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Maitre Lame la classe complètement buggé ...


Achura

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Bonjour,

 

 

Je viens signaler à ma grande exaspération de curieuses situations que j'ai pu experimenter au cours de nombreux matchs en arène ...

 

- Le skill Cyclone est censé procurer une immunité contre les dégats et les altérations d'états avec la spécialisations appropriés, chose qui n'est pas tout le temps le cas. J'ai de nombreuses fois pu me prendre des dégats principalement des projectiles et pas seulement du au poison/DoT mais également des stun et hébètement pendant l'utilisation du cyclone.

 

- Lors de mes attaques en l'air ( Aigle Ascendant par exemple ) il arrive que je me prenne des projectiles , or la description du skill indique Esquive 100 % ...

 

- Si l'on prend la parade (1) branche 1 niveau 2 ou 3 il arrive que l'on se prenne une alteration d'état ou même des dégats alors que je rappele qu'il est censé neutralisé TOUTES les attaques.

 

- Parfois lors du skill Rush (2) en posture normal il arrive que l'on ne stun pas l'ennemi ou que l'on soit trop loin pour l'attaquer s'il a été en mouvement juste avant ( et je ne parle pas des escape ou des état 100 % esquive ).

 

- J'en viens au dernier soucis que j'ai pu rencontrer qui ne correspond pas vraiment aux skill du bm mais qui est plutot une sorte de glitch principalement utiliser par les Blade Dancer qui consiste à passer au travers de votre personnage pour éviter certains de vos skills ...

 

 

Plutot frustrant pour un début de saison, si l'on rajoute à cela le fait que les BM ne sont pas si facile que ça à jouer  ...

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Complètement daccord avec tout les points :)

Tu as oublié de mentionné le clique gauche en course rapide qui parfois(pratiquement tout le temps) t'envoie bel et bien derrière le mec comme marqué sur la fiche, mais genre dérrière à 4km de lui, donc coup, parfois le stun il fonctionne une fois sur deux j'ai l'impression, alors que pourtant il est bien censé être stun 100% pour 2 sec :)

Je kiffe toujours faire une petite marche à pied avant de placé mon combo quand l'ennemis est stun, c'est chouette.

Mais tinquiète, pour la MaJ des LvL 50 ça va changé, du moins jespère !

Un bon nerf des summ, destro, bd et KFM au passage :) Histoire d'équillibré les choses et pas à moitié

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Salut...

 

Bon...je suis blade dancer en main mais je pense quand même pouvoir t'apporter quelques réponses.

 

Pour le cyclone je ne vais pas trop m'avancer vu que je ne connais pas bien ta prof mais vu la tête du truc  je doute que l’invulnérabilité dure les 4 secondes... ça serais légèrement abusé vu le cd et le regain de focus derrière... Donc la fenêtre est sans doute plus petite mais ce n'est pas précisé dans la description...comme souvent dans ce jeu...

 

Pour l'aérien tu as mal lu (je te rassure j'ai fait la même chose en blade dancer). C'est pas 100% de chance d'évasion pendant l'attaque mais +100% d'évasion. Concrètement ça signifie simplement que ta valeur d'évasion est doublé pendant ce skill. Donc tu n'atteindra pas les 100% de chance sans  avoir 50% de chance d'évasion de base (bonne chance) et même là une limite devrais s'appliquer (de tête il me semble que c'est 90%). Et au passage en arène la valeur d'évasion est baissé à 0...Ce qui multiplié par 2 nous donne...toujours 0.

 

Pour le bloquage (celui des compétences)il me semble qu'il ne stoppe pas systématiquement l'intégralité des dégâts/status...Il y a une règle prenant en compte diverse stat (que je ne connais pas vu que je n'ai jamais eu à m'en soucier) mais ce n'est pas un bug, ça fait partie intégrante de cette mécanique de défense... Et il y a aussi des compétences de type "perce la défense" et "casse la défense" qui passent au travers...Donc c'est loin de proteger de tout...En fait c'est même le mode de défense qui a le plus de contre...Mais bon...en contrepartie les fenêtre sont énormes...

 

Les Glitchs du stun en mouvement et du passage au travers sont commun à tous les corps à corps du jeu et ne seront, a priori, pas corrigé...

 

En espérant que ça t'éclaire...

 

[EDIT] Après relecture la parade forme1 tier 2 ou 3 fait du deflect...Et ça, rien n'est censé passé au travers (excepté du "perce deflect" bien sûr...). Par contre la fenêtre est très réduite 0.5sec...donc sur un lag foireux ça peut passer...

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