Shekinah

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  1. I am not here to defend the soul shield psyches. They are not appealing to me and there are other things that I need to upgrade before even thinking about this stuff. Just do the same. Skip those psyches if it takes too long for you and let others that got the time or the money invest in those. If they pay for it, and the server at the same time, good for them and us. And if no one, or more likely only a few people, use the psyches NCSOFT will know that this feature isn't appreciated by the players.
  2. @CrazyDude90 Also wenn ich da mal die alten mit den neuen Preisen vergleiche dann zahlen wir nach der Änderung mehr Seelensteine und Heilige Kugeln und dafür weniger Mondsteine und Geweihte Kugeln. Sowie weniger Gold. Habe es jetzt nicht exakt ausgerechnet aber grob gepeilt sind die Gesamtkosten dann fast wie vorher. Kommt halt immer etwas auf den Marktwert an.
  3. Also die Reduktion bei den Schneegeiststeinen ist leider kaum der Rede wert. Da hätte man die Anzahl von Seelensteinen und Heiligen Kugeln auch reduzieren können. Den Herstellungspreis von früher weiß ich leider nicht mehr. Daher kann ich nicht sagen wie nah das an den alten Preis ran kommt. Bei den Steinen der Verwandlung sorgt die Anpassung dafür, wenn ich das richtig lese, dass wir nun zum Beispiel 48 Seelensteine für 24 Steine der Verwandlung zahlen müssen. Wenn ich mich nicht irre haben wir früher mal 35 Steine für den Preis bekommen. Aber stimmt ja! Dafür dauert die Herstellung ja nur noch eine Minute... Ich finde es ja nicht mal ansich schlimm dass zum Aufwerten des Amuletts jetzt Steine der Verwandlung benötigt werden. Wobei ich ehrlich gesagt erwartet hätte, dass durch die Preisanpassung Seelensteinkristalle und Heilige Kristalle dazu kommen und dafür weniger Mondsteinkristalle und Geweihte Kristalle benötigt werden. Sowas hatten wir meine ich schon mal. Aber muss es denn wirklich sein, dass ihr die Herstellungskosten für Steine der Verwandlung erhöht und gleichzeitig den Bedarf steigert? Hätte es nicht gereicht nur den Bedarf zu steigern und die Herstellung gleich zu lassen? Oder habt ihr Angst dass ihr sonst nicht genug verdient? Mal gespannt wie gut dieses neue Zahlenspiel läuft das demnächst kommt. Ach übrigens: Wann kommt denn das überarbeitet Premium? Hm?
  4. Es ist vermutlich keine schlechte Idee unsere Version näher an die von Korea heran zu bringen. Aber muss denn unbedingt noch eine Schatzgrubenvariante kommen? Mushin Ebene 1 bis 8 als Event zu nutzen finde ich ganz gut eigentlich. Hat einfach den Nostalgie Bonus bei mir. Allerdings mache ich mir Sorgen wegen der Anpassung. Das klingt ein bisschen nach Longgui und Hae Mujin Event. Sprich für Personen mit gewissen Stand super machbar und alle anderen dürfen zuschauen. Besser hätte ich es gefunden wenn es wie mit dem Poharan Event gemacht worden wäre. Alle haben die selben Werte und es kommt nur darauf an wie gut man die Mechanik und seine Klasse beherrscht. Und nicht wer hat das größte DPS-Meter.
  5. Beutetruhe von Sajifi

    Früher waren in der Kiste von Sajifi noch Bagua drinne. Vor langer Zeit wurden aber viele Bagua von kleinen Verliesen oder Weltbossen wie Sajifi entfernt. Seitdem enthält die Kiste wohl nur noch den Hut. Ich selbst besitze den Hut sogar. Allerdings habe ich den schon vor Ewigkeiten bekommen. Glaube das war auch nach dem die Bagua entfernt wurden.
  6. Die erste aufwertbare Waffe

    @Mikebazz In der Arena, 1 gegen 1 und 3 gegen 3, spielt die Stufe und die Ausrüstung keine Rolle. Alle haben festgelegte Attribute. Es ist daher nicht unfair als 48er gegen 60er anzutreten. Dafür kommt es auf das Klassenverständnis an. Wie du deinen Beschützer aber in der Arena spielen solltest kann ich dir nicht sagen. Anders sieht es dagegen auf dem Schlachtfeld aus, 6 gegen 6. Hier geht es darum PvP Ausrüstung zu haben und damit die Attribute zu verbessern. Denn sonst ist man Hackfleisch.
  7. Shackled Isles Psyches

    Let's hope they come up with a good plan to make this mode more appealing and enable it again. Though I am not sure about that. Simply closing the Isles was just a lazy "solution".
  8. Ein kurzes Update von Nico

    Also nachdem die letzten großen Updates einige Schwierigkeiten hatten, um es mal milde auszudrücken, bleibt zu hoffen dass das nächste Update gut wird. Aber da ist Skepsis leider angebracht. Habt ihr diese neue Produzentin Sage Loya eigentlich schon mit einem One-Way Ticket zurück nach Südkorea geschickt? Gefühlt haben die Fälle von "schlechter Kommunikation" nämlich zugenommen seit sie zum Team kam. Wobei man bei dir @Nico auch nicht so ganz weiß was du eigentlich machst. Mir persönlich erschließt sich noch nicht ganz der Sinn des neuen "Frontier World" Servers. Der einzige Grund der mir einfällt ist, dass man einfach noch nicht das ganze Spiel in UE4 umgesetzt hat und sich damit Zeit erkaufen möchte. So wie das klingt werden wir im Westen hingehalten und Korea bekommt das geile neue Spielzeug. Wobei aus Russland schon die Meldung kam, dass es im Frühjahr soweit sein soll mit dem UE4 Update. Schon traurig wenn ein Drittanbieter genauere Infos gibt als das offizielle Tochterunternehmen. Einige Infos zum neuen Server klingen ja echt nett. Aber warum schon wieder ein neues Kampfsystem? Die 3. Erwachte Spezialisierung ist ja noch nicht für alle Klassen draußen und irgendwie wirkt das eher als würden sich die Entwickler den Teller zu voll machen.
  9. Also vieles von den Änderungen sagt wie ich finde recht deutlich dass bald neue Gegenstandsstufen kommen werden. Wenn Steine und Kugeln des Flammensturms verschwinden werden wir wohl bald die neue PvP Waffe und damit neue Aufwertungsmaterialien bekommen. Bagua werden ja auch günstiger gemacht. Kostenreduktion der Waffen ist auch schön und bereitet auf den nächsten Raid vor den Korea bald haben wird. Die Einführung der Edelsteine und Elemente der Erleuchtung finde ich gut. Ist eine gute Möglichkeit um das Aufwerten alter Gegenstände günstiger zu machen ohne jetzt lediglich die Kristalle zu reduzieren. Gibt eine weitere Stellschraube zum justieren. Fraglich ist jetzt halt wie viele man brauchen wird. Beim Schmuck brauchte man bisher so ca. 120 Stück und nach dem was ich gehört habe benötigt man für das neue Armband so etwa 180. Wird denk ich für die nächsten Kommenden Sachen genau so sein. Dass ihr mit dem Unvollständigen Armband des Sturmlockers/Windsängers/Donnerrufers mal wieder so auf die Schnauze fallt ist nicht verwunderlich. Wer will darf ja mal auf Reddit oder im englischen Forum schauen was abging. Aber das diese Kostenänderung nicht schon von vornherein geplant war glaube ich nicht. Ich tippe mal drauf dass auch mit dem Aufschrei gerechnet wurde aber dann habt ihr ja schon ein paar Euros für Rücksetztafeln verdient. Mir ist bewusst, dass ein Unternehmen Geld verdienen muss aber mal ehrlich Leute. Muss das wirklich so sein? Noch ein paar Worte zu den Änderungen zur Premium Mitgliedschaft. Warum seid ihr eigentlich zu keiner vernüntigen Komminikation fähig?! Wenn ihr was ändern wollt dann ist das ja in Ordnung. Aber warum kommen solche Änderungen nicht alle gleichzeitig sondern Scheibchenweise? Die Abenteurermarken aus der Überraschung vom Stempelbrett entfernt und durch wesentlich weniger wertvolle Heiligen Essenzen ersetzt. Nun, zumindest die Überraschung ist euch gelungen... Aber damit ist Premium weniger attraktiv als vorher. Ist das wirklich euer Ziel? Ich meine ihr könntet die Mitgliedschaft auch direkt entfernen, wenn ihr damit kein Geld verdienen wollt. Und Cyans "wir reden noch intern über die Details" ist ja mal sowas von unglaubwürdig. Solche Aussagen können sich die Produzenten und alle Verantwortlichen mal gepflegt dahin schieben wo die Sonne nie scheint. Ich bin sicher ihr habt euch schon überlegt wie ihr was ändern werdet. Warum ihr aber solche Änderungen nicht in einem Rutsch einbauen könnt oder wollt kann ich nicht sagen. Zumindest nicht ohne zu fluchen oder beleidigen.
  10. Im englischen Forum wurde bereits angekündigt, dass es weitere Änderungen geben wird. Die dort angekündigten Änderungen finde ich gut. Allerdings denke ich man hätte, statt jetzt wieder von 8 auf 6 Quests runterzugehen, einfach wieder die Arena und Schlachtfeldquest einfügen können. Dann hätte man wieder eine Auswahl gehabt was man erledigen möchte oder kann und das PvP wird nicht vollends vernachlässigt. Im Allgemeinen finde ich den Einsteiger oder Easy Mode gar nicht mal schlecht. Er kommt nur etwa 2 Jahre zu spät! Denn aktuell kann man wirklich die Mechanik üben und bekommt auch Rückmeldung ob was funktioniert hat ohne das man gleich stirbt. So kann man für Veteran üben bevor man überhaupt rein geht. Vorher konnte man auf Normal ja eigentlich nicht die Mechanik üben, weil sie nicht existend war. Ging man dann in Veteran rein hat man erst mal auf die Schnauze bekommen weil man überhaupt nicht wusste was Sache ist. Für Verliese die keinen schweren Modus mehr haben gebe ich aber anderen Recht. Hier hätte man die Mechanik auch draußen lassen können, weil gibt ja keinen Modus mehr wo man sie braucht.
  11. Support ist ein Witz..

    Also ich habe einmal eine Waffenkiste von einem Charakter auf einen anderen übertragen lassen. Hatte mich da verklickt und dann lag sie beim Twink. Als "einmalige Ausnahme" wurde sie auf meinen Hauptcharakter veschoben. Hatte danach nie wieder so ein Problem deshalb weiß ich nicht wie "einmalig" das wirklich war. Habe aber auch schon über Hörensagen gehört dass bei manchen Leuten mehrfach eine Ausnahme gemacht wurde weil man Ausrüstung transferiert haben wollte. War alles noch zur Zeit als es nicht die möglichkeit gab die Ausrüstung zu versiegeln.
  12. Kugelfragment der Schwarzrose

    Ich fürchte das ist Absicht, allerdings dann keine gute. So wie es aktuell ist bekommt ein einzelner Charakter gerade mal zwei Kugeln pro Monat zusammen. Das ist viel zu wenig. Es sei denn man möchte nicht dass die Leute Kältelager und Altar laufen...
  13. Belohnung vom Thron der Vergessenheit

    Es läuft so ab wie in den anderen kleineren Raids. Es gibt nur eine Belohnung als Feldquest. Keine Kiste in der Mitte.
  14. BnS startet nicht.

    Etwas ähnliches hatte ich auch die Tage. Wobei ich ehrlich gesagt nicht weiß woran es lag. Bei mir hat dann mehrfaches probieren bzw den Launcher neu starten zum Erfolg geführt.
  15. Quest issue: Master hong's ninth lesson

    It's really a pity that that mode seems to be dead. I think it was a fun mode to do once in while. But since qualification season is over I haven't found a match as well. On two different days I waited over 30 minutes for match abut didn't find any. Makes me wonder if only 3 man teams are looking or players have really abandoned the islands. :/ I'd say NCWEST either needs to make islands more interresting for players or change the quest line. Because giving returning players a quest that is almost impossible to complete won't make them stay in the game.