master99921 Posted July 3, 2020 Share Posted July 3, 2020 hallo fileicht weiß ja jemand was da los ist sind die anforderungen verändert worden unter strg+J hat sich nichts geändert aber auch Gruppen mit 20 und 22 sind nach 15 sekunden alle Tot Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cohen Posted July 4, 2020 Share Posted July 4, 2020 17 hours ago, master99921 said: aber auch Gruppen mit 20 und 22 sind nach 15 sekunden alle Tot In letzter Zeit wird im F8 vermehrt für den Hardmode nach "burst" gesucht und das überlesen einige... Der Normal-Mode ist unverändert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
master99921 Posted July 4, 2020 Author Share Posted July 4, 2020 nein das ist es nicht ich weis nicht warum die gesamte gruppe nach ca 15 sekunden durch feuerring stirbt, fileich gibt es etwas was wir falsch machen Link to comment Share on other sites More sharing options...
ImoutoMaster Posted July 4, 2020 Share Posted July 4, 2020 vor 3 Stunden schrieb master99921: nein das ist es nicht ich weis nicht warum die gesamte gruppe nach ca 15 sekunden durch feuerring stirbt, fileich gibt es etwas was wir falsch machen zu wenig dmg. man braucht mindestens 7 Million meine ich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dezepto Posted July 21, 2020 Share Posted July 21, 2020 Moin, also die Stärke der Bosse sowie Leben oder alles andere ist unverändert. Im NM hat man bis zu 21 Sekunden Zeit abhängig von den Teammitgliedern denn dort gibt es mehrere ticks und keinen instant kill wie im HM. Der grund für das schnelle sterben ist der frühe beginn der Phase, wenn die Gruppe den Burst nicht schnell genug aufbauen kann oder keinen KD nutzt geht der Boss bei 90% in seine Phase und dann ist es schwierig noch den rest zu schaffen bei vielen Gruppen. Für den HM muss jedes mitglied mindestens 5,5 Millionen halten im Burst dann ist es aber immer 50/50 ob er stirbt am besten 6 Milionen um den nicht in der letzten Sekunde zu töten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerDani Posted July 21, 2020 Share Posted July 21, 2020 Am 3.7.2020 um 18:40 schrieb master99921: aber auch Gruppen mit 20 und 22 sind nach 15 sekunden alle Tot Die Hongmoonstufe sagt nichts (mehr) über den vermutlichen damage (per second) oder burst aus AP ist nicht alles, die komplette Ausrüstung ist eher ausschlaggebend als die AP selbst Einige Klassen haben einen kleineren burst als andere Latenz und Performance spielt auch eine Rolle Wie gut beherrscht derjenige die Klasse? (skillung, Easy Mode, etc) Zusätzlich kann man nur bei Leuten, die man kennt auch 100% einschätzen, wie gut die mit Punkt 1-5 umgehen. Der Rest besteht dann nur noch aus Hoffnung, wenns knapp werden könnte^^ wenn der erforderliche burst nicht erreicht wird, bleibt ja dann noch die eigentliche Mechanik, sofern die Leute sie beherrschen UND auch machen wollen. Da trennt sich dann auch wieder die Spreu vom Weizen... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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