Bonjour Nashy !
Alors je ne joue pas KFM mais ce que je peux te dire existe pour "chaque classe". Tes sorts d'escape pour ce qui est Stun, Daze, Unconscious, etc peuvent être évolués afin de te permettre de sortir de l'état "Grapple, Phantom Grip,..", c'est cette amélioration qui fait que tu peux te relever après que le chat t'ai mis à terre.
Pour ce qui est des FM, je ne connais pas le matchup mais je dirais de rester le plus possible au corps à corps en utilisant tes esquives et ton contre (leur défense est faible, très faible). Il ne faut pas oublié ce buff bien utile du KFM, après 3 esquives, il gagne un buff de 100% d'esquive pendant 6 sec ! (Dites moi si je me trompe)
Pour les Destroyer, puisque son Spin est ce qui te dérange le plus, regardons le de plus près : "User is resistant to Stun, Daze, Knockback", peu importe l'amélioration la résistance à ces états ne bouge pas. MAIS, durant ce Spin, il est toujours possible de les Knockdown et si ma mémoire est bonne le KFM en dispose d'un (peut-être plusieurs ??).
Autre chose intéressante à savoir, leur barre "d'énergie" est à 100/100 mais chaque spin en consomme 20, une amélioration permet d'en récupérer 30 sur un "deflect" (appelé en FR Parade).
Voilà je pense qu'avec ces quelques infos tu devrais mieux voir comment adapter ton jeu à chacune de ces classes et te souhaite bon courage en arène =)