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Blade & Soul : notes de mise à jour pour le lancement occidental


Youmukon

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  • NCSOFT

Horde de Léviathan et Siège de Léviathan

  • Un nouveau donjon vous invite à constituer un groupe de 4 ou 6 guerriers pour affronter les terribles maraudeurs de l'Éperon noir et détrôner leur chef, la cruelle vice-amiral Poharan.
  • Vous pouvez aussi vous immerger dans la version à 24 joueurs, baptisée Siège de Léviathan. Vous ferez alors équipe avec d'autres bandes d'aventuriers afin d'accomplir ensemble vos objectifs quotidiens.


Nouvelles options de personnalisation

  • De nouvelles coiffures, couleurs de cheveux et autres options de personnalisation sont disponibles pendant la création du personnage, ou lorsque vous utilisez un bon de changement d'apparence.


Généralités

  • Pour contribuer à empêcher d'autres utilisateurs d'accéder à votre compte, nous avons mis en place un système de code PIN. Vous pouvez aussi utiliser Google Authenticator à la place pour sécuriser encore plus votre compte.
  • Le code PIN étant obligatoire, vous devrez en créer un dès votre première connexion au jeu.
  • Vous pouvez modifier votre code PIN depuis la page de gestion de votre compte sur NCSOFT.com.
  • Si vous utilisez Google Authenticator, le code PIN sera désactivé.
  • Il est possible d'ajouter un code Google Authenticator depuis la gestion de compte.
  • Ajout d'une rangée supplémentaire à l'inventaire du personnage. Le maximum d'emplacements d'inventaire passe ainsi de 80 à 88.
  • Vous pouvez désormais arborer fièrement les titres exclusifs de votre pack de fondateur.
  • Le bureau de change a été désactivé et sera réactivé par la suite.
  • Ajout de la possibilité d'acheter des NCoin depuis le client pour certains moyens de paiement.
  • Les crédits sont maintenant accessibles depuis l'écran de personnage.
  • Ajout de nouveaux écrans de chargement.
  • De nouveaux succès sont disponibles.
  • Affinage de l'animation de course de Yun.

 

 Interface utilisateur

  • Correction d'un bug relatif à l'affichage des points Premium.
  • Correction d'un bug relatif à l'affichage des points de compétence attribués dans le Livre de compétences.
  • Ajout de la possibilité d'accéder à la boutique de Hongmoon depuis l'écran de personnage.
  • Mise à jour de l'interface du menu Échap et de la barre de menu. Appuyez sur Échap ou cliquez sur l'icône Blade & Soul pour y accéder.
  • Refonte visuelle de l'interface du marché et des infos du personnage.
  • Ajout d'une interface Horloge pour suivre les événements mondiaux et les comptes à rebours de réinitialisation.
  • L'affichage des avantages de l'abonnement Premium a été corrigé.
  • Ajout d'une barre supplémentaire pour les buffs hors combat, dont celui de l'abonnement Premium.
  • Une fenêtre d'avertissement a été ajoutée quand vous vous équipez d'un costume JcJ.
  • Vous pouvez désormais accepter ou terminer une quête avec la touche F.
  • Correction d'un problème de chevauchements de texte dans l'interface Duel.
  • Correction d'un problème d'affichage des niveaux en Arts de Hongmoon dans l'interface Boss.
  • Correction d'un problème de chevauchements de texte dans l'interface Artisanat.
  • Ajout de recommandations de niveau dans certaines infobulles de donjon.

 

Options

  • Mise à jour du menu Options de façon à mieux prendre en charge les textes en anglais, français et allemand.
  • Ajout d'une option permettant de décaler la caméra.
  • Augmentation de la distance de caméra maximale.
  • Ajout d'options pour l'horloge et ses notifications.
  • Ajout d'une option permettant de détecter et de configurer automatiquement les paramètres graphiques.
  • Correction de l'affichage et de l'assignation de touches dans les options de manette.
  • Réglage des options d'assignation de touches pour les utilisateurs d'un clavier AZERTY.

 

JcJ

  • Blade & Soul sort en pré-saison 0 de JcJ. Durant cette période, vous ne recevrez aucun haricot shenzu. Nous vous communiquerons prochainement plus d'informations sur les pré-saisons et saisons à venir. Consultez régulièrement BladeandSoul.com/fr
  • Le niveau minimum pour participer aux duels 1c1 est passé de 4 à 15.
  • Correction d'un bug qui déconnectait les joueurs dans le Salon d'arène.
  • Suppression temporaire des vendeurs de haricots shenzu.
  • La quête d'arène 3c3 est maintenant disponible dès le niveau 43.

 

Objets

  • Modification de la recette permettant de fabriquer le talisman de Résistance au rugissement de wyrm noir.
  • Mise à jour de certains objets et recettes d'artisanat pour les Gardiens de la forge.
  • Correction d'un bug susceptible, en de rares occasions, d'empêcher la bonne fabrication de pièces de Hongmoon.
  • De nouveaux costumes et accessoires sont disponibles dans la garde-robe et la boutique de Hongmoon.
  • Vous pouvez désormais acheter des bons de changement d'apparence, des tickets de changement de nom et des emplacements de personnage supplémentaires dans la boutique de Hongmoon.

 

Localisation

  • Correction et mise à jour d'une grande quantité de textes, doublages et localisations de cinématiques en anglais, allemand et français.

 

Système

  • Prise en charge du client d'installation par étapes.
  • Correction d'un bug relatif à Direct3D et aux cartes graphiques NVIDIA.
  • Correction d'un bug qui permettait au pointeur de la souris de quitter la fenêtre en mode Plein écran.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois le démarrage du jeu.
  • Correction d'un bug relatif aux limitations de caractères dans les messages.
  • Correction de plusieurs plantages du client.
  • Correction d'un bug qui déconnectait les joueurs dans les donjons inter-serveurs.
     

Blade & Soul : mise à jour des compétences au lancement

 

Généralités

  • Toutes les compétences de contre-attaque quand vous êtes renversé durent désormais 0,8 seconde.
  • Vous pouvez contre-attaquer dans n'importe quelle direction.
  • Après une contre-attaque réussie, vous êtes insensible aux effets de Renversement, d'Étourdissement, d'Hébétement et de Repoussement pendant 1 seconde.

 

Assassin

  • Souffle toxique (')
  • Souffle toxique (rang 3, branche 1) restaure désormais les PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
  • Lancer de Brume empoisonnée (rang 3, branche 3) inflige plus de dégâts.
  • Brume toxique (rang 3, branche 4) inflige plus de dégâts.
  • Shuriken (X)
  • Ajout d'un Écran de fumée (rang 3, branche 3) qui confère 10 secondes de Furtivité à l'ensemble de votre groupe.  Cette compétence nécessite 90 secondes de rechargement.
  • Lotus d'évasion (V)
  • Lotus de sauvetage (rang 5, branche 4) : rechargement réduit de 180 à 90 secondes (rechargement commun avec la Beauté éternelle du Maître du kung-fu) et zone d'effet augmentée de 5 à 8 mètres.  Cette compétence octroie en outre 3 secondes de Furtivité aux membres du groupe après leur téléportation.

 

Lame dansante

  • Éclair (BGS)
  • Éclair (rang 2, branche 2) inflige désormais moins de dégâts.
  • Frappe éclair (BDS)
  • Frappe éclair (rang 2, branche 2) inflige désormais moins de dégâts.
  • Entaille (BDS)
  • Entaille (rang 2, branche 3) inflige désormais moins de dégâts.
  • Entaille (rang 3, branche 3) inflige désormais des dégâts supplémentaires aux ennemis hébétés ou renversés.
  • Foulée rapide (F)
  • Foulée rapide (branche 1) cumule désormais 1 effet de Saignement et ne régénère plus de Concentration.
  • Foulée éclair (branche 2) cumule désormais 1 effet de Saignement et permet de récupérer 1 point de Concentration.
  • Piétinement (F)
  • Coup fatal (rang 2, branche 3) annule désormais les compétences défensives ennemies et inflige désormais 2 secondes de Renversement.
  • Déferlement de typhon (F)
  • Déferlement de typhon cumule désormais 1 effet de Saignement.
  • Vortex (Tab)
  • Vortex rang 3, branche 1 a été incorporé à Vortex, rang 2, branche 1.
  • Ajout de Maelström rang 3, branche 1, qui offre 2 secondes de résistance aux dégâts et aux altérations d'état.
  • Maelström rang 5, branche 2 applique Volée de lames à tous les membres du groupe, qui bénéficient ainsi d'une résistance aux dégâts et aux altérations d'état ainsi que d'une vitesse de déplacement doublée pendant 3 secondes.
  • Assaut (é)
  • Assaut multiple (branche 2) porte désormais sur une cible unique.
  • Raid (rang 3, branche 3) n'empêche désormais plus les compétences de déplacement et applique 2 fois l'attaque combinée Étourdissement.
  • Gardien tempétueux (W)
  • Gardien tempétueux (rang 5, branche 1) coûte désormais 2 points de compétence et non plus 3.
  • Gardien tempétueux (rang 5, branche 1) permet désormais de récupérer moins de PV en cas de résistance aux dégâts.
  • Gardien tempétueux (rang 5, branche 2) coûte désormais 3 points de compétence et non plus 2.
  • Gardien tempétueux (rang 5, branche 2) permet désormais de résister à 3 points de dégâts et/ou altérations d'état (et non plus 5).
  • Gardien tempétueux (rang 5, branche 2) permet désormais également aux membres de votre groupe de résister aux effets d'Immobilisation tout en accélérant leurs déplacements pendant 6 secondes.
  • Gardien tempétueux (rang 3, branche 2) ne permet désormais plus aux membres du groupe de résister aux dégâts et aux altérations d'état, mais dissipe les éventuels effets d'Immobilisation et accélère de 60 % les déplacements de tous les membres du groupe pendant 6 secondes.  Le rechargement de cette compétence a également été augmenté de 36 à 60 secondes.
  • Fléau tournoyant (W)
  • Les rechargements de Fléau tournoyant (branche 3) et de Fléau enflammé (branche 4) sont passés de 36 à 45 secondes et ne peuvent pas être réinitialisés.
  • Fléau tournoyant (rang 2, branche 3) dure désormais 6 secondes et non plus 5.
  • Fléau tournoyant (rang 3, branche 3) accélère désormais le lancement du Déferlement de typhon (F). Son rechargement est en outre réduit de 1 seconde en cas de génération de Concentration électrique.
  • Fléau tournoyant (rang 5, branche 3) augmente désormais de 40 % les dégâts de vent pendant sa durée d'activité.
  • Fléau enflammé (W)
  • Fléau enflammé (rang 3, branche 4) : rechargement désormais réduit de 1 seconde en cas de génération de Concentration basée sur le vent.
  • Fléau enflammé (rang 5, branche 4) augmente désormais de 40 % les dégâts de foudre pendant sa durée d'activité.
  • Concentration électrique
  • Chaque lancement d'Entaille de choc (V) confère 3 points de Concentration électrique.
  • Chaque lancement d'Entaille de choc (V) réduit de 9 secondes le rechargement de Fléau enflammé (W).

 

Maître du sabre

  • Cyclone (BGS)
  • Dissipe désormais tous les effets d'Immobilisation et permet désormais de résister pendant 2 secondes à toute Immobilisation supplémentaire.
  • Cyclone (rang 3, branche 2) augmente de 150 % l'Inimitié pendant 30 secondes.
  • Incision (BDS)
  • Le rang 3, branche 2 a été incorporé au rang 5, branche 2.
  • Il est désormais possible d'atteindre le boost maximal avec plusieurs utilisations consécutives d'Incision (rang 5, branche 2).
  • Incision (rang 5, branche 2) n'augmente plus l'Inimitié.
  • Garde (&)
  • Protecteur ailé (F) dissipe les effets d'Étourdissement, de Renversement, d'Hébétement et de Paralysie dont souffrent les membres de votre groupe.
  • Choc de lames (&)
  • Le rechargement de Choc de lames a été diminué de 3 à 1,5 seconde.
  • Choc de lames pare désormais les attaques dans toutes les directions.
  • Choc de lames (rang 3) permet désormais de récupérer 1 point de Concentration en cas de parade réussie.
  • Choc de lames (rang 5) permet désormais de résister pendant 2 secondes aux dégâts et aux altérations d'état.
  • Choc de lames (rang 5) vous permet désormais de lancer Gardien tempétueux.
  • Pentastrie (")
  • Ajout d'une branche 3 qui génère 3 fois plus d'Inimitié.
  • Jaillissement d'éclair (')
  • Jaillissement d'éclair (rang 5, branche 1) inflige désormais plus de dégâts, en particulier aux cibles victimes de Renversement.
  • Le rechargement de Jaillissement d'éclair (rang 5, branche 1) dure désormais 1 minute et non plus 36 secondes.
  • Vol du faucon (W)
  • Ajout d'un rang 5, branche 3 qui vous permet d'attirer les cibles jusqu'à vous et de les étourdir pendant 3 secondes.
  • Coup d'épaule (C)
  • La durée d'Hébétement de Coup d'épaule (rang 3, branche 3) a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Volée de lames (V)
  • Cette compétence dissipe désormais tous les effets d'Immobilisation et permet de résister à l'Immobilisation lors du lancement.
  • Revers (S, S)
  • Augmente désormais de 30 % la vitesse de déplacement pendant 4 secondes.

 

Destructeur

  • Courroux (BGS)
  • La branche 1 inflige désormais à présent des dégâts de terre.
  • La branche 2 inflige désormais des dégâts d'ombre.
  • Coup de genou (F)
  • Coup de genou (rang 2, branche 1) se recharge désormais en 30 secondes et passe outre la défense.  Vous pouvez aussi lancer cette compétence tout en utilisant Ouragan (Tab).
  • Coup de genou (rang 3, branche 1) a été incorporé au rang 2, branche 1.
  • Coup de genou (rang 4, branche 1) a été incorporé au rang 2, branche 2.
  • Coup de genou branche 3 est désormais utilisable lorsque l'ennemi effectue une action défensive.
  • Vent violent (F)
  • Permet désormais de récupérer 30 points de Concentration.
  • Éruption (")
  • Éruption (rang 5, branche 3) augmente de 20 % les dégâts de Courroux (BGS) branche 1.
  • Bouclier de pierre (V)
  • Bouclier de pierre (rang 5, branche 2) passe désormais outre les compétences annulant la défense, augmente de 400 % la défense et réduit de 40 % les dégâts.
  • Typhon (A)
  • Typhon inflige désormais des dégâts d'ombre et non plus de feu.
  • Ajout de Typhon (rang 3, branche 2), qui ne vous ralentit plus pendant sa durée d'activité, offre une résistance supplémentaire aux dégâts et aux altérations d'état et étourdit pendant 2 secondes les ennemis frappés 5 fois.
  • Ajout de Typhon (rang 2, branche 3), qui repousse l'ennemi sur 11 mètres mais dont le rechargement ne peut pas être réinitialisé.
  • Fureur (E)
  • Fureur (E) et Persistance (E) vous permettent de résister aux effets d'Attraction.
  • Fureur (branche 1) dissipe désormais les effets d'Immobilité.

 

Maître des éléments

  • Prise spectrale (')
  • Ajout de Portail des ombres (rang 2, branche 4) qui attire les ennemis, réduit de 80 % leur vitesse de déplacement et les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.
  • Ajout de Brasier multiple (rang 5, branche 4) qui passe outre la défense et inflige des dégâts de feu sur la durée après un Portail des ombres réussi.
  • Glacier (X)
  • Tornade de givre (branche 3) empêche désormais la cible d'utiliser ses compétences offensives ou défensives pendant 4 secondes.
  • Le lancement de Tornade de givre (branche 3) prend plus de temps.

 

Maître du kung-fu

  • Poing guidé (BDS)
  • Poing guidé (rang 1, branche 1) augmente désormais de 150 % l'Inimitié pendant 15 secondes et permet de récupérer 3 points de Concentration.
  • Poing vengeur (BDS)
  • Le rang 4, branche 2 a été incorporé au rang 3, branche 2.
  • Ajout de Poing vengeur (rang 2, branche 3), qui permet de récupérer 3 points de Concentration.
  • Ajout de Poing vengeur, (rang 3, branche 3), qui garantit un coup critique à la prochaine utilisation de Poing explosif (é) ou Frappe du tigre (é).
  • Triple coup de pied (BDS)
  • Le rang 3, branche 1 a été incorporé au rang 2, branche 1.
  • Les rang 4, branche 2 et rang 4, branche 3 ont été incorporés à Coup de pied enflammé (rang 2, branche 2).
  • Coup d'épaule (F)
  • Les dégâts de Coup d'épaule (branche 2, tous les rangs) ont été rééquilibrés.
  • Écrasement (F)
  • Cette compétence a été supprimée.
  • Assaut aérien (Tab)
  • Ajout d'Assaut aérien (rang 4, branche 3), qui projette en l'air tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Temps de rechargement : 1 minute.
  • Prise au sol (Tab)
  • Garde de glace (branche 3) vous place désormais, ainsi que votre adversaire, dans une Prison de givre si vous vous faites attaquer pendant Cocon de glace.
  • Beauté éternelle (rang 4, branche 4) permet désormais aux membres de votre groupe de récupérer de la Concentration.
  • Contre (&)
  • Le rechargement de Contre n'est plus commun avec d'autres compétences.
  • Contre (rang 3, branche 1) ne régénère désormais plus la santé, mais permet de résister pendant 2 secondes aux effets d'Étourdissement et d'Hébétement si la manœuvre réussit.
  • Contre (rang 3, branche 4) augmente désormais l'Inimitié si la manœuvre réussit.
  • Contre (rang 5, branche 4) ne permet désormais plus de résister pendant 2 secondes aux effets d'Étourdissement et d'Hébétement, mais régénère 2 % de votre maximum de PV en 5 secondes.
  • Coup de coude (&)
  • Coup de coude (rang 4, branche 2) ne passe désormais plus outre les contres mais accélère le rechargement de Frappe comète (') en cas de contre réussi.
  • Coup de coude (rang 5, branche 2) ne vous permet désormais plus de résister pendant 1 seconde aux dégâts d'un coup unique ni aux altérations d'état en cas de contre réussi.
  • Poing explosif (é)
  • Poing explosif inflige désormais des dégâts de vent.
  • Poing explosif (rang 4, branche 1) a été incorporé au rang 5, branche 1.
  • Poing explosif (rang 5, branche 2) n'augmente plus l'Inimitié.
  • Frappe du tigre (rang 5, branche 4) inflige désormais moins de dégâts (de base et conditionnels).
  • Coup de pied éclair (é)
  • Vous pouvez désormais vous déplacer immédiatement après un contre réussi.
  • Émission de givre (")
  • Cette compétence vous place désormais dans une Prison de givre pendant 3 secondes.
  • Balayage (")
  • Suppression du rang 4, branches 1 et 2, dont les effets ont été transférés à Frappe du tibia (rang 3, branche 2).
  • Frappe comète (')
  • Augmentation des dégâts de base de cette compétence.
  • La zone d'effet de Frappe comète (rang 1, branche 1) a été augmentée (2 x 8 mètres).
  • Frappe comète (rang 2, branche 1) ne coûte désormais plus que 1 point de Concentration et inflige désormais des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Étourdissement, d'Hébétement, de Prise au sol, d'Empoigne ou de Paume incandescente.
  • Vous pouvez désormais lancer Frappe comète (rang 4, branche 1) instantanément après un contre réussi ou pendant Libération. Si le coup porte, vous pouvez alors lancer Paume incandescente.
  • Frappe comète (rang 5, branche 1) inflige désormais plus de dégâts.
  • Frappe comète (rang 2, branche 2) inflige désormais plus de dégâts et son temps de lancement a été augmenté à 2 secondes.
  • Vous pouvez lancer Frappe comète (rang 4, branche 2) instantanément après une esquive réussie, Danse des ombres (A), Esquive à droite (E), Bond en arrière (S, S) ou Rafale (C).
  • Frappe comète (rang 5, branche 2) bénéficie désormais d'un bonus en cas d'utilisations consécutives et permet de récupérer 1 point de Concentration lors d'un coup critique.
  • Les dégâts de Frappe comète (branches 4 et 5) sont désormais de type vent et non plus feu.
  • Frappe comète (rang 2, branche 3) se lance désormais instantanément, coûte 2 points de Concentration et se recharge en 45 secondes.
  • Vous pouvez relancer Frappe comète (rang 4, branche 3) après avoir réussi un coup critique.
  • Frappe comète (rang 5, branche 3) permet désormais de récupérer de la Concentration en cas de coup critique.
  • Frappe comète (rang 4, branche 4) inflige désormais Hébétement pendant 2 secondes.
  • Frappe comète (rang 5, branche 4) permet désormais de récupérer 3 points de Concentration en cas de coup critique.
  • Coup de pied infernal (')
  • Permet désormais de lancer Paume incandescente.
  • Coup de paume (X)
  • Lancement désormais instantané pendant Libération.
  • Séisme (V)
  • Séisme (rang 5, branche 3) génère désormais 3 fois plus d'Inimitié.
  • Séisme (rang 4, branche 2 et rang 4, branche 3) permet désormais de récupérer 2 points de Concentration à chaque coup.
  • Rafale (C)
  • Rafale (rang 1, branche 1, rang 3, branche 1, rang 4, branche 1) permet désormais de résister aux dégâts et altérations d'état pendant 0,8 seconde après le lancement.
  • Rafale (rang 3, branche 1) inflige désormais plus de dégâts et ne coûte désormais plus de Concentration.
  • Rafale (rang 4, branche 1) permet désormais de récupérer 1 point de Concentration si le coup porte et accélère de 6 secondes le rechargement de Paume incandescente (1 fois maximum) en cas de résistance réussie.
  • Les frames d'invulnérabilité de Rafale (branche 2) sont désormais synchronisées avec l'animation d'attaque.

 

Gardien de la nature

  • Essaim de guêpes (BDS)
  • Essaim de guêpes (branche 3) inflige moins de dégâts.
  • Tournesol (rang 2, branche 4) coûte désormais 3 points de Concentration et non plus 2.
  • Éclosion funeste (F)
  • Éclosion funeste inflige désormais des dégâts sur la durée aux ennemis affectés par Ronces.
  • Perchoir (Tab)
  • Cette compétence ne peut plus être contrée.
  • La durée de mise à terre est désormais de 4 secondes et peut être augmentée à 5 pour les branches 1 et 2.
  • Perchoir (rang 4, branche 1) ne provoque désormais plus d'effet aveuglant et inflige 2 secondes de Renversement après 10 secondes.
  • Piège de ronces (')
  • Piège de ronces n'augmente plus l'Inimitié au lancement.
  • Les branches 1 et 2 infligent désormais des dégâts de terre.
  • Ajout de Piège de ronces (rang 2, branche 3), qui inflige des dégâts de vent accrus.
  • Ajout de Piège de ronces (rang 3, branche 3), qui réinitialise le rechargement d'Essaim de guêpes.
  • Amitié (X)
  • Amitié n'est plus utilisable quand votre familier est aux prises avec une cible.
  • Vous ne pouvez pas lancer Amitié (hormis rang 3, branche 1) quand votre familier est empoigné, victime de prise ou en l'air.
  • Tour de marteau (C)
  • Tour de marteau (rang 1, branche 1) permet à votre familier d'échapper à une empoignade.
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