Zedonia

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About Zedonia

  1. It does drop in normal mode (either the description is wrong or NC changed it). The drop rate is very low but the main source for the stones is vortex raid and not this dungeon.
  2. In your dreams.
  3. Ich bin mal so frei und sage, dass das nicht so gut ist wie du vielleicht meinst. Allein die Gearzusammenstellung zeigt mir, dass das nicht optimal ist. Kein Magnum Badge? Da fehlt allein schon extrem Schaden. Das Snowball Soul Badge ist einfach nicht gut genug. Sollte so um die 10k DPS Verlust bringen gegenüber Magnum, vorausgesetzt die Rota wird dann wenigstens richtig gemacht. Generell ist aber von Snowball abzuraten. Die Nutzung von Impact und Snowball an sich ohne Mystic Badge und BT Soul Shield ist einfach immer wieder DPS Verlust. Dazu die Wahl der Soul Shields. 6,7,8 Xanos ist einfach Mist. Generell ist Krit auch zu wenig da, wenn man bedenkt, dass ja noch der Yetiring da ist. Ne, da relativiert sich eben nichts. Burst ist Burst und damit ist gemeint, viel Schaden in kurzer Zeit. Cooldowns von Skills sind da egal. Und Inferno+Meteor sind einfach viel stärker als der Opener bei Eis. Wie du aber richtig erkannt hast, hängt das vom Gear ab. Ohne merklich Elementarschaden und entsprechendes Gear ist das nicht mehr so krass. Generell geht beides gleich schnell raus. Du kannst 2 einmal pro Sekunde machen. Mit Kälteeinbruch kannst du 2 bis zu 2,5x pro Sekunde spammen, daher kommt auch der DPS bei Eis. Während dieser Phase macht Eis auch mehr Schaden als Feuer. Außerhalb dann etwas weniger.
  4. So wirklich kann ich nicht rauslesen, ob du nun Hilfe suchst und ob du schon länger FM spielst du oder nach langer Zeit wieder oder was auch immer. Zu deiner Aussage: Der Burst ist auf Feuer immer höher, schon allein deshalb, weil Eis keinen Burst hat. Mit wenig Gear ist das noch relativ gleich, aber mit Endgear kommt Eis nie an den Burst von Feuer ran. Geht es um Gesamtschaden über Zeit, nehmen sich beide Builds nichts. Eis ist hierbei pinganfälliger als Feuer.
  5. And all other classes got more real cc than FM. Some got better resist skills. A cc'ed FM doesnt profit at all from chill stacks. Chill is a bad cc (if we really want to call it cc). You can do aircombos while having chill stacks (even while frozen BD, BM, SIN do their fast movements in midair, logic?). You can 100-0 while being frozen. You can ss out of freeze every some seconds. Also many many skills remove freeze if not chill, too. You make it sound like FM would be untouchable and can stunlock you the whole day without effort. Is that so? You still playing with the skill patch from 1 year ago? Yeah, like the Hm12+ people who cant even maintain burn. Most people cant even tank almost non moving bosses. How many topics exist on the internet about FM being weak or hard in PVP? All these people must be idiots because they cant play this op class, right?
  6. 6 people with 800 ap is fine. Just do the ❤ ❤ ❤ ❤ing mechanics.
  7. 2,3,4 because of accuracy on MSP 1
  8. Soft cap? 1500 enough? What? With vortex necklace FM will have permanently above 2000. Do you think that will not increase our damage much? It will for sure. It seems you got wrong information. 3 pieces boost our 2 by 35%. The boost on X is included in 8 pieces effect. 2 is our main dps skill and 35% (25% more than now because fire build will lose 10% from MSP 3) is huge. Also think about the next weapon after raven. The extra dmg on 2 will increase up to 900% later with stage 6 and will already be above 500% with stage 1 (most people will have stage 3 anyway because we can upgrade to raven 9 without too much effort). Beam will almost reach the dmg of a whole meteor skill. According to that, by using the mystic vortex badge fire will lose the 3000% on meteor making it not that good anymore. And because there is no dmg multiplier on any ss for meteor it becomes weak making the green badge useless. Purple allows more beams instead of impacts and that is a big deal. Together with the upcoming badge it will also reduce the cd of inferno more than blue can it now.
  9. Warum spielst du das Spiel, wenn du dir einfach alles ercashen kannst?
  10. It has nothing to do with resets. 1 is a big dps loss against 2 and it will be even bigger with better weapon because the modifier on 2 increases more and more. 2 also means cd reduce of DD what means more often DD and that means more damage on 2. You also get some % elemental damage from the badge what increases all your damage. Currently the badge is only ok if you have problems with keeping up burn (for whatever reason). Later with vortex gear it will be better because much more damage on 2 and much less damage from meteor.
  11. Nicht mal das. Mit einem Charakter, der die Story fertig und entsprechend die Waffe aufgewertet hat, kann man alle Dungeons in NM machen, auch IF. FÜR HM reicht es wahrscheinlich nicht ganz, aber da is man dann mit 700+ zumindest für Tomb/EC/NF gut genug dabei. Machbar mit Mechanik heißt nicht, dass man eine Runde Driver macht in NF oder dass man einmal die Phase macht in IF. Die Mechaniken sind viel öfter zu machen bis man am Enrage ankommt. Jede, absolut jede Ap-Suche für irgendeinen NM ist zu hoch, auch wenn da 700 steht. Immer diese dummen Aussagen. Spiel ohne HM-Punkte und dann sei still, wenn solche AP deiner Meinung nach nichts wert sind. Natürlich sind die Spieler schuld. Die Spieler sind an fast allem schuld. Es könnte open PVP geben, es könnte faire F8-Gruppen geben, wo jeder mit kann. Gibt es nicht, und warum? Weil das Spiel einem das vorschreibt?
  12. People who say this are either completely lying or they wanted nothing but oils which almost never shows up.
  13. Yeah, I always forget there are many people who dont know what they are doing. With few FMs in raid, well, then you have no choice.
  14. Was ist denn so schrecklich? Zu wenig Schaden? Klappt die Mechanik nicht? Und was sind für dich zu hohe AP-Anforderungen? Erfahrungsgemäß klappen die älteren Dungeons auch im HM recht gut, allerdings kann ich die zu Not auch fast allein, falls der Rest nichts hinbekommt.
  15. Are we talking about both bosses loot or only Kaari? In a random group of course everyone can bid on the loot from first boss. The risk is too high that a person who might use the orb will leave after getting the loot. For Kaari some people handle it like in mandate but seriously, Kaari rarely drops anything useful and complaining about 1 pouch... not at all. Just solo Kaari if you want the loot that badly.