LVL ne veut pas partir du groupe d'elle même, désirant se faire PL ou simplement nuire a la communauté car ayant du temps a perdre.

Niveau recrutement=>L'interface de recrutement est assez bien, mais il faudrait aménagé un recrutement par level et classe (pas dans l'immédiat , cela peut attendre un peu si un VoteKick est mis en place)

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Coucou,

 

Il en manque là non?

 

Pour la partie sur le vote kick en donjon, nous avons eu une réponse, je te  la copie/colle au cas ou (elle vient de Youkumo, au passage) : 

 

Bonsoir,

 

Il n'est pas prévu d'ajouter un système de kick pour les donjons en inter-serveurs car les risques d'abus sont bien trop importants, même si on demande 5 votes sur 6 ou 3 votes sur 4 pour qu'un kick fonctionne, il y aura des abus.

 

En vrac :

  • Joueur nouveau ne connaissant pas bien la stratégie et mourant sur un boss
  • Groupe en clan qui va simplement kick le dernier joueur avant le dernier boss pour au choix le faire à 5 ou simplement faire venir un autre membre du clan
  • Joueur qui se fera kick car il ne parle pas bien anglais
  • Joueur qui se fera kick car considéré "trop faible" en fonction de son équipement
  • Joueur qui se fera kick car il n'utilise pas la bonne build/les bonnes compétences
  • Joueur qui se fera kick car il refuse d'utiliser un exploit pour progresser dans le donjon
  • Joueur qui se fera kick car le groupe veut une personne ayant une classe différente

Mettre un système de kick automatique pour les "vrais" AFK (en gros ceux qui sont vraiment absents pour un imprévu IRL par exemple) n'aidera pas beaucoup non plus, la plupart des personnes qui AFK le font volontairement pour récupérer des récompenses en ne faisant rien. Cela prendrait 30 secondes de faire un petit script pour sauter sur place ou simplement utiliser une compétence toutes les X minutes.

 

La meilleur de solutions actuellement c'est de faire une recherche sur votre serveur uniquement via prévu à cet effet. Certes ça prendra 5 minutes de plus pour faire un groupe mais vous avez la garantie :

  • De pouvoir gérer votre groupe et kick qui vous voulez
  • D'avoir des joueurs qui parlent votre langue si vous êtes sur un serveur francophone
  • Généralement si le groupe marche bien sur un run, la possibilité d’enchaîner

Nous travaillons encore sur des mesures afin de contrer les bots, en revanche il sera difficile de faire quelque chose contre un joueur "normal" qui décide de se mater un film pendant un donjon et reste AFK à l'entrée... Dans ce cas la meilleure des solutions est de rapporter ce joueur. Si on reçoit des dizaines de plaintes à l'encontre de la même personne, alors quelque chose pourra être fait. (Tous les comportements que nous considérons nuisibles pour la communauté sont punissables, qu'ils soient écrits noir sur blanc dans nos règles ou non).

 

Réponse que tu peut retrouver ici : 

 

 

Donc malheureusement, le vote kick ne risque pas de voir le jour pour le moment...

 

Pour le faite de voir des doublons en donjon, en inter-serveur tu as, juste au dessus du choix, une petite casse à décocher si tu ne souhaite pas 2 personnes de la même classe. Et à partir d'un Brasier du dragon, tu peut aussi choisir quelles classes tu souhaites ou pas. Rien pour le level par contre, mais la solution serait de mettre des pré-requis pour pouvoir tag en inter-serveurs. A voir ce qu'il pourrait faire, mais le jeu étant coréen à la base, c'est eux qui "choisissent" les différentes fonctionnalités que nous aurons par ici. Le soucis étant que ce genres de choses n'arrivent pas chez eux xd 

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5 minutes ago, Emeyrine said:

Pour le faite de voir des doublons en donjon, en inter-serveur tu as, juste au dessus du choix, une petite casse à décocher si tu ne souhaite pas 2 personnes de la même classe. Et à partir d'un Brasier du dragon, tu peut aussi choisir quelles classes tu souhaites ou pas.

 

Dans le cadre du labyrinthe de Naryu par exemple , certain, pour être en Optimal, recrute de base en 360/380AP mini et 40/45kHP mini , avec une base de compo : Summoner+Destro+conjureur+ForceMaster ,de façon a palier toute éventualité. Les 2 derniers joueurs sont last(donc osef). En serveur basique, cette compo prendrais du temps a recruter (au final plus de temps a recruter qu'a faire l'instance). Et en interserveur, avec le recrutement aléatoire , on peut facilement monter a 50min de recrutement (entre les unstuff/classes non-voulues/etc et les mecs toxics qui veulent pas leave d’eux-mêmes)

 

Sachant que le labyrinthe n'est qu'un prémisse, et que les prochaines instances demanderont peut etre aussi une base de composition et des stats minimum.

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