EsZeus

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  1. Also... Man muss es AUSCHLIE?LICH über die website kaufen. Recurring bedeuet, ein abo abschließen. Also erwarten sie das wir uns ein abo holen und immer wieder monatlich bezahlen. DAFÜR bekommen wir dann diese extra items... Wenn man es sich, wie ich, ingame über ncoins holt (also auch echtgeld, aber prepaid), dann zählt das nicht. So much wow. Geldgeil.. Und dann nur so.
  2. Hallo :) habe gerade von diesem Bonus erfahren bei dem man beim Kauf eines Premium Packs extras erhält. Habe aber nun nichts dafür bekommen. Ist das auch anderen so ergangen? Was kann man tun? Viele Grüße!
  3. Endlich mal jemand der ordentlich schreibt :D Danke dir dafür^^ ja, Verständlich. Aber oftmals ist die Wall sehr weit weg vom boss platziert, und manchmal auch wieder richtig nahe am Kampfplatz. Irgendwie noch nicht gebalanced, oder? Falls du verstehst wie ich das meine^^
  4. Man kann LOCKER und EINFACH exploits der walls aufheben. Death Walls sind sinnfrei, punkt. Wer da anderer meinung ist, meinetwegen. Dann sollte man sich selbst erstmal mit der spiele entwicklung beschäftigen ;) Es gibt unzählige andere möglichkeiten diese probleme durch NICHT-INSTANT-DEATH-WALLS zu lösen. Alleine sich hier auf das Them zu fixieren und zu sagen, das ja die party member "mitdenken" sollen, oder das jeder es nach dem 2. mal gerafft haben sollten, kann nur von großspurigen menschen kommen die nicht objektiv denken. Sorry :/ Als beispiel könnte man ebenfalls sehr dicke mauern ziehen. Flammenwand ziehen, oder ne wind-wand und dann die spieler daran hindern reinzulaufen. Diese wand könnte so dick sein, das man mit den skills etc sich nicht durchglitchen kann. Innerhalb dieser Wand könnte es eine zone geben die den spieler, falls er sich reinglitcht, automatisch wieder zurück vor die wall teleportiert. Tada! Gelöst. WOW! DAS WAR ABER SCHWER, aber sowas von. lawl *ironie* Und ehrlich, es IST ein problem mit dieser Death wall. Entweder man ist kurz für 5 sekunden aufm desktop oder anderen screen, oder man ist bereits in der death wall gestorben. So oder so ist es ziemlich doof gelöst, meinungen hin oder her. Ist auch das allererste mal das ein spiel das so löst. Komisch das ALLE anderen games das auch ohne death wall hinbekommen haben :D Merkwürdig^^ Greetings so far ^^
  5. Kostüme

    hahaha true, sieht ziemlich doof aus :D würde ich mir auch nicht holen. Da will ncsoft vllt was dagegen tun, höchstens sie verzichten dann auf die ein oder anderen zahlenden kunden :P
  6. Vorallem braucht nur einer im dungeon oder draußen aus der party zu kämpfen und schon bleibt man im kampf modus! Ebenfalls nachdem man tot war, ist dieser permanente bug oft da.
  7. Gut das man als Entwickler ja EIGENTLICH die möglichkeit hat, einfach ne barriere hinzustellen. Aber nein, es muss ja eine Instant Death Wall hin. Sinnlos wie eh und je :D Da hat jemand im Game Design aber sehr gepfuscht ^^ Vorallem das diese Wall ja sogar allein nur in der nähe schon anfängt insta-kill feuerbälle auf einen zu schmeißen :D Lächerlich ;) Einen Anfänger dabei und schon funktionierts nicht. DU sprichst hier von mates die vllt im clan sind, oder im ts, die das kennen etc. Aber so laufen online games eben nicht. Das muss viel besser gelöst sein. Ist aber übelst gepfuscht^^
  8. Hey ;) Ich finde es einfach zu krass, dass man bei bloßer Berührung der "Death Walls" in den Dungeons sofort tot umkippt. Da muss ein DOT her, sprich ein Schaden über Zeit, damit man wenigstens noch reagieren kann. Passiert mir und auch etlichen anderen SO oft. Als Beispiel im High Level Bereich: Hall of Ogong, ein Mate sprintet alleine rein in den Bosskampf und alle anderen sind gerade am regenieren. Plötzlich kommt die Feuerwand und JEDER ist SOFORT Tot. Findet ihr das nicht auch mehr als sinnlos? Sollte man meiner Meinung nach definitiv anpassen ;)
  9. Hey ;) Mir ist aufgefallen, das die "im Kampf" Zeit ziemlich verbuggt ist. Entweder man bleibt ohne Grund die ganze Zeit "IM KAMPF", oder man geht in die kampfstellung, obwohl die teammates meilenweit weg sind und du nicht mal rechtzeitig zum kampf kommen würdest. Wie seht ihr das? Finde das nicht allzu smooth ;)
  10. Spiel zu einfach

    So ein bullshit. PVP Arena ist genauso wenig balanced. Vom Open PVP ganz zu schweigen. Arena Matches? Du wirst gegen viel höhere Gegner zusammengewürfelt und die kriegen komischerweise null damage von dir ab. Haben die ne milliarde leben? TOTAL Schwer, ja. Und total SINNLOS obendrein: OpenPVP? Du siehst jemanden, der grad das Fraktionsquest macht. Stellst dich hinter ihn, ziehst deine Robe an, kloppst ihn tot. Ziehst sie wieder aus. juhu, OPENPVP vom feinsten. Oder du machst das quest, und es laufen 45er in deinem lvl 25er gebiet rum, weil sie total SINNLOSERWEISE ihre quest dort auch machen müssen/können/sollen. Bravo. Du bist ja so ein brain. Verdammt klingst du arrogant. Geh kacken
  11. Premium Membership

    Not true, as far as i know and seen it: You can buy NCoins with InGame Gold, but they will change to Hongmoon coins, so that you cant trade them any further. Makes sense, hm?^^ So someone is selling his NCoins for Gold, your gold, and you get the hongmoon currency for it, because they dont let you trade it another time ;)
  12. Questing in party eligible distance

    Agree, you need to be very close. In my oppinion it needs to be doubled. Doesnt feel right at the moment. (I can see my party members and its still too far away for questing, for example)
  13. Adjustable double tap speed

    I agree totally, but pls remember: It was on US Servers, i had so many laggs already just because servers were laggy. Laggy + not smoothly movement = hell to play The game need a good "flow" like the players experience and the flow channel. Its the same with movement: if it doesnt feel right, then it isnt right. If i double click "S" for retreat, the delay is so massive it feels useless to even press it. Because of that i nearly never use this. Boss fights? They are doing aoe? Sometimes i cant escape because the delay hits so hard. Same for pvp and all other stuff. The game needs more SMOOTHNESS :D