Shekinah

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  1. The reason I asked about "more" was because you haven't answered this question so far. Nothing about whether you don't care about those modes or think the rewards there are too low. Yes we only had such an event just once. But another one, though being more adjusted to our region I'd say, is on the way. I think there is a fear that more events like those will be coming in the future. Events that will make people feel like being left behind. Not just being unable to play the highest raid, having the newest item but also being excluded from events. There are many reasons why people may be behind the leading high gear players. But no one wants to constantly being told: "You're last in line." I hope you get what I mean by that exaggeration. Events may be the one thing could be too much for players to handle and thus leave the game. No one can want that. For me it's fair if a cosmetic costs like 1 or even 2 oils for example. So that one has to think about which is of higher value for yourself. If someone wants more stuff from an event they have to spend more effort and time into it to collect more event coins. Trove and rng boxes are cash events for me. You don't participate in those events by playing the game but by spending money. For me those are totally different things so I won't compare them. I also didn't get trove stuff that I would have loved for my character. Something we have in common is that I also hope that stuff comes back and maybe directly in F10.
  2. Because I consider the events as a whole the Longgui event was for high geared players in my opinion. Not just for me but for many others as well this was the case. I agree on the poharan event. It was better the first time and during the second time I personally didn't use those soju because for me they defeated the purpose of this event dungeon. Doing the same dungeon all day long gets boring, true. That's exactly why I like the event dungeon that are different! Cosmetic item are a huge deal for many players. They spend money on trove for that specific costume, weapon or skill skin. There are requests to put certain costume back in F10. So, if one costume comes with a "You won't get me because your dps is too low" prize tag people will be pissed, sad or furious. For me the reward you get from a event should be limited to how much you play the event. How many alts you use or if you do every event dungeon on every single day. Not on how much gear you have. Like I said if you want to have a reward for your gear or how much effort you put into your class there are hard modes, challenge modes, raids (now also with achievements in ET) and pvp ladders. Those also come with exclusive titles or costume. Which is all fine for me. So why do you also want those rewards in events? Why not let everyone experience the events completly? Why do you want more?
  3. @Luca094 I consider the events a whole. Not partially. So even if it was only stage 4 of Longgui the event was bad in my opinion. Also I won't compare BnS events to Aion. Why should I? I neither play nor care about that game. Yes it happened only once so far but that doesn't make it less bad for me. One can like or dislike something regardless whether it happens often, rarely or once. What about giving a reason yourself? The only thing I found was that you want to get rewarded because you play much more than others. I stated where I see challenges for high gear players. The rewards there are also quite good. So why do you want more rewards? Why not let everyone have the full fun from events? I enjoy the events like viper cap or this yeti shooting range thing. So the stuff in which we don't have to burn down some HP bars like we do in dungeons. Events in which we use different mechanics or can't simply dps. The poharan event had a lot nostalgia what made it great for me. But an event that is just a dps check? That's boring for me as we pratically do this everyday in ervery dungeon.
  4. Well, the thing ist that of course we make conclusions based on your statements and the korean version. Because I don't see how I, or anyone else, could have understood that you were refering to Longgui Stage 4. But on the other hand this now sounds a whole lot better. So roughly about 1 mio dps for last boss which will mean that way more players will be able to clear it. I'd say good change! Though still not everyone will be able to participate but a step in the right direction I think. @Luca094 I think that everyone should be able to participate in an event. Events are temporary modes that ought to be fun to play. They can only be played for a short period of time and also give special items that expire after the event is over and cosmetics. I don't think the challenge for high geared players should be in the events. If a high geared player wants a challenge there are battleground ladders, hard modes and also challenge modes. Even "special" modes for raids are possible, like the only class x runs. As with the steels and such I agree with you.
  5. Well Baskerville, then let me try to give some exact numbers. In korea Hae Mujin had 630,000,000 HP. 1/5 means 20% so that would make him have like 504,000,000. "By more than" could mean he still has 500 million HP left after our reduction. If the enrage timer is really 3 minutes like you said that would mean that you need 2.778 mio dps to beat him! I heard that the actuall enrage timer for him is 6 minutes. This would mean that you still need 1.389 mio dps. I'm just going to leave this here, just for a little reference. Basically the same as with the Longgui event. Most players wont be able to beat the event. For me this means I can skip this event as well. I dont have TT stuff as I couldn't find a group that was fun playing with. Though I am not sure wether this would really help that much. I can only deal like 800,000 dps solo with my serpent sin on max VT gear and 5 TT soul shields. One of the biggest complains about the Longgui event was that you need to be able to beat stage 4 or the tomb boss to get the wings. Now you just make the same again. You need to beat Mujin stage 4 to get a title which allows you to buy exclusive cosmetics... If some shoots himself for the first time in the foot one can call this an accident. But if someone shoots himself twice in the foot I'd call that stu...
  6. Insel der Verdammten, nichts geht da mehr.

    Ich wäre mir nicht sicher ob das wirklich ein Bug ist. Meine Vermutung ist, dass durch die Zwischensaison und die damit fehlenden Belohnungen das Interesse an den Inseln drastisch gesunken ist. Da kann ich mich nicht mal ausnehmen ehrlich gesagt. Wollte gerne mal ein Ranglistenkostüm ergattern und das habe ich geschafft. Da ich kein versierter PvP Spieler bin hab ich dann Abstand genommen. Gestern abend gegen 7 aber auch mal versucht wieder zu spielen und es war tote Hose. Hab etwa 20 Minuten afk gewartet und es ward nichts. Vielleicht hätte man zumindest die Marken als Belohnung für die Zwischensaison drin lassen sollen. Mondstein- und Seelensteinkristalle dann nur für gute Plazierungen in der jeweiligen Runde. Dann gäbe es zumindest einen Anreiz zu spielen.
  7. Um gleich mal zum wichtigsten zu kommen: Dass es für das Unreal Engine 4 Update schlecht aussieht dieses Jahr ist schon hart. Das wird wirklich sehnlichst erwartet. Natürlich will ich dass sich die Entwickler die Zeit nehmen die sie brauchen um das ganze richtig zu machen. Allerdings will man als Spieler das eben auch zügig spielen können. Optisch siehen die Szenen ja schon echt gut aus. Ich hoffe aber auch, dass sich die Entwickler nicht übernommen haben: UE 4, neue Klasse, neue 3. Spezialisierung für alle Klassen, eine längst überfällige Trennung PvE und PvP Schaden und dann ja auch immer wieder neue Verliese und Kostüme und so weiter. Da hat man sich schon einiges vorgenommen. Bezüglich der neuen Produzentin Sage Loya bin ich mal gespannt wie sich das für uns Spieler auswirken wird. Das Trio aus Linda, Brett und Justin finde ich in den Streams sehr unterhaltsam auch wenn ich manchmal Schwierigkeiten habe sie zu verstehen.
  8. Niedergang der Arena

    Der Patch vom Mittwoch scheint ja echt mal in die richtige Richtung zu gehen. Fertigkeiten verursachen unterschiedlichen Schaden je nach dem welchen Modus man spielt. Ist ein überfälliger und verdammt notwendiger Schritt. Hier mal die Übersetzungen auf Reddit: Brief und Patch. Bin sehr gespannt wie das die Kämpfe in der Arena und auf dem Schlachtfeld verändern wird. Bei letzterem vorallem der reduzierte Schaden durch die Geistesabzeichen, endlich! Bezüglich der 100-0 Kombos wäre ich eher dafür den Schaden in einer perfekten Kombo zu begrenzen auf vielleicht 80 bis 90%. Die Klassen haben zwar unterschiedlich viel Leben aber eine Näherung sollte zu machen sein. Kämpfe beginnen extrem selten damit dass Spieler A seinen TAB ins Nirvana haut und B loslegen kann. A wäre dann immernoch im Nachteil aber es wäre nicht so, dass die Runde direkt verloren wäre. Außerdem könnte das wie ich finde die Spannung erhöhen weil es ja noch die Möglichkeit gebe das Duell zu drehen. Ich bin persönlich gegen Ansätze, dass ein einziger Fehler zu einer sicheren Niederlage führen soll. Wie es die 100-0 Kombos nunmal sind. Wenn jemand mehrere Klassen spielt ist das absolut in Ordnung. Mehrere Charaktere mit der selben Klasse sollten aber nicht sein in der Rangliste bzw. jeweils mit Preisen belohnt werden.
  9. Ich ziehe die Diskussion jetzt mal raus, denn mit dem Update hat sie aktuell nichts mehr zu tun. Das "ihr" bzw. "Euer" später verbitte ich mir an dieser Stelle. Du schließt mich persönlich nämlich vollkommen unbegründet in eine fundamental Kritik ein. Die Unterstellung, dass andere Leute keinen Spaß haben weil sie nicht in der Arena spielen ist unhaltbar. PVEler haben ebenfalls Ehrgeiz und Spaß am Spiel nur eben anders als scheinbar du oder sie sogenannten PVPler. Dass du anderen diese Eigenschaften absprichst ist dein Problem, verdreh das nicht. Es steht jedem frei sich seinen Spaß und seine Motivation im Spiel selbst zu suchen solange man andere nicht einschränkt. Bislang hast du wenig Bereitschaft für ein normales Gespräch gezeigt wie ich finde. Arroganz habe ich bisher vorallem von dir festgestellt. Ich bin noch nie, weder im 3 gegen 3 noch im Schlachtfeld, AFK gegangen. Vollkommen unbegründet kommt diese Unterstelung. Warum eigentlich? Wenn andere einfach AFK gegangen sind ärgere ich mich jedes mal. Egal ob das in der Arena oder im Schlachtfeld passiert. Es nimmt nämlich immer den Spielspaß. Ich bin einer von den Leuten, die selbst wenn die Runde schon verloren ist lieber noch mal runter springen und wenigstens versuchen noch mal zu kämpfen. Kann man auch kritisieren aber ich finde AFK gehen schlimmer weil es im Zweifel die Runde nicht beschleunigt und wirklich allen den Spielspaß raubt. Sowohl denen die vorne liegen als auch jenen die es noch probieren wollen. Schön dass du die Bots selbst erwähnst. Aber warum ist das eine andere Sache? Seit der Beta spiele ich Blade & Soul. Wenn man damals angefangen hat mit Arena und ständig von Bots fertig gemacht wurde, bzw von Twinks von Gold oder Diamant Spielern zum Beispiel heute, verliert man das Interesse und das führt dazu dass weniger Leute Arena spielen. Gerade was die Twinks angeht habe ich noch nie Selbstkritik gehört seitens der PVP Spieler. Es gibt einen absolut stichhaltigen Grund: Geld. Mit Arena kann NCSOFT kein Geld verdienen was das Spiel aber tun muss denn sonst wird es abgeschaltet. Ganz simple Wirtschaft. Außer speziellen Kostümen fiele mir nichts ein was eingefügt werden könnte damit auch Geld verdient werden kann. Und nicht gleich die Arena zu P2W machen würde. Ob PVPler aber für sowas Geld ausgeben wage ich zu bezweifeln. Die Fertigkeitsillusionen sind ja bereits aus guten Grund deaktiviert. Das würde zu sehr ablenken. Nach einem PVP Spiel hätte ich nie gefragt, dafür bin ich in der Hinsicht nicht interessiert genug. Ich bin damals zu Blade & Soul gewechselt weil mir die Optik und das Kampfsystem zusagten. Aber nicht mit Schwerpunkt auf PVP. Es gab bislang schon viele Vorschläge wie die Arena attraktiver oder besser gemacht werden könnte. Bessere oder gezielt auswählbare Belohnung, nur ein Charakter pro Klasse und Account, ein eigenes Balancing und vieles andere. Geschehen ist davon bislang wenig.
  10. @Chiraitori Die Frage bezog sich darauf warum in Tag weniger los ist als im Solokampf. Dort kommen ja noch Duelle zustande aber bei Tag-Team scheint ja nur noch tote Hose zu herrschen.
  11. Ja NCSOFT macht scheinbar nicht mehr viel für Arena. Ich selbst spiele es auch kaum weil meine Erfahrungen dort eher mau sind und ich nie über den niedrigeren Silberbereich hinausgekommen bin. Das Balancing, soweit ich das mitkriege, scheint sich eher am Schlachtfeld zu orientieren. Dort drehe ich ab und zu auch ein paar Runden die dann spaßig sein können. Dort kann ich mit Ausrüstung noch etwas rausholen auch wenn ich nicht so gut bin im Kampf selbst. In der Arena fühlten sich die Kämpfe häufiger einseitig an. Wobei ich sagen muss von den Arena Bots die auf der letzten Weltmeisterschaft angekündigt wurden habe ich seit dem nichts mehr gehört. Vielleicht haben sie das doch fallen gelassen weil sie zum Schluss kam das bringt nichts. Für den Abstieg der Arena sind die PVP Spieler allerdings nicht gerade unschuldig. Da gibt es einige Twinks die es natürlich anderen schwer machen überhaupt rein zu kommen. Ich erinnere mich noch gut wie ein recht bekannter PVP Streamer bei einem neuen Charakter HM Fertigkeiten freigeschaltet hatte und dann eine 10er Siegesserie hingelegt hatte und bei Gold war. Herzlichen Glückwunsch, die eigenen Mitspieler im Keim erstickt. Deswegen kann ich Beschwerden der PVPler dass niemand Arena spielt nur schwer verstehen. Natürlich verliert der FC Kräuterbutter die Lust wenn sich in der Kreisliga unter den Maskierten Rauchern die Mannschaft von Barcelona versteckt und mit 100:0 vom Platz gefegt wird. Ob die zeitlichen Begrenzungen was bringen wird sich zeigen müssen. Wobei ich gerne wüsste warum denn Tag Team stärker betroffen ist als der Einzelkampf. Zu starke Kombos seit der Klassenüberarbeitung oder wie?
  12. Dass es eine Kostenreduktion ist will ich gar nicht bestreiten auch wenn ich es nicht nachgerechnet habe. Was man jedoch kritisieren kann, ist die Gewichtung der Aufwertungskosten. Bislang war es ja so, dass man quasi nur Essenzen brauchte um seine Seele aufzuwerten. Mal von den Steinen der Verwandlung auf niedrigeren Stufen abgesehen aber über die hat fast niemand gesprochen. Ab dem 19. Juni konkurriert das Aufwerten der Seele mit den Ausrüstungegegenständen weil ja nahezu alles die Kristalle benötigt. Ausnahme ist der Gefährtenstein aber ich denke, dass wenn dort eine neue Stufe kommt werden auch dort die Kristalle eingefügt auf niedrigen Stufen. Das bedeutet man muss sich eher überlegen ob man die Seele aufwertet oder einen anderen Gegenstand. Natürlich kann man sich alles farmen bzw. auf dem Markt kaufen doch die Überschneidung der Materialien führt auch zu einer Abwägung. Freue ich mich dass es günstiger wird? Auf jeden Fall. Ich hatte erwartet dass ich auf Wahrhaftig Kosmisch kommen würde aber jetzt werde ich am 19. schauen ob ich vielleicht sogar bis Erwacht Tiger 1 komme.
  13. Farben sind schwer

    An dieser Stelle will ich mal in offizielle Forum etwas tragen was bereits auf reddit seine Runden dreht. Denn scheinbar haben die Designer beziehungsweise Entwickler in Korea ein gewisses Problem mit Farben. NCWEST ist sich dessen wohl auch bewusst denk ich, denn sonst ist kaum zu erklären warum das Gewinnerkostüm aus dem Designwettbewerb im Spiel andere Farben hat als im Artikel auf der Seite. Hier mal ein reddit Beitrag der schön den Unterschied zwischen dem ursprünglichen Entwurf und dem Resultat im Spiel zeigt. Und hier der Artikel über das neue Event welches das Kostüm so zeigt wie es eigentlich aussehen sollte. Immerhin hat @Cyan schon im Stream angekündigt mal nachzuhaken weil der Armreif aus dem Designwettbewerb für die Waffe das langweilige orange Band hat und nicht das blaue wie es im Entwurf vorgesehen war. Aber vielleicht sollte auch mal wegen dem Kostüm nachgefragt werden was dort schief gegangen ist. Oder nicht @Baskerville und @Hime? Ich meine die Leute machen sich die Arbeit und entwerfen tolle Kostüme, Waffen und vielleicht auch bald mal einen Gefährten, und dann scheitert eine gelungene Umsetzung im Spiel an den Farben? Das ist schon lächerlich muss man sagen. Oh, und selbst die Designerin (?) vom Kostüm ist unglücklich mit den Farben. Saubere Arbeit ...
  14. 2. Kanal

    Man konnte in Feldgebieten, also wie Versorgungslager und Hafen anfangs, nie den Kanal von selbst wechseln. "Channel hopping" um die Bosse schneller oder häufiger umhauen zu können gab es nie und wird wohl auch nicht kommen. Als einzige Möglichkeit gab es, dass man sich von jemanden aus einem anderen Kanal einladen lässt, das Feldgebiet verlässt und wieder betritt. Das war die einzige Möglichkeit den Kanal zu wechseln.
  15. 2. Kanal

    Braucht es denn wirklich einen weiteren Kanal für diese Gebiete? Falls nicht von selbst ein neuer aufgeht sobald genug Spiele dort sind. Erwarte ehrlich gesagt aber nicht, dass dort viel los ist.