Bonjour,   Guide en cours de construction, il sera édité à plusieurs reprises pour y ajouter du contenu.   Présentation: Supamiu, Assassin 45 classé Gold (j'oscille entre 1600 et 1700 en ce moment, j'ai besoin d'entraînement coté pratique, mais la théorie est maîtrisée. J'ai joué à B&S sur serveur KR, comme je l'ai fait pour TERA afin d'essayer le contenu en avance, je joue en EU depuis la sortie (pas d'accès anticipé ceci dit).   Objectif: Ce guide a pour objectif de vous donner tous les atouts pour profiter de cette superbe classe qu'est l'assassin sur blade and soul, cela passe par exploîter ses points forts, les points faibles des ennemis, mais également protéger VOS points faibles, car comme toute classe, l'assassin en a. Le but est de ne pas se faire déstabiliser lorsqu'un adversaire exploite un de vos points faibles, et garder la situation sous contrôle, car c'est la toute la puissance de l'assassin.   Build: Le build de l'assassin se compose de deux parties, une statique et une dynamique. La partie statique se compose de : 3 points dans la branche 1 du 1 afin de profiter de la réduction CD de 6s et du bonus d'esquive pour les adversaires qu'on doit pouvoir affronter de face (FM par exemple). 4 points dans le RMB (Bouton souris droit) pour profiter du backstab à 2 points, et de l'incision venimeuse en cas de bon contre avec leurre. 2 points dans le shuriken, pour avoir le nuage qui permet une énorme regen de concentration et un anti projectile extrêmement efficace. 3 points dans le poison en branche 2 pour profiter de la nuée qui disable les compétences de protection pendant 8sec (éventuellement changeable pour une bombe à 5 stacks de poison contre les Gardiens de la nature). 2 points dans le LMB (Bouton souris gauche) en fufu, pour percer les défenses en cas de coup porté. 2 points dans le F en mode fufu pour le cc qu'il offre et la légère regen. 2 points dans le X en fufu pour avoir un rush dans le dos qui stun avec le kunaï 1 points dans le skill "Furtivité", le Tab qui proc lors d'un stun. Pour profiter de la libération sur plus de status. 3 points dans la rose noire (je n'ai pas le nom exact) le V, afin de pouvoir s'en servir pour se sortir d'un mauvais pas en cas de CC (SUPER utile). 2 points dans le Tab hors fufu en branche 3 pour avoir la toile, c'est un composant très puissant pour stresser l'adversaire, plus de détails dans la section combos. 2 points dans le 3 en fufu, qui permet d'harrass proprement avec un stun, break un anti stun avec de la chance et retourner en fufu tranquilou. Il nous reste donc 5 points à distribuer de façon dynamique: 2 ou 3 points dans le C (hors fufu) suivant l'adversaire: Contre un adversaire que vous voulez CC, préférez la branche 2, qui offre un stun de 3s à placer après votre premier combo LMB + RMB + LMB + F en sortie de fufu sur un stun. Contre un adversaire qui a beaucoup de burst et/ou de sorts type toubillon, préférez la branche 1, un penta slash avec du full iframe + regen, contre un LMB qui tourbilol vous pouvez regen plus de 10% pv en un pentaslash, et burn des CD de son coté si il est furieux. Si vous êtes contre un ennemi qui a une poigne, ajoutez un point dans le skill "Furtivité" pour pouvoir vous en sortir. Si vous êtes contre un assassin, préférez la bombe de glace (deux points dont un en branche 2) pour pouvoir casser son combo et vous placer correctement (8sec pour placer votre rose, regen la concentration, et le swap + fufu en vous plaçant au bon endroit). Mettre un point dans la TimeBomb (skill 2 en fufu) peut être sympa si vous voulez pouvoir placer un combo trèèèèèès long à un ennemi (très sympa contre les invocateurs). Ajouter un point dans la smoke pour la passer en "bombe à fufu" de 10sec (branche 3) peut être un atout majeur car cela vous donne un avantage énorme contre un mirror matchup par exemple, ou contre un summoner, quand il fufu (il a 6sec, vous en avez 10, donc 4 secondes pour le surprendre).     Voici donc le build pour la partie statique: https://bnstree.com/AS?build=45000001202100341034220102301911008311992101232016220182121431   je ne ferais pas la partie dynamique sur bnstree car comme je l'ai dit, elle est dynamique et doit changer en fonction de votre gameplay et de l'adversaire.   Le Mental: Comme vous l'aurez compris si vous avez déjà lu certaines de mes réponses sur le forum, le mental est, à mon sens, primordial en 1v1, et encore plus pour un assassin. Pourquoi? Quand vous êtes énervé, stressé, vous spammez vos touches pour lancer une attaque, ce qui conduit à des erreurs, des craquages de CD quand il faudrait pas, des fautes d'inattention. L'assassin joue avant tout sur le moral de la cible, et c'est vraiment important. Si vous gardez le contrôle sur un match, vous êtes sûr de le gagner, si c'est vous qui contrôlez les déplacements de l'adversaire, vous gagnez.   Comme dans tout jeu en ligne compétitif (je parle entre autres de LoL, étant aussi un joueur de LoL qui main un certain perso très furtif et aggressif), l'échec ne doit pas vous arrêter. Vous allez tomber contre des joueurs meilleurs que vous, contre des moins bons, contre des destroyers qui spamment le tourbilol ou des Summoners qui vont faceroll et vous burn vos PV. Une seule choses à faire: apprenez. Je m'entraîne régulièrement contre des amis qui sont destroyer, summoner et Blade Dancer, afin de me perfectionner contre les classes qui me bloquent.   Vous allez perdre, peut être beaucoup, mais chaque match est unique, et votre mental ne doit pas changer d'un match à l'autre. Si vous êtes défaitiste, vous allez perdre, pas besoin de jouer. Un bon joueur PvP n'est pas le meilleur, c'est celui qui apprend le plus, car en étant celui qui apprend le plus, vous serez un jour le meilleur, alors qu'en étant juste le meilleur, quelqu'un, un jour, aura appris plus que vous.    Pour résumer, ne vous prenez pas pour le meilleur. Sachez admettre une défaite, et surtout apprendre de celle-ci (une fois j'ai perdu contre un assa qui m'a maîtrisé admirablement, j'ai appris beaucoup de ce match, malgré ma défaite cuisante, et je n'ai pas été créer un topic sur le forum pour pleurer).   Les matchups:   Le Blade Master: Le Blade Master n'est pas un des matchups les plus compliqués, en effet vous bénéficiez de la smoke + le poison pour éviter les ennuis dus à leur parade. Vous devez à tout prix éviter de vous faire bloquer dans sa zone de foudre, elle fait excessivement mal. Pour ce qui est du reste, privilégiez le combo RMB + F au combo ani-cancel standard, ainsi, si il essaye de bloquer, vous lui casserez la parade avec le clic droit et vous aurez un stun gratuit pour placer un coupe-gorge qui fait du bien.   [En construction]   PS: @Yomukon Est-ce possible d'avoir plus d'options de style pour faire un topic plus clair svp?