Yzania

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  1. Citadelle Ebondrake

    @Kapouu Heuuu.... ben pour un BD y'a jamais vraiment de strat hahaha :D Sinon plus sérieusement, pour le premier boss en général je m'occupe des daze (hébétements), le 2e boss se mettre d'accord avec les autres pour savoir qui interrupt après quel saut. Et pour le 3e bien entendu ne pas oublier de mettre son anti-cc en hébétement pour le grap de zone du boss. on pourra effectuer un porté d'ailleur après chaque grap. Et aussi primordial, ne jamais interrupt le dernier boss quand il grap quelqu'un. Pour le reste y'a pas grand chose, la citadelle n'est pas très très compliquée
  2. Caveau abandonné

    - Pendant toutes les phases de foudre, il n'y a pas besoin de tanker, certes taper un peu pour rester preums à l'aggro, mais c'est tout, le seul truc que requiert cette phase c'est d'appliquer la strat, et quand on se sent à l'aise on commence à intégrer nos rotations ! Le tank est alors un pion au même niveau que les autres membres du groupe et doit suivre son rôle. Après ici vaut mieux perdre l'aggro que de wipe direct ^^ - Pour le truc du clan, tout dépend l'écart de stuff des membres du clan. Et puis bon, tout dépend comment vous voyez la limite de stuff minimum aussi pour le caveau. Pour les plus petits stuffs je dirais l'arme breeze et les pijoux parjure éveillé au minimum (ce qui est relativement assez simple/rapide à acquérir), et encore s'il y a une classe en dessous de ce stuff ca peut passer, faut voir les stats du perso en général... mais il n'y a pas besoin d'un stuff énorme (650 AP full groupe c'est beaucoup trop) sachant que l'on fais plus de dégats en faisant les strats que le dps pur des persos. Bon après c'est sûr que si la moitié du groupe en plus d'être limite stuff ne connait pas les rotations de leur classe ça peut poser problème...
  3. Plusieurs questions :)

    Pour la Q5 il y a un toiletteur au givre, il est à Zaiwei (la capitale), au quartier des marchands, entre le pnj de la cuisine et le pnj des talismans (au nord ouest de la zone)
  4. Après ce n'est pas que le fait de baisser les compos qui fait surtout râler les joueurs. Et oui comme tu le dis @Nera Thun c'était prévisible, et on l'avait déjà anticipé, mais on n'avait pas la date quand on y pensait. Est ce que ça m'a empêcher de monter un de mes alts? bah non, j'aime farmer et cela fait partie du jeu, mais de tout ce qu'on a vue au début il était très dur de farmer déjà pour un personnage principal pour les joueurs "non hardcore" comme moi, qui ont aussi un boulot irl et que forcément BnS n'est pas la vie pricincipale ! Mais en fait c'est tout le rajout qui vient se greffer à cela. La réduction des bijoux est nécessaire mais à côté le jeu est de moins en moins dur, d'où l'évolution d'une quantité de joueurs non informé des strats et qui vont se retrouver de plus en plus sur un mur monstrueux à partir des gros donjons comme le caveau..... Encore cette aprem j'ai fait le yéti en PU, que des joueurs HM3, leur stuff....une catastrophe.... et ca passe.... Respect de la strat = néant, "vas-y prends des coeurs c'est la fête". Premier gros point noir du jeu pour moi dans notre version actuelle. Le jeu est devenu tellement simplissime au début 50 avec des heals de tous les côtés que le coeurs de dragon ils servent à quoi maintenant? à part rendre le jeu complètement débile à faire du poteau sur un boss... Personnellement ce qui rend un MMO attrayant c'est le fait de monter son équipement mais avec une certaine joie de gagner ce pour quoi on a travaillé. Là, à un certain niveau il n'y a plus vraiment de récompenses en soit, on tag un donjon, on le passe, on ne sait pas ce qu'il s'est passé pendant le combat, mais pas grave ça passe.... où est la gratitude de joueur ? Certes c'est un jeu à farm, mais de là à rendre le jeu pour autiste je dis non Alors oui je suis pour la réduction des compos, mais le reste du jeu à côté c'est devenu n'imp : - Nerf des HP des boss des petits donbjons 45/50 (ça servait à rien perso) - Les coeurs de dragon....virer moi ça sérieux, ou réduisez à 1 coeur (là c'est vraiment une opinion personnelle) - Mettre les heals des summoners/Soul fighter sur CD partagés, comme pour les invu ou les fufu de groupe Faites en sorte que les joueurs est un plaisir à jouer à un MMO, gardez un minimum de difficulté même si c'est un jeu accès sur le farm
  5. Hey ! je peux en rajouter une couche ?? :) Personnelllement je suis relativement d'accord avec vous. Concernant les réductions, ça ne me dérange pas du tout, mais (car oui il y a un mais) seulement si le prix des compos n'avait pas changé. Comme le dis @Shine en plus de la réduction du nombre de compos il y a eu une forte réduction du prix des compos, ce qui tout cumulé rend la chose un peu ridicule... Pour revenir au problème d'AP sur les PU, il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte : que le joueur ne sache pas jouer son perso, des soucis de ping correct, un stuff bancale, etc..... Je ne regarde pas forcément les AP d'un joueur quand je suis en PU, mais par contre je vais regarder ses baguas, son taux de crit... et des fois ça fait peur. Et de voir que pas beaucoup de personnes ne savent comment jouer dans les donjons de base des montagnes givrées, j'en suis souvent éffaré Tiens j'avais envie de reprendre cet exemple d'ailleur. Ceci n'est pas du tout la strat, mais une façon de faire qui m'insupporte. Je ne veux pas qu'un foutu FM me glace en combat pendant que je fais mes esquives. pas mal de cac on des procs sur esquive, et ben là paf y'a rien (à la limite qu'il prévienne avant le combat qu'il va les faire) Apparté mis à part, le problème majeur c'est l'information en général (Et accessoirement un peu la stupidité des joueurs). Pour le côté information, la plupart des joueurs ne farment pas au bon endroit et à vrai dire je les comprends un peu car un gros point vient se rajouter : le défi journalier. Débloqué au level 50 celui-ci allèche le joueur via récompenses en faisant 4 quêtes journalières bien précise sur 5. Arrivé au level 50 unstuff et prétendre faire Asura, ou même les mâts brisés..... c'est un peu envoyer les joueurs au suicide ! et du coup à se faire hair en interserveur, à les dégouter du coup du comportement des joueurs et les faire peut-être arrêter le jeu car "trop dur". En effet pour ce genre de joueur c'est compliqué car ils sont très mal informés par ce que leur donne le jeu. Pour le côté stupidité, sérieusement, faudrait que les joueurs cherchent un clan, c'est un MMO, si c'est pour jouer dans leur coin y'a Candy Cr***. Jouer en clan à beaucoup d'avantage, notament apprendre les strats en donjon, avoir des joueurs qui peuvent nous aider, nous orienter, etc..... à reprendre plaisir à joueur ! Et du coup on en vient à ce que dit à peu près tout le monde, les réductions ça les aide à se stuff, mais au final est-ce que c'est rendre service aux joueurs?
  6. Caveau abandonné

    Comme le dit @MisterBrettWilde ce donjon est l'un des premiers à nécessiter une très bonne synchro entre les membres du groupe. L'application de ceci en clan a plusieurs avantages: être en audio, parler la même langue (hors troll bien entendu ^^), connaitre ses coéquipiers, avoir un vrai tank.... La strat que j'ai expliqué plus haut se fait principalement en audio avec un joueur qui lead le truc, du moins pour les premiers runs, afin que tout le monde prennent bien ses marques. Bien préparer les joueurs aux combats aussi, souvent la mise en pratique fait découvrir des choses qu'on n'avait pas forcément compris en théorie. Faire un donjon comme cela en PU sans demander si les joueurs connaissent ou l'on déjà tombé?....... je dirais juste "bon courage" car l'interserveur a pas mal d'inconvénients comme déjà ne pas forcément parler la même langue, pour certains c'est moins stable niveau ping. Du coup ce serait un peu se lancer au suicide !! D'où les demandes des succès ce qui permet d'y aller déjà un peu plus serein vu que tout le monde l'a déjà tombé plusieurs fois
  7. Caveau abandonné

    Je vais essayer d'expliquer la strat du dernier boss mais attention ca va être un sacré pavé ^^ Tout d'abord il faut savoir une chose : l'ordre dans lequel vous engagez le boss est important car le boss va enregistrer l'ordre des 3 premiers qui le tapent pour la phase de feu. Chaque fin de phase (feu ou foudre) est marqué par une énorme AoE rouge Phase de feu : Elle commence lorsque le boss saute sur le joueur le plus loin de lui. Là il va marquer 3 joueurs (les 3 premiers qui l'ont engagés) avec un timer de 5 secondes. Les joueurs marqués devront s'éloigner du groupe. Au delà de ces 5s va s'en suivre une grosse AoE. faite un double S à 1sec pour l'esquiver. Les joueurs marqués ne doivent pas retourner sur le boss car celui-ci va ensuite les recibler pour mettre au sol une zone de magma persistente. Une fois la 3e zone de magma posée le boss va finir la phase par sa grosse AoE rouge. Ici un cocon de FM ou un fufu de masse est un plus sinon à vous de jouer soit avec vos iframe soit avec vos invu. Attention, pendant le combat le boss va aussi cibler des joueurs pour leur mettre le timer. Attention à bien vous écarter du groupe si vous avez le timer sur vous, sinon ca peut faire mal. Les zones de magma ne sont présentes que pendant la phase de feu donc si c'est en dehors de la phase vous n'en aurez pas ! Phase de foudre : Là sa se complique. Il y a en tout 3 phases de foudre qui sont assez longues. Elles sont à environ 90%, 60% et 30% et chaque phase commence lorsque le boss saute au centre. Le mieux si vous avait un groupe avec un DPS normal est de sélectionner ce qu'on va appeler un "marqueur"), c'est-à-dire le joueur qui prendra toutes les marques du boss (la grosse tête de démon qui apparait au dessus d'un joueur quand il est marqué). Le joueur marqué recevra une chaine de foudre qu'il devra partagé avec 1 ou 2 joueurs selon la phase/partie dans laquelle on est. Pour la chaine de foudre une chose primordiale à savoir : celle-ci vous met un stack de foudre. Si vous avez 2 stacks vous êtes mort. Quand le boss met un stack cela compte pour 1, par contre les boules de foudres qui apparaissent à gauche et à droite du boss elles ne comptent pour 0,5. Vous pourrez donc au maximum prendre un stack + 1 boule de foudre, pas plus tant que le timer du stack n'est pas terminé ! Voici le détail pour une strat à 4 joueurs (ça s'applique aussi à 6) : (à 6 le mieux et d'en laisser 2 qui ne font rien de la strat à part taper en respectant les placements) Pour les placements, afin que tout le monde s'y retrouve, le mieux est de mettre le joueur qui va servir de marqueur devant le boss, et le reste derrière le boss (ça évite aussi de se prendre une chaine de foudre si vous êtes trop proche). Chaque phases de foudre se séparent en 3 parties. Dans chaque partie le boss peut se charger d'un stack de foudre. Il ne doit jamais dépasser 8 stacks. S'il atteint les 9 il passe en mode enragé. Je vais expliquer tout cela ! Phase 1 (90%) : Partie 1 : - Le bosse saute au centre - il va marquer le joueur le plus loin. Un fois marqué ce même joueur va au cac. - Ici il faudra un seul joueur pour assister le joueur marqué pour la chaine de foudre (sinon le joueur marqué meurt). Nous prenons en général le tank. Le marqueur et le tank vont prendre tous les 2 chacun une boule d'énergie et rester côte à côte pour se partager la chaine de foudre. - Là le boss va grap le joueur le plus proche de lui. Le grap permet de transmettre le stack de foudre au boss. Il faut que ce soit le marqueur qui soit grap, donc faites en sorte de ne pas être trop proche du boss à ce moment là (c'est juste apres la chaine de foudre caractérisée par des petites AoE bleues au sol) Une fois le joueur grap jeté, le boss va faire un bond sur celui qui à l'aggro (j'espère pour vous que vous avez un tank ^^) Partie 2 : - Après le bond le boss va toujours marquer le joueur le plus loin. - Là si on compte bien : le marqueur à déjà pris une boule et le tank à le stack de foudre + 1 boules.... donc le tank reste à l'écart pour cette partie. Ca tombe bien il reste 2 joueurs qui n'ont rien du tout (ou 4 si vous êtes à 6 joueurs). les 2 joueurs qui n'ont rien vont allez assister le marqueur cette fois-ci. chacun des 2 joueurs va prendre une boule et se placer à côté du marqueur (qui sera bien entendu revenu au cac pour le grap) pour se partager la chaine de foudre. - Le boss grap le marqueur, se charge de son stack de foudre et le jette au loin. une fois le marqueur grap jeté, le boss va faire une grosse AoE qui peut s'interrupt. Ici il est primordial de l'interrupt et de suivre par soit un porté soit une aérienne. Pourquoi? si on compte bien, les 2 derniers joueurs ont 1,5 stack de foudre (stack + boule), le tank est toujours chargé de la partie 1 et le marqueur doit joueur son rôle de marqueur donc ne doit pas être chargé. Le porté ou l'aérienne servent à temporiser le temps que le tank perde son stack de foudre, tout simplement afin qu'il puisse assist lors de la partie 3 Partie 3 : (la même que la partie 1) - Après le porté ou l'aérienne, le boss va cibler le joueur le plus loin, toujours notre marqueur qui une fois marqué va au cac - Ici c'est donc le tank qui a ou va perdre son stack qui vient l'assister (sur les parties 3 il n'y a pas les boules d'énergie) - le boss grap le marqueur (qui je le rappelle doit être le plus proche du boss à ce moment là), aspire le stack de foudre et jette le marqueur S'en suit une grosse AoE rouge qui marque la fin de la 1ère phase de foudre (là pareil, cocon du FM, fufu de groupe, iframe, invu ...) Maintenant que j'ai expliquer le plus gros, ca va être plus rapide pour les explications ! (dans la phase 1 les phrases mises en italiques ne sont pas inclues dans les parties) Phase 2 (60%) : Là ça va être drôle. Alors c'est là même que la phase 1 mais tout à l'envers... Le boss va marquer le joueur le plus proche cette fois-ci et non le plus loin donc avant chaque début de partie de phase ne soyez pas au cac sauf le marqueur Partie 1 : même chose que la phase 1 partie 2 le boss saute sur le tank Partie 2 : même chose que la phase 1 partie 1 Interruption du boss avec un porté ou une aérienne Partie 3 : même chose que la phase 1 partie 2 Phase 3 (30%) : Cette phase est la même que la phase 1 Je parlais plus tôt des 8 stacks max... Si on compte bien il y a 9 phases d'aspiration du stack de foudre, or il n'en faut que 8 au maximum. Le marqueur devra donc durant une des parties éviter le grap avec une invu, tout simplement. Le mieux pour cela est de le faire lors de la partie 3 de n'importe quelle phase, car si c'est sur la 1 ou la 2, le marqueur ne sera pas déchargé de son stack est mourra sur la prochaine partie. Et le plus optimisé est de le faire lors de la phase 2 partie 3. ---------------------------------------------------------- En gros ce qu'il faut retenir : Phase de feu - Départ lorsque le boss saute sur le joueur le plus loin - AoE sur les 3 premiers joueurs qui on engagés le boss - Fin de phase avec une grosse AoE rouge Phases de foudre : - Départ lorsque le boss saute au centre Phase 1 : le boss marque le joueur le plus loin partie 1 : le marqueur + 1 assist pour la chaine de foudre (chacun prend une boule d'énergie) partie 2 : le marqueur + 2 assists pour la chaine de foudre (les 2 assists prennent chacun une boule d'énergie) partie 3 : le marqueur + 1 assist pour la chaine de foudre (pas de boules d'energie) Phase 2 : le boss marque le joueur le plus proche partie 1 : le marqueur + 2 assists pour la chaine de foudre (les 2 assists prennent chacun une boule d'énergie) partie 2 : le marqueur + 1 assist pour la chaine de foudre (chacun prend une boule d'énergie) partie 3 : le marqueur + 2 assists pour la chaine de foudre (pas de boules d'energie) + invu pour éviter le grap Phase 3 : le boss marque le joueur le plus loin partie 1 : le marqueur + 1 assist pour la chaine de foudre (chacun prend une boule d'énergie) partie 2 : le marqueur + 2 assists pour la chaine de foudre (les 2 assists prennent chacun une boule d'énergie) partie 3 : le marqueur + 1 assist pour la chaine de foudre (pas de boules d'energie) - Entre les parties 1 et 2, le boss saute sur le tank - Entre les parties 2 et 3, interruption du boss avec un porté ou une aérienne - Fin de phase avec une grosse AoE rouge Voilà en espérant que cela vous donne plein de mal de crâne :)
  8. Pas de côté gauche et droit ?

    Les touches "A" et "E" ont pour moi une définition un peu erronée. Selon la classe que l'on joue ces 2 touches ne font pas la même chose. Il aurait mieux valu les appeler "compétence spéciale 1" et "compétence spéciale 2" afin que l'on soit moi perdu. Pour la plupart des classes ces 2 touches sont effectivement des pas de côté (lame dansante, maitre du sabre, maitre du kung-fu, maitre des éléments, pugiliste, assassin). mais pour les 3 dernières : - gardien de la nature et conjureur : elles servent à la gestion du pet - destructeur : ce sont 2 compétences Pour savoir exactement ce que cela fait, il faut se référer à votre arbre de talent en regardant les compétences qui sont assignées sur les touches A et E Et du coup cela veut dire aussi que les 3 dernières classes que j'ai citées n'ont effectivement pas de pas de côté
  9. erreur :( lanceur

    au cas où https://support.bladeandsoul.com/hc/fr/articles/207350396-E03008
  10. Force master aggro

    Déjà la question est : est-ce que tu joue avec un tank? (BM ou KFM) et est ce que celui-ci a bien mis ses compétences d'aggro ^^ (c'est con comme question mais on ne sait jamais) Truc à savoir sur le BM, son buff d'aggro n'est pas direct, en général il doit faire un contre réussi et c'est son skill d'après le contre qui met le buff d'aggro. Donc si le tank est un BM bien attendre ce skill là avant d'envoyer (l'anim c'est quand il fait un double saut périeux avant, en gros) Après pour la différence de stuff, avec mon KFM en true pirate je tiens en aggro des FM en légendaire, donc ca devrait le faire normalement. Ca dépend aussi des boss, y'en a où c'est chiant de dps et de tenir l'aggro dessus, donc aussi aux dps de gérer leur dégats
  11. Mais je n'ai rien à cacher! Je suis actuellement scorpio éveillée, en train de finir de monter mes bijoux, et oui je paye un abonnement ! Que tu gagnes 1, 10, 100 ou même plus de po que moi par jour mais je m'en fous d'une force....... Je joue à BnS parce que j'adore ce jeu, point. Je connais beaucoup de facette du jeu, je suis un peu déçu dont le jeu est géré en EU... et alors ! Ca ne m'empêche pas de jouer. Je n'ai pas toutes les techniques secrètes, je ne suis pas full stuff, je ne suis pas riche comme Cresus, mais je joue sur un mmorpg, 6 lettres dont énomément de monde oublient le sens. Je joue en clan (j'en suis même le chef), je farm en clan, je craft en clan, je picole en clan, on va se baigner tout nu dans l'étang de de Jaderoche en clan.... faisant plein de choses en clan je n'ai pas de problème pour bcp de choses. Mais comme je le vois sur énormément de posts sur le forum, tout ceux qui se plaignent jouent solo...... Et je ne suis pas pressé pour avoir l'arme légendaire, j'aime jouer c'est tout, je up quand je peux. Et dans ce genre de jeu si le joueur se plains que ça ne va pas assez vite faut qu'il arrête de suite car ça sera de pire en pire !
  12. Sans déconner, vous vous prenez le chou..... mais d'une force..... !!! Equité "parfaite".... non mais vous vous relisez des fois? est ce que vous comprenez ce que vous écrivez? êtes-vous des trolls? Ca n'existe pas, point c'est comme ca depuis des années cherchez pas vous ne l'aurais jamais. Et pour celui qui prend comme exemple le sport, faudrait que tout les sportifs aient les mêmes chaussures, le même short, la même carrure physique, le même taux de fatigue, etc..... t'en veut de l'équité parfaite? bah non ce n'est pas possible, c'est tout et c'est comme ça. Pour revenir sur les quartz..... bon vous ne parlez que des veines riches si je ne m'abuse? et les autres non? ha j'oublias ce n'est pas rentable..... A l'origine les quartz servent à monter son stuff, pas à faire du profit. Certes les joueurs le voient autrement, et je dirais tant pis pour eux... je n'ai jamais eu de problème de quartz, en tout cas pour monter mes équipement. Si y'a pas de veines riches je prends les normales.... "ho my god le prix des pioches..." et je crafte les pioches tout simplement. Je n'ai jamais cherché à être ultra riche sur un mmo, par contre j'ai énormément de compos et cela suffit pour jouer et monter son stuff. Sachez exploiter toutes les facettes avant de vous plaindre pour un seul truc que sont les veines riches.... @Youmukon merci pour toutes tes réponses et bon courage à toi ^^
  13. [Video] Blade dancer pvp

    Heu.... si je pars dans le même principe, t'as qu'à carrément dire que toutes les classes sont simplissime à jouer.... Le FM qui te perma gèle, qui saute en rond pour éviter les cc, le sum qui ......passons sur celui-là, bref oui on a tous nos trucs en pvp. Mais le bd... clic gauche -> pas de dégats, clic droit -> demande trop de chi pour du pvp, à côté oui on a bcp de controle et d'invu car le seul moment où on dps vraiment c'est toutes les 36 secondes en postures battodo, qui dépend aussi des procs de crit..... Bref, en tout cas si j'avais les mêmes adversaires que sur la vidéo je serais beaucoup plus haut en classement, hors je me tape que des classes à la noix à chaque fois En tout cas c'est bien beau de cracher sur les autres classes, déjà faudrait bien savoir comment elles se jouent !
  14. a propos des larmes ondine

    S'il vous plait, ne pas inclure tous les joueurs....... Perso je n'ai pas de problème avec ça et je n'en ai jamais eu! Pourquoi? parce que les donjons bleus 45 ça se solote, et oui toutes les classes peuvent le faire, suffit de bien connaitre son perso et d'avoir un minimum de stuff Sinon il y a toujours la technique de "avoir un clan". technique très prisée dans le monde du mmo !
  15. [Video] Blade dancer pvp

    D'un autre côté le BD n'a pas non plus bcp d'enchainement.... c'est principalement de la tempo pour essayer de caler un burst