Shine

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  1. Des jolis costumes :)

    Plusieurs topics ayant pour sujet les costumes du labyrinthe (éclipse solaire et lunaire / déesse du vent et tonnerre), mais jamais de nouvelles officielles...
  2. Plusieurs points pour moi : Tout d'abord les nouveaux donjons... là où avant on pouvait plus ou moins se débrouiller seul, où les mécaniques de jeu n’entraînaient pas un whipe si un seul des joueurs ratait, et donc où tout pouvait se faire facilement, maintenant on a des donjons qui peuvent dépendre d'une classe entièrement (cf citadelle où il faut un stealth) et où un joueur dépend de toute son équipe, chaque membre est important. Il y a du bon dans le sens où un jour ne peut plus se faire carry 24/24 (enfin, en 4 man surtout), mais du mauvais dans le sens où c'est relativement frustrant de whipe à cause de joueurs se ratant alors que l'on fait tout bien. Le pire est bien sûr d'être dépendant d'une classe, merci les recherches de groupe de 20mn pour trouver une classe spécifique pour pouvoir faire un donjon. Au niveau du raid... j'ai essayé qu'une fois. Déjà pour trouver un groupe pour faire le rang 6, si t'es un joueur solo comme moi, t'es limite grillé. Et tu dois faire ça je ne sais pas combien de fois pour obtenir les baguas avec les stats que tu veux... Et tu tues des mobs en boucle... Et le combat final qui lag comme pas possible. Pour vous dire, la Wyrm avec une trentaine de joueurs, aucun problème. Là je ne pouvais rien faire. Je ne vais pas trop m'étendre dessus étant donné que je l'ai fait qu'une fois, mais franchement, je ne compte pas le refaire. En plus tu as cette sensation d'être inutile, un parmi 24... Je pense aussi qu'un moyen de contourner le côté "full RNG" du jeu serait intéressant. Les gens ne sont pas récompensés selon leurs efforts, mais selon leur chance UNIQUEMENT. Encore avant, la RNG avait son rôle à jouer, mais malgré tout, on pouvait tout avoir assez rapidement. La RNG n'était pas extrême. Et les objets rares pouvaient tous s'acheter au marchand à des prix raisonnables (cf les hongmoon skills). Là par contre, on a l'apparition d'objets (les légendaires) qu'on ne peut obtenir qu'en les dropant. Avec un droprate relativement bas. En priant d'être le plus riche du groupe, ou que les autres l'aient déjà. Les prix étaient, avant ces objets, assez stables mais avec ces objets, ça part dans tous les sens. Une personne peut drop un collier de draken et l'avoir pour 2500 golds, l'autre l'aura pour 100 golds. Ce côté-là commence à réellement me frustrer. Des gens peuvent également faire 300 runs et ne rien avoir, d'autres 10 runs et 2 légendaires. Et l'apparition des coffres... je vais pas dire que c'est une mauvaise chose qu'ils soient si rares. Pourquoi ? Tout simplement leur prix. Etant donné leur rareté, leur prix va être exceptionnellement élevé. Et permettre à des veinards ultimes de toucher un jackpot immense, ce qui creusera encore plus l'écart entre les chanceux et les autres. Ensuite, ça permettrait aux personnes n'ayant vraiment aucune chance de les obtenir, mais là encore, ils devront être riches... Et je trouve ça triste qu'ils doivent payer une somme astronomique pour un objet car ils sont vraiment malchanceux. Là encore, des bons et des mauvais côtés. Ca se discute, mais je trouve que ça serait plus intéressant de supprimer ces coffres et de proposer une autre façon de les obtenir sans passer par la RNG comme collecter un objet à chaque run grâce à la quête et au bout d'un certain nombre de ces objets + une certaine somme raisonnable, pouvoir obtenir les accessoires. Cela fixerait également un prix de base pour ces objets, plutôt que d'avoir des écarts aussi immenses entre chaque enchère pour ces derniers. Là, on a juste un prix minimum. Le marchand ensuite... j'avoue être déçu. En même temps, il avait été un tel succès la première fois, on ne peut qu'être déçu. Le droprate a baissé, j'ai l'impression que les objets proposés sont moins intéressants... Malchance peut-être, mais vu le nombre de joueurs qui sont déçus, je pense qu'ils ont réalisé à quel point le marchand était génial la première fois qu'ils l'ont mis et ils l'ont nerf. Bon, au moins ça évite les p2w qui achetaient 1365486 resets de l'entrepôt pour farm le marchand et qui pouvaient obtenir des millions de trucs intéressants en une journée, car, on va l'avouer : le marchand était TROP généreux la dernière fois qu'il était venu.
  3. Des jolis costumes :)

    Bonjour, Au niveau des costumes, je pense qu'ils essayent doucement de rattraper le serveur coréen en lançant toutes les deux semaines (je crois) des nouveaux costumes dans le shop, en gardant certains pour proposer une offre de base... et puis avec les nouveaux donjons qui vont venir, nous aurons encore plus de costumes. On va sûrement les rattraper tôt ou tard, il faut juste être patient... Le costume que tu as montré en photo sera bien disponible tôt ou tard. Pour le costume spécial français... huhu laisse-moi rire. Déjà que le costume spécial pour l'Amérique du nord et l'Europe est un costume style "Cow-boy", c'est à dire spécialement fait pour les US, avec un gros doigt pour l'Europe, je pense que tu rêves. Tout simplement. L'Europe est totalement négligée par rapport aux US dans ce jeu, tu peux le voir de pleins de façons (la béta dispo sur les serveurs européens après les US, le costume spécial occident, les maintenances, ...), alors qu'en plus ils choisissent de faire un modèle spécial pour un pays d'Europe... non. A moins que tu gagnes un concours, bon courage ! Enfin, avant qu'ils proposent de nouveaux costumes... J'aimerais personnellement déjà qu'ils tiennent leurs engagements. De quoi je parle ? Oh, tout le monde a sûrement déjà oublié... La version féminine du costume du labyrinthe de Naryu, "Wind God" et "Thunder God". Des promesses comme "ces versions seront aussi dans le jeu"... Au final, ça fait combien de mois que ce donjon est sorti ? Et... ces costumes ne sont toujours pas dans le jeu ? Tout ça à cause d'un bug (à ce qu'il parait) ? On peut aussi parler des versions blanches des costumes de BloodShape Harbor... J'attends ces costumes depuis des mois et toujours rien. Et je ne pense pas être le seul. Mais bon, les gens ne râlent pas assez pour ça, donc ils n'auront pas gain de cause. Ah, c'est pas comme ça que ça fonctionne ? Je croyais vu que les prix baissent quand les gens râlent des prix trop élevés, que les droprates augmentent quand les gens râlent qu'ils sont trop bas, etc...
  4. Yes, Aura drops, but droprate is very low. And we are talking about costumes which didn't get released, not about the ones we can actually get. They promised both versions, the female and the male, we only got the male one... It's my favourite costume in this game, and it's kinda depressing to see that it is in the wardrobe when there is no way to obtain it
  5. Good to know that I'm not the only one still waiting for those costumes... 9 months is quite a long time to fix a bug on a costume but well, keep hoping.
  6. Oh la boulette.

    Oh mais que voilà ? Un nouveau post très compact afin d'impressionner la foule apparaît ! Je ne défends pas les HL particulièrement, mais je pense que parfois NCsoft se trompe, et j'écris ces posts afin de parler de cela. Mes posts ne doivent pas être pris comme des plaintes mais divers avis qui peuvent être discutés. Dans le cas présent, au contraire, le fait que ces donjons soient implémentés est un avantage pour les HL dans le sens où ils ne seront pas obligés de faire les autres petits donjons, pourront faire leur run quotidien du caveau et de la citadelle à la place, et donc avoir leur daily challenge plus rapidement. Pourquoi devrais-je me plaindre alors, moi qui fais tellement de runs de ces donjons ? Mais au final, cela amène quelques petits problèmes qui, et c'est le pire, étaient attendus (sinon ils n'auraient jamais facilité la citadelle d'ebon, il suffit de voir les nerfs, maintenant même une personne courant n'importe où et faisant n'importe quoi ne fait pas whipe sa team en solo). Cela ne rend service à personne : les bas levels ne peuvent pas faire cette quête et donc le changement de 5 à 6 quêtes ne se fait pas sentir pour eux, et pour ceux qui s'y essayent alors qu'ils ne remplissent aucun des prérequis, que ce soit au niveau des connaissances minimales ou de l'AP, ils ruinent leur propre expérience de jeu, mais également celle de leur groupe. L'idée des pré-requis également, n'est pas quelque chose contre les BL. Un BL ne se plaindra pas s'il voit un donjon trop haut niveau pour lui qui lui est inaccessible, il trouvera ça normal. Cela limitera le leeching, les bots qui n'augmentent pas leur stuff et qui afk dans les donjons bleus, et cela peut également motiver les joueurs à augmenter leur équipement afin de débloquer de nouveaux donjons. Même chose pour les kicks, il suffit d'ajouter un système qui nous permet de kick des personnes des donjons pour certaines raisons. Une sorte de kick + report pour afk, troll, leeching, insultes... Des vrais motifs, qui iraient directement au support afin qu'ils se chargent de cette personne. En quoi cela est dans l'intérêt des HL uniquement ? Ici je ne me plains pas des gens qui ont un montant raisonnable d'AP pour faire ces donjons, je connais même quelqu'un ayant un montant relativement faible mais viable (550) pour ces donjons qui les fait mais qui a l'expérience et qui sait quoi faire. Si c'était le cas à chaque fois, cela ne poserait aucun problème. Ici je parle de cas extrêmes. On ne va pas me faire croire qu'avoir moins de 500 ap et pouvoir rentrer dans ces donjons, c'est normal, d'autant plus s'ils osent le faire sans s'être renseigné au préalable. Plus généralement, mes posts sont ici pour donner des idées et lancer des débats sur certains points. Je ne dis pas que j'ai toujours raison, mais j'ai des arguments. Peut-être que certains ne sont pas d'accord avec, mais justement, on est là pour débattre. Et au final, on peut déboucher sur de bonnes choses qui permettraient à NCsoft d'améliorer leur jeu avec un peu de chance, après tout, ces forums sont lus par des personnes travaillant chez eux. NCsoft peuvent faire des trucs, ils ont certes leurs raisons, mais cela ne veut pas dire qu'ils ont raison. Nous sommes les joueurs, nous sommes là pour leur signaler quand quelque chose ne va pas. Il ne faut pas oublier un truc : NCsoft est une entreprise. L'objectif ? Gagner de l'argent. Comment ? Plus de joueurs sur le jeu, plus de cashshop... Diverses solutions ? Ne pas bannir des joueurs qui devraient l'être est une solution... Si on râle jamais ? Expérience de jeu ruinée. On doit leur permettre de faire évoluer leur jeu dans le bon sens, et c'est avec nos retours qu'ils pourront faire ça. Si j'attaque des joueurs, je m'en excuse. Mais ce que je dis sont des faits basés sur mon expérience de jeu, je ne dis pas que cela représente l'intégralité des joueurs, je sais même que cela représente une minorité, que ce sont des cas assez extrêmes, mais il faut les prendre en compte justement. Ce n'est pas en les ignorant que l'on va rendre ce jeu meilleur, c'est en faisant quelque chose pour qu'ils ne ruinent pas l'expérience de jeu des autres joueurs. (Petite parenthèse : Pareil pour le post des accessoires, je trouve que dans le fond, l'idée est bonne (sisi !) mais très mal implémentée. Il suffisait de faire quelque chose comme la pierre nébuleuse, où tu devais faire par exemple un donjon un certain nombre de fois, et tu avais le droit à ta réduction. Ici, tu reprends la base : tu dois faire un certain nombre de quêtes journalières pour obtenir des objets que tu peux échanger contre des pierres nébuleuses, les gens engrangent de l'expérience, comprennent leur classe, et ont un certain mérite, tout est parfait. Il y a des tas d'autres solutions... Au lieu de cela, c'est donné à tout le monde, sans aucune contrepartie, et ... maintenant on voit un peu les conséquences, de plus en plus de hauts stuffés qui ne savent pas les bases de leur classe... mais bon, il parait que c'est pour le bien de la majorité :D)
  7. Oh la boulette.

    Plusieurs raisons : Tout d'abord, c'est beau de croire que les gens pensent comme tu le dis, mais c'est faux. Les gens ne vont pas se priver de se faire cette daily, et ils vont au contraire essayer. "Oh je n'aime pas PvP, voyons voir... Caveau abandonné ? Essayons cela" pour finir leur daily challenge. Aujourd'hui, c'est le caveau abandonné justement, et j'ai passé toute la journée à faire des runs dedans. Des gens quittent parfois, et contrairement à d'habitude ou les PU sont des joueurs expérimentés, là... c'était tout l'inverse. Pourquoi ? Le mettre en daily challenge, c'est comme mettre une carotte inatteignable aux yeux des joueurs peu expérimentés "Oh un donjon qui va remplacer le donjon que j'aime pas faire, et si j'essayais..." et sachant qu'ils peuvent rentrer dedans, ils ne vont pas se priver, je l'ai vu cet après-midi. Penser que tous les jours devinent facilement les strats et tout ça, c'est faux également. Tu n'imagines pas le nombre de fois où j'ai du expliquer le principe de ce donjon, et certains n'ont pas compris malgré les explications. Le plus choquant ? Le run que je viens de terminer. 6 man, 2 personnes non expérimentées. Bloqués au boss. Fail après fail, je réalise un truc : les 2 personnes ne faisaient que ruiner nos essais. Je leur ai demandé de rester vers l'entrée pour qu'on puisse faire un essai à 4. Réussi du premier coup. Ensuite les pré-requis, ça c'est une longue discussion... Quand j'ai commencé le jeu, il y en avait ! on devait avoir minimum l'arme de Dokumo pour accéder au donjon de Poharan ! était-ce une mauvaise idée ? Non. Directement, tu savais qu'en dessous de cette arme, tu n'avais pas le dps. Jouant depuis le début, je peux te dire qu'il devrait y avoir des pré-requis. Qui n'a jamais eu de personnes essayant de leech un donjon en espérant que parmi les PU, une personne bien stuff compenserait son manque de stuff ? Sombresang à l'époque : tu avais une personne 300 ap, quand les niveaux d'ap étaient bien plus faibles, tu étais grillé, c'était du 5/6. Maintenant tu as un mec 700 ap qui va le carry. Est-ce normal qu'une personne ne méritant pas de faire ce donjon réussisse à le faire en étant carry et à chopper les récompenses au même titre que l'autre personne ? Non. Sauf que là, c'est quand même un niveau au-dessus. Dans ce donjon, une personne peut foutre en l'air tout le run. Et j'en ai fait les frais aujourd'hui. Quand 3 personnes 400-450 rejoignent ton groupe, attirées justement par le fait que ça soit le daily challenge, et qu'elles ne veulent pas quitter car "trop cool, dernier boss sans effort", et donc que le run est mort d'avance alors que tu as fait tout le reste, tu l'as un peu en travers sachant que tu ne peux rien faire contre cela. Le manque de pré-requis entraîne l'augmentation du nombre de leechers, c'est un fait.
  8. Oh la boulette.

    Ah je l'attendais celle-ci, mais j'osais espérer qu'ils ne la fassent pas. En effet, comme vous avez pu le constater, ils ont rajouté des nouvelles quêtes au "daily challenge". Plus de choix, c'est bien, nous sommes tous heureux pour cela... Cependant voilà, la cidatelle du drake d'ébène et le caveau abandonné en font partie. Où est le problème ? Le problème est que contrairement aux donjons présents sur le daily challenge, ces derniers demandent une connaissance minimum, une certaine coordination, et un équipement pas trop ridicule. Et c'est maintenant que les choses se gâtent : certaines personnes vont voir ces donjons dans le daily challenge et se dire "oh allons-y pour compléter notre daily challenge, de toute façon je n'aime pas les autres quêtes" en ayant aucune connaissance de ces derniers. Malheureusement pour eux, aucun groupe ne va les accepter (une personne ayant 400 ap et aucune expérience pour faire le caveau, c'est un peu limite vous voyez ?). Que vont-ils faire ? Recherche rapide, et essaye de compléter un groupe. Miracle, ça fonctionne ! Ces personnes vont alors joindre un groupe ayant eu une ou plusieurs personnes ayant été déconnectée(s) malgré qu'ils ne possèdent que 400 ap, un montant de 2k crit, des stats ridiculement basses, et n'ont aucune idée de ce qu'il faut faire. Que se passe-t-il alors ? Les possibilités : 1- Le groupe lui signale gentiment que ce donjon a certains prérequis qu'il ne remplit pas. > La personne prend conscience de cela, qu'elle ne sera qu'un poids pour le groupe, et quitte > tout le monde a perdu du temps, mais pas de dégâts à signaler > La personne ne sait pas lire (ou ignore tout simplement cela) et essaye donc ce donjon. Si cette personne comprend vite, elle ne sera pas un poids, mieux, elle peut aider à finir ce donjon malgré ses stats relativement basses, mais cela requiert des capacités de compréhension très développées ou une certaine expérience préalable, ce qui n'est pas courant. Sinon, la personne va ruiner les essais les uns après les autres (si elle arrive à passer le passage avec les robots, ce qui n'est pas toujours le cas, #truestory), grosse perte de temps pour tout le monde, ou pire, impossibilité de finir ce donjon. 2- Le groupe l'insulte et font tout pour la faire quitter(oui c'est possible, j'ai déjà vu ça). > La personne quitte, et a eu une mauvaise expérience de jeu. > La personne décide de ruiner les autres, le donjon devient interminable. Comme vous pouvez le voir, la majorité des possibilités sont négatives. Cela amène deux autres sujets qui peuvent être liés : les prérequis minimales pour les donjons (s'il vous plait, c'est vraiment ridicule qu'une personne ayant 370 ap puisse rejoindre un groupe au caveau abandonné) et la possibilité de kick dans les donjons. On pourrait presque rajouter le fait que certains achievements (ceux portant sur le nombre de runs d'un donjon) devraient être par compte et non par personnage, étant donné qu'ils sont supposés être un reflet de l'expérience du joueur sur un donjon. Enfin bref, il y aurait beaucoup de choses à dire sur cela. Pour finir, je vais vous raconter quelques petites histoires vraies pour vous montrer les dégâts que cela a occasionné alors que cela ne fait pas une semaine que ces donjons sont en daily challenge. (PS : vous remarquerez que je parle beaucoup plus du caveau que de la cidatelle, pourquoi ? la cidatelle est quand même bien plus facile à comprendre, et le boss final a été nerf > Zakhan Dark Void damage nerfed to 5k. > et pourquoi ? pour que justement les joueurs qui ne connaissent pas ce donjon ne puissent pas le ruiner, ils ont anticipé le coup quand même... j'ai fait un run de la cidatelle où le groupe aurait du whipe sans ce changement, mais grâce à cela on a survécu et pu finir) DAILY CHALLENGE DU CAVEAU, RUN 1 > Tout se passe bien, on arrive au second boss. Certaines personnes ne connaissaient pas le boss, on whipe, ragequit des personnes les plus expérimentées. Recrutement > Trois personnes. Trois personnes lvl 50+3 - 50+4. Trois personnes avec 400-440 d'AP. Aucune possibilité de kick. Ces personnes ne voulaient pas quitter, voyons, l'occasion est trop belle. Que faire ? J'ai du quitter quand on a vu que le dps était trop faible et que ces personnes ne savaient pas ce qu'il fallait faire malgré nos recommandations... seule option possible. DAILY CHALLENGE DU CAVEAU, RUN 2 > Final boss. Une personne a une déconnexion. Tentative de reconnexion échoue, on recrute alors. Le temps passe, on trouve des personnes, mais sans aucune expérience et qui ont des montants d'ap assez bas (375 par exemple). Mais le temps passe, et les personnes en ont marre d'attendre, donc quittent. D'autres personnes étant pas très bien équipées rejoignent. Ces personnes sont intelligentes et remarquent leur erreur, que ce donjon n'est pas de leur niveau. Elles quittent. D'autres restent, mais ont un peu d'expérience malgré des stats assez basses. C'est alors que débarque une autre personne sans expérience. Il ne quitte pas. On se dit "Ok, on a 4 personnes avec de l'expérience, ça va le faire, on va lui dire quoi faire et lui montrer comme ça ça lui fera une expérience". GROSSIERE ERREUR. On l'attend. Cette personne bloque au passage des robots où tout le monde passe en rushant rapidement. 20 minutes plus tard, elle est passée (littéralement 20 minutes). Nous lui expliquons la tactique. On entame alors le boss. La personne prend les orbes alors que nous lui avions précisé de ne pas les prendre, et court partout. Whipe. Second essai, pareil. Que faire ? Nous avons fait en sorte que cette personne soit le marker et qu'elle meurt pour tuer le boss. Trouvez-vous cela normal ? Non. Mais c'était notre seule option. Et cette personne est récompensée vu qu'elle a accès au loot final. Le fait est que si une personne reste si elle n'est pas très bien équipée et ne possède pas d'expérience, elle va avoir tendance à rester. Ils vont rejoindre, rester car "oh directement final boss", et ne vont rien faire pour aider le groupe à cause de leur manque d'expérience / de dps. Pire, ce genre de donjon peut être ruiné par une seule personne. Là où même Asura peut être possible avec un joueur ou deux peu expérimentés, le Caveau et la Cidatelle peuvent être interminables si une personne décide de ruiner le run (exemple premier boss de la cidatelle, le mauvais cc en boucle, et c'est fini, et pour le caveau, prendre les orbes et courir partout, c'est fini aussi). Mais vu que ces personnes restent en sachant qu'ils ne vont être qu'un poids pour leur équipe, cela montre également que leur comportement est de base mauvais. Et c'est typiquement le genre de personne qui ne va pas écouter les conseils des autres joueurs et donc qui peut transformer un donjon en cauchemar. Je trouve donc que mettre ces donjons dans le daily challenge est une mauvaise idée. Cela part d'un bon sentiment, sachant qu'en plus les personnes ayant un équipement assez évolué ont tendance à les faire régulièrement, cela leur permet de remplir leur daily challenge plus rapidement. Mais cela incite certaines personnes à faire ces donjons alors qu'ils ne devraient tout simplement pas. Pour conserver ces donjons dans le daily challenge, je pense qu'il serait urgent de changer quelques options vis-à-vis du système de donjon, et si ce n'est pas le cas, qu'il faudrait tout simplement les supprimer.
  9. 6v6, quelques remarques et idées... et vous ?

    Oh vrai, je sais pas, j'avais vu PvP et vu que ce mode de jeu est assez difficile à classer j'avais pensé le mettre là xD c'est une sorte d'arène et c'est du PvP :') merci
  10. Récompenses 6vs6

    Franchement, je crois qu'ils n'ont privé de récompense qu'une très faible minorité... J'ai report bon nombre de personnes abusant de ce bug au support, dont un avec lequel j'ai parlé, et qui m'a lui-même avoué tricher. Bien sûr j'ai signalé cette personne au support, le beau screenshot de la partie où il quitte, et bien sûr le fait qu'il avoue tricher. Devinez qui j'ai croisé avec un beau costume PvP top rank ? ... A partir du moment où ils ne privent pas de récompense une personne qui avoue elle-même tricher, je pense pas qu'ils fassent quoique ce soit à ce niveau-là. C'est triste mais bon, on est au courant : le prochain bug, il faut en abuser. On est récompensé pour ça.
  11. Pour les vacances ce n'est que mon humble avis mais je pense que cela aurait incité plus de joueurs ayant arrêté auparavant car ils étaient démotivés à la vue des matériaux nécessaires pour améliorer leur arme à reprendre le jeu, étant donné qu'ils avaient plus de temps libre. Le faire après les vacances me fait penser qu'ils vont avoir moins de temps donc moins envie de reprendre. Et par rapport aux joueurs qui jouent encore, cela aurait été bien sûr plus avantageux pour eux. Ensuite c'est sûr, NCsoft a prévu le coup pour gagner de l'argent : l'event corallite avec les pierres nébuleuses avant de réduire définitivement les prix pour gagner de l'argent. Mais quand on voit que la réduction de la nébuleuse est moins élevée que la définitive (cf yéti déchainé par ex où la réduction va être deux fois plus élevée qu'avec la nébuleuse), alors que pour obtenir une pierre nébuleuse il fallait faire des donjons, acheter des corallites, fail des transmutations qui coûtaient de l'argent... voilà... On peut pas le nier, c'est bien jouer de la part de NCsoft. Cependant, ils auraient peut-être regagné d'autres joueurs, ou encore ils les auraient regagné plus tôt. Ensuite, pour " Les gens auront moins de temps, donc ce qu'ils le peuvent seront plus enclin à dépenser des € donc profit. Et vu que l'on sait qu'aujourd'hui, 1 à 5% des "joueurs" finance le reste dans le monde du "freemium" ou f2p c'est pas idiot. " > les gens vont être plus enclin à dépenser des euros car moins de temps dispo, ok... et NCsoft va continuer à faire des events avec des chests ou autre pour gagner des matériaux... donc là je trouve cela étrange de baisser les prix, sachant que les nouveaux joueurs qui veulent vite augmenter pour rattraper leur retard et peuvent dépenser de l'argent auraient donc dû dépenser plus d'argent pour acheter les coffres des events par exemple s'ils n'avaient pas baissé ces prix, car les gens auraient eu besoin de plus de matériaux. On peut aussi le voir comme ça. Ces deux trucs ensuite c'est une question de point de vue, y'a des bons côtés et y'a des mauvais côtés je pense. Enfin pour le bug exploit, pas de récompense pour cette saison, j'avoue que j'attends de voir ça :p ils ont dit qu'ils allaient les supprimer du classement le lendemain... les tricheurs sont toujours là. C'est pour ça que personnellement j'ai pas trop espoir, ils disent qu'ils ont eu une "issue", mais bon, ils ont plus que deux jours pour la corriger. Croisons les doigts \o/ Believe. De toute façon, j'ai quelques références pour savoir s'ils l'ont fait ou pas, j'en ai screenshot pas mal du top 10-20 qui ont fait que ça à chaque match, donc j'regarderai s'ils ont eu quelque chose ou pas ^^
  12. Noooon, mon plan infaillible d'écrire un pavé pour soudoyer les développeurs a été dévoilé ! Les pro-réductions sont arrivés, cachez-moi, je dois sortir vivant de ce topic ! LES ANCIENS JOUEURS RESTERONT SUR LE TOIT DU MONDE, NOUS REVIENDRONS ENCORE PLUS FORTS QUE JAMAIS *rire diabolique* ... Bon plus sérieusement maintenant, vu certains commentaires, je me dois de préciser quelques détails. Mon idée de base sur ce sujet était d'exposer ma vision de la chose tout en essayant d'argumenter et demander votre avis, car chaque joueur peut voir la chose différemment, selon s'il est ancien, nouveau, s'il joue beaucoup, pas beaucoup, etc. Si vous voulez mes idées de changements, cf. dernier paragraphe du premier gros pavé. Je n'ai JAMAIS écrit : "Oh s'il vous plait chers développeurs, laissez tomber ce changement et laissez les noobs galérer, j'aime les voir peiner à tuer Junghado quand je peux le two shot" ou quoique ce soit du style. Gardez à l'esprit que ce changement est fait POUR LA COMMUNAUTE, suite à de nombreuses remarques comme quoi les prix sont trop élevés, la difficulté des nouveaux joueurs à s'équiper, etc. Ce changement satisfait LA GRANDE MAJORITE de la communauté. Je le sais et j'ai écrit ce sujet en connaissance de cause. Il n'y a aucune raison qu'ils reviennent dessus. Quand je vois certains commentaires comme " 'espère que comme Dreih dit ca ne va pas remonté trop haut et que NCsoft vas assumés ses modifications de prix jusqu'au bout et ne pas changer sous prétexte que les anciens joueurs ont payé cher que d'office les nouveaux doivent craché autant qu'eux pour pas avoir de frustration " ou " Sincèrement, si ces réductions sont annulées à cause d'UN gars qui lâche un post et qui récolte 3 réponses, c'est à se demander quoi sur votre façon de bosser, les gars. " je pense que vous n'avez pas très bien compris mon idée. Je suis également passé par là pour l'évolution de l'équipement (et plutôt trois fois qu'une) et je sais à quel point le nombre de matériaux demandés est élevé. C'est une bonne chose de réduire ces coûts, et je vais même en profiter pour améliorer l'équipement de mon perso KFM, youhou. Cependant, je suis plus nuancé et je pense que l'idée est mal introduite et aurait pu être mise en place d'une meilleure façon, et que NCsoft a oublié quelques paramètres. Comme je l'ai dit plus haut, je trouve qu'un concept à la nebula stone (réduction dégressive plus le niveau de l'arme - accessoire est élevé / on doit faire quelque chose pour avoir accès à cette réduction) aurait été mieux, pour résumer. Comme je l'ai également dit, il y a également un problème de timing, et donc le contexte qui passe également un peu à travers. Les remarques au sujet des prix trop élevés datent de longtemps. Rien n'est fait pendant les vacances, période où normalement les personnes jouent le plus, et également période où les prix étaient encore élevés (enfin, si, la nébuleuse lors de l'event, mais cela ne touche donc pas tout le monde). Et quand finalement les prix chutent, quand les personnes vont consacrer moins de temps au jeu à cause de la reprise et donc faible chance de créer des rerolls comparée aux vacances, ce changement est fait... Egalement quand les donjons de difficulté supérieure arrivent. Enfin bref, une multitude de petites choses qui, accumulées, font que je me demandais si j'étais la seule personne à penser ainsi ou pas, et qui me donnaient envie de savoir ce qu'en pensaient les autres joueurs. Ce que je voulais, c'était aussi amener à réfléchir à cette tendance de simplification du jeu, qui risque par contre d'être poussée à l'extrême. Ncsoft nous le montre ici, ils écoutent la communauté (bon, globalement hein). Sauf que la communauté, si elle peut chopper quelque chose pour le moindre effort... elle va pas s'en priver. Vous avez vu le 6v6 ? Un bug abuse possible qui permet de monter tout en haut du classement sans effort et de chopper des récompenses de fin de saison assez grosses. Devinez quoi ? Une majorité de la communauté a abusé de ce bug. Tellement de gens l'ont fait que les bobos comme moi qui ne l'ont pas fait sont bien au fond car ils vont toucher des récompenses moins grosses que ce qu'ils devraient avoir et que les gens ayant abusé de ce bug n'ont pas été punis. Pourquoi ? Car ces gens représentent la majorité. Ncsoft va toujours faire en sorte de suivre la majorité afin de satisfaire un maximum de personnes. Est-ce dans l'intérêt DU JEU d'accepter ce comportement de triche par exemple ? Non. Est-ce dans l'intérêt de LA MAJORITE d'accepter ce comportement ? Oui. En tout cas, merci à tous pour votre participation :)
  13. Merci à vous d'avoir pris la peine de lire mon post. Donc à ce que je vois, Ferris est mon avis en... un peu plus extrême xD et Floki est plutôt pour ce changement. Cependant, Floki, tu ne contredis pas ce que j'ai dit dans le sens où tu dis " C'est quand même mieux pour les nouveaux joueur d'atteindre les instance finaux rapidement " > Je suis d'accord, mais le stuff nécessaire pour les atteindre n'est pas l'équipement complet. Tu as juste besoin de l'arme brise et des accessoires brises pour les aider. D'où mon idée de faire une réduction décroissante, afin que les armes et accessoires des plaines ondines aient une plus forte réduction, mais les armes et accessoires skorpio yéti et pytheon une bien plus faible réduction. De plus il faut garder l'objectif PvE en tête. Qu'est ce que c'est ? Ce n'est pas de faire tous les donjons, non, c'est de finir d'améliorer notre équipement en PvE. C'est l'objectif actuel. Et faciliter cet objectif tend également à réduire la durée de vie du jeu et la difficulté. C'est un MMORPG, donner trop facilement / rapidement un équipement final n'est pas une bonne idée, il faut garder en tête le principe de ce style de jeu. Egalement, tu dis " donc a partir de la pas de problème pour eux, ce qui ne l'était pas, franchement c'était pas très grave chacun avance a son rythme " et là, je ne suis pas trop d'accord par contre, ça rejoint ma remarque de la baisse des prix. Cela est normal, le marché s'équilibre, mais justement, le marché aide déjà naturellement les nouveaux joueurs. Donc le fait d'avancer lentement avantage déjà les joueurs au niveau du prix car ces prix vont baisser. Et les prix baissent de façon assez forte. C'est pour cela que je pense que ces réductions sont un peu trop grosses, surtout pour les dernier(e)s accessoires / armes. Ensuite comme tu l'as dit, et c'est ce qui me fait peur " donc de ce coté la c'est bien pour les affaires de ncsoft et du serveur. " ... et oui, j'ai peur que NCsoft délaisse les vrais joueurs, ceux qui font vivre le jeu depuis le début, au profit des nouveaux joueurs, qui vont être pour la majorité beaucoup plus casual, mais ce qui va leur faire une communauté plus grande. Pour moi ce choix est purement fait pour attirer de nouveaux joueurs / ne pas démotiver les casuals. Sauf que je me repète : ce jeu est un MMORPG. Si tu veux juste rush le jeu sans avoir le passage "farming", ce n'est pas le type de jeu auquel tu dois jouer. Enfin, pour " Au final les nouveaux joueur sont content il avancent plus vite pour atteindre plus vite les truc intéressant , les personne qui aime monté plein de perso sa les aide , quand au personne déja full stuff , qui on stuff le reroll , et qui n'on pas profité des réductions , baa c'est pas très grave dans le fond , soyez fiére d'avoir monté un ou plusieurs perso sans réduction ! " > les nouveaux joueurs, certes (et encore comme l'a dit Ferris, il y a toujours des personnes pour râler sur les prix) > concernant les joueurs qui veulent faire un reroll et beaucoup d'alts, et là je rejoins comment j'ai commencé mon premier post : "je ne comprends pas pourquoi maintenant", et c'est ce qui me fait dire que c'est pour les nouveaux joueurs et non pas ce type de personnes : en effet, si cela visait vraiment à aider cette catégorie de joueurs, ce changement aurait eu lieu pendant les vacances. Pourquoi ? Tout simplement car vient le problème du temps. Les joueurs font de nouveaux personnages ou des rerolls car ils ont du temps disponible. Sinon ils se consacrent pleinement à leur personnage principal. Or le moment où l'on avait beaucoup de temps disponible, c'était pendant les vacances, et là oui, ça aurait vraiment aidé ces personnes. Sauf que là, on rentre dans une période de reprise, où l'on a donc assez peu de temps disponible (sauf exception). Donc ce n'est pas dans cette période que l'on va faire un nouveau personnage ou les améliorer, d'autant plus que du nouveau contenu important arrive, donc les gens vont se précipiter dessus avec leur personnage principal. > et concernant ceux qui ont stuff le reroll (ma catégorie donc)... je dois t'avouer que tu m'as fait sourire. Ma fierté ne me payera pas mon équipement, ne me donnera aucun achievement ni rien. Je veux bien échanger ma fierté contre les 3000 golds que j'ai "perdu" en améliorant "trop tôt" mon équipement par contre. Le fait est que les personnes comme moi doivent 1- avoir du temps disponible ce qui était mon cas 2- faire des arbitrages / sacrifices (exemple : j'achète les hongmoon skills ou mon équipement ?) 3- farmer deux fois plus au moins (sachant également que certains events NCsoft comme celui actuellement (sur l'expérience) est limité à un par compte, et non pas un par personnage, ce qui me fait penser que NCsoft n'aime pas les joueurs comme moi xD). Donc je pense que tu peux comprendre que je suis un peu vert quand je vois l'annonce de cette mise à jour, même si je peux la comprendre et voir certains bons côtés (ça me fera mon 4ème perso, youhou). PS : petite remarque par rapport à la RNG. Je comprends ce que tu veux dire, et je suis plutôt d'accord. Je suis vert quand je vois que des personnes choppent 1k gold dans le daily challenge alors que je le fais 3-4 fois par jour et que je ne les ai pas drop une seule fois. Mais il faut garder à l'esprit cela : plus on fait un donjon, ouvre de coffres, tente de craft, etc, plus on a de chance de réussir au moins une fois à obtenir ce que l'on veut. Donc dans un sens, plus tu es ancien, plus tu as de chances (oui tu n'es pas sûr non plus) d'être récompensé. Donc en principe, cela est quand même fait pour récompenser le fait de tenter encore et encore, c'est pour cela que je ne blâme pas ce système. Encore merci à vous d'avoir eu le courage de lire cela, je sais que je suis pas très concis, j'ai pu radoter parfois :') PS : oui j'adore les débats.
  14. Bonjour / bonsoir, je veux ici essayer d'avoir une discussion par rapport à ce sujet, et plus généralement le fait de faciliter l'avancée dans le jeu aux nouveaux joueurs. J'espère que vous aurez le courage de lire jusqu'au bout car cela va être assez long. /!\ si vous aimez pas la lecture... vous êtes mal tombés. FUYEZ TANT QUE VOUS POUVEZ PAUVRES FOUS ! A la vue de la prochaine mise à jour, j'ai pu constater que le prix de renforcement des accessoires va être diminuer assez... fortement. C'est la troisième fois que quelque chose est fait pour favoriser l'avancer des joueurs débutants (en effet, auparavant nous avons eu la réduction du coût de renforcement des armes, et une augmentation d'exp sur des quêtes). La grande majorité des joueurs doit donc être heureuse de voir ces changements, vu toutes les remarques "l'évolution est trop lente" "les prix sont trop élevés"... mais est-ce que autant faciliter l'accession à un équipement "lategame" est une bonne chose ? Tout d'abord, je dois vous avouer que je ne comprends pas pourquoi maintenant. En effet, les prix n'ont jamais été aussi bas pour les matériaux d'évolution. Les pierres de lune sont à 2 golds l'unité contre 4-5g auparavant, les pierres de transformation du givre à 10g l'unité contre 15-18g, les dards 20 silvers l'unité contre 2-3g. L'évolution du marché facilite déjà l'obtention de ces matériaux. De plus, il existe de plus en plus de moyens d'obtenir ces matériaux. En effet, alors qu'avant par exemple les plaines des pierres d'âme était le seul endroit où l'on pouvait obtenir des pierres de lune, maintenant nous pouvons en avoir grâce au 6v6 ou encore à la tour de mushin. Il devient alors plus facile d'obtenir ces matériaux. Cela a également un autre effet : le fait qu'il soit plus facile d'obtenir ces matériaux entraîne une baisse des prix de ces mêmes matériaux sur le marché, donc de se faire de l'argent grâce à eux. Donc les personnes ayant déjà un équipement bien évolué vont avoir plus de mal à se faire de l'argent pour acheter d'autres choses tels que des costumes, des hongmoon skills par exemple. Ensuite, cela entraîne un problème : comment faire la différence entre une personne expérimentée et une personne n'ayant pas d'expérience ? La création d'un groupe se base en général sur deux critères : l'AP, et le HM level. Sauf que l'expérience donnée par les quêtes a été augmentée auparavant donc les personnes montent de niveau plus rapidement, et il est également plus facile d'améliorer son équipement, donc l'AP est plus facile à augmenter. Verdict : seuls les succès peuvent nous aider à choisir, mais pour cela il faut rentrer dans le donjon, demander à tout le monde, parfois quelqu'un n'a pas le pré requis et espérait pouvoir s'incruster discrètement, on revient dans le lobby, etc... Grosse perte de temps. Et cela n'aide ni les nouveaux joueurs qui vont avoir tendance à se brûler les ailes pour vite faire les donjons qui sont largement au dessus de leur portée, ni les anciens qui vont devoir faire avec ces poids. Pour vous citer un exemple, on a tous une fois, lorsqu'on fait le donjon yéti 4 man, joué avec ce FM qui remplit les critères d'AP mais qui ne sait aucunement ce qu'il doit faire. On lui fait confiance, et ... échec. La personne ne sait pas quand utiliser son sort pour protéger son équipe. "Mais cette personne, pour évoluer son arme de brise déchaînée à skorpio a du utiliser l'arme du yéti". Et oui, mais cette personne a du faire beaucoup moins de runs que les personnes les plus anciennes, donc beaucoup moins d'expérience malgré son niveau d'AP. Avec également l'arrivée du nouveau "dps meter", on peut également s'apercevoir que certaines personnes n'ont pas compris comment bien dps avec leur classe malgré leurs stats relativement élevées. Et maintenant, avec les bijoux qui vont avoir une réduction, cela sera encore plus courant. Car le fait est que le montant de cette réduction est également assez élevé. En cash pur (golds), une personne améliorant ses armes et accessoires après les mises à jour visant à réduire leur coût économise déjà 47 golds sur l'arme (début true maraudeur), 311,2 golds sur l'ensemble des accessoires (je prends en référence les articles sur les forums). EN CASH UNIQUEMENT, donc les matériaux ne sont pas pris en compte. Si les matériaux sont pris en compte, et dans l'hypothèse que les prix n'ont pas baissé depuis le temps (ce qui n'est pas le cas), on tombe à 389,5g d'économie en pierres de transformation du givre d'argent (à 9,5g l'unité (15g+ auparavant)), 414 golds d'économie en pierres de lune (à 2g l'unité (4g+ auparavant)), 135g d'économie en pierres d'âme (0,2g l'unité, le prix n'a pas vraiment changé) et 122 golds d'économie en dards (0,2g l'unité (3g l'unité auparavant)). Et je n'ai pas pris le coût de l'arme avec la remise de l'arme spéciale, c'est à dire qui donne une réduction supplémentaire ! Je n'ai également pas compté les évolutions des armes ondines, qui à l'époque coûtaient énormément (10g la pierre de transformation ondine contre 2g maintenant) mais qui ont un coût "dérisoire" comparé au reste. J'ai également pris comme hypothèse de départ que l'on avait l'arme maraudeur déchaînée, donc les chiffres sont encore en dessous des véritables économies. Un total donc qui est de plus de 1400 golds, dans lequel donc je n'ai pas tout pris en compte (sous réserve d'erreurs de calcul également). 1400 golds en moins à utiliser pour un joueur débutant. L'équivalent d'un mois à gagner environ 45g par jour. Sachant également qu'auparavant l'argent était plus difficile à obtenir, surtout avant la mise à jour des silverfrosts, qui date de fin Mars. Sur un jeu qui a moins d'un an, je trouve ce montant quelque peu... déraisonnable. Il faut également garder à l'esprit que ce jeu est un MMORPG, que le farm occupe une place importante, et qu'il faut y consacrer du temps. Ce genre de changement oublie également quelques catégories de joueurs : en effet, pour les joueurs ayant amélioré leur équipement quelques jours avant l'annonce ? Et béh... tant pis pour eux j'ai l'impression. Et les joueurs qui ont amélioré des tonnes de rerolls au lieu de se consacrer à un voir deux personnage(s) et donc qui dépensent beaucoup plus pour les équipements de base (ceux qui ont des réductions plus tard) et peu pour les équipements "very late game" ou "facultatifs" ? Et béh... l'argent de la réduction leur aurait permis d'obtenir cela, mais tant pis pour eux également. Ensuite, vous allez me dire : - "Cela permet de faire des rerolls plus facilement" > faire un personnage dans ce jeu demande qu'on y consacre du temps, et j'insiste sur ce point. Il faut le monter en niveau, lui obtenir de l'équipement, etc. Vu que cela demande du temps, les joueurs ayant le temps pour cela ont en général déjà fait leurs rerolls et les ont (je pense, je peux avoir tort) déjà équipés, du moins un équipement basique. Je connais par exemple dans ma friendlist une personne ayant monté 6 personnages (je crois ou 5) et ayant évolué leur équipement à un stade assez avancé. Cette mise à jour ne va pas lui en faire créer de nouveaux, car il en a déjà assez à gérer. Et voir ce genre de mise à jour qui arrive quelques temps après que lui, ait passé tant d'heures à farmer pour les avancer et tout... Je peux comprendre que ça fait un peu mal. Je joue également depuis le début et j'ai monté de nombreux personnages. Certes, cette mise à jour va permettre d'équiper le dernier de mes 4 personnages que je monte. Mais quand je réfléchis "et si j'avais monté seulement mon main jusqu'à maintenant et que j'avais fait mes rerolls après les mises à jour", j'aurais économisé la rondelette somme de 3000 golds environ. Ce qui donne un sacré coup au moral quand on a passé tant de temps à jouer, on se dit "zut j'aurais pu acheter quelques hongmoon skills supplémentaires". Car le fait est que quand on améliore plusieurs personnages, on fait des sacrifices comparé à si on en améliore qu'un seul. En effet, au lieu de farmer pour me faire de l'argent, je vais devoir changer de personnage pour faire mes quêtes journalières par exemple. Cela donne également l'impression que le jeu ne récompense pas l'ancienneté. - "D'atteindre le contenu lategame plus rapidement et donc de trouver des groupes plus facilement" > on revient au problème "les gens vont avoir moins d'expérience sur le jeu". Les nouveaux donjons qui sortent sont du contenu pur lategame. Sauf que des personnes vont avoir l'équipement, mais pas les bases du jeu et ne vont pas connaître leur classe assez bien pour cela. Les donjons vont se transformer en foire. Imaginez le donjon Asura au 2ème boss si un débutant ne connaissant pas ne fait qu'utiliser "Hébètement" sur les ombres d'Iruga... Nous savons tous que peu de joueurs prennent le temps de se renseigner avant d'aller sur les nouveaux donjons. Et encore pire, si un débutant ne le fait pas... Vous avez sûrement d'autres arguments, et j'espère que si vous avez le courage d'arriver jusqu'à là vous allez me les dire car je trouve cela intéressant d'avoir un maximum de points de vue. Et là vous vous dites "Oh mais ce mec est un *******, il ne pense qu'à lui, il ne pense pas aux nouveaux joueurs, c'est difficile de débuter maintenant, je me fais pas d'argent, etc" Et là je vais te répondre N-O-N. Je ne suis pas un ******* qui ne pense qu'à lui. Pourquoi ? Car le fait est que je ne suis pas CONTRE cela. En effet, je trouve cela normal de baisser les prix en général. CEPENDANT je trouve que cela est très mal introduit au jeu. Je m'explique : le fait est que cette réduction nous tombe du ciel comme ça, elle est énorme, gigantesque, et tout le monde en profite. Voici le problème. Cette réduction est de 30% sur tous les objets. OR le contenu lategame doit rester le contenu lategame. Actuellement, le lategame est et reste les armes skorpio (je vois les legendary comme un bonus, un very lategame) et les accessoires Pytheon Yéti et Skorpio. Sauf que les réductions ayant touché ces objets sont les mêmes que celles des objets "early game". Je trouve que les réductions touchant les objets early game devraient être plus élevées que celles du contenu lategame. Que le lategame reste le lategame, qu'on doive y consacrer énormément de temps, qu'on doive farmer. J'ai également beaucoup aimé deux idées : tout d'abord, l'idée de la substitution de matériaux pour les armes. En effet, avec une arme spéciale, on a une réduction plus importante MAIS on doit apporter des matériaux supplémentaires et différents aussi. Je trouve l'idée excellente mais malheureusement... pas assez exploitée. Et elle n'est là que pour donner un bonus supplémentaire, alors que cela devrait être une alternative, pas un bonus. Quelque chose d'autre que j'ai beaucoup apprécié est l'arrivée des pierres nébuleuses. Ces pierres sont intéressantes dans le sens où tu ne les as pas gratuitement, elles ne tombent pas du ciel. Pour les avoir, tu devais par exemple faire le donjon champigivre (si je me souviens bien du nom) ou faire les autres donjons pour les corallites afin d'obtenir ces pierres. Ces pierres te donnent une réduction. C'EST UNE RECOMPENSE. Et je trouve que cela change tout. Les joueurs gagnent en mérite, mais ils doivent faire quelque chose pour obtenir cette réduction. Pendant ce quelque chose, les joueurs vont acquérir plus d'expérience sur le jeu. Enfin bref, je crois avoir fini avec cet interminable pavé. J'espère que vous aurez eu le courage nécessaire pour le lire jusqu'au bout. Je peux bien sûr m'être trompé quelque part, mal interpréter certaines choses, etc. Mon avis peut également être fortement influencé par mon expérience de jeu. C'est pour cela que j'aimerais votre avis. Merci encore d'avoir lu, et j'espère avoir vos retours par rapport à cela. N'hésitez pas à me corriger si je me suis trompé également.
  15. Bonsoir, je tiens à vous prévenir d'avance que cela va être assez long, mais j'aimerais si vous avez le courage de lire tout cela avoir vos retours sur plusieurs points et votre avis / vos idées sur ce mode de jeu. Jouant régulièrement au mode 6v6 à cause du nouvel event, j'ai constaté quelques problèmes récurrents et quelques détails sur ce mode de jeu. Je voudrais votre avis par rapport à cela. Tout d'abord, comme nous le savons tous, le 6v6 a été dès le début victime d'un bug abus. Les personnes quittent dès que la partie allait être perdue afin de conserver leur classement. Très rapidement, les tricheurs ont pu atteindre le haut du classement. Sauf qu'il y a maintenant quelques temps, ce bug a été fixé... mais aucun rank reset ? Aucune punition pour les tricheurs ? Pire encore, ils sont récompensés. Certains ont même arrêté ce mode de jeu afin de conserver leur classement à coup sûr (en effet, maintenant que l'on ne peut plus tricher, c'est plus difficile de monter). Les joueurs n'ayant jamais abusé de cela sont par contre délaissés. Ils vont toucher des récompenses plus faibles... car ils n'ont pas triché, tout simplement. Suis-je le seul à avoir été choqué par le fait qu'il n'y ait pas eu de rank reset ? Cela aurait faire l'affaire de tout le monde sauf des tricheurs : les personnes ayant eu leur classement sans tricher peuvent remonter facilement, les tricheurs eux vont avoir beaucoup plus de mal. Ensuite, il y a un problème au niveau de l'équilibrage des équipes. Combien de fois ai-je vu des équipes avec des personnes 700ap+, 2k+ crit def contre une équipe comprenant par exemple des gens avec à peine 500 d'ap. Ayant eu un classement atteignant 1800 à un moment, comment se fait-il que le matchmaking me place avec des silvers étant donné que je me rapproche du platine, et inversement, quand j'avais 1700, qu'il me mette avec des platines ? Et il n'y a pas longtemps, nous avons eu ce post http://www.bladeandsoul.com/fr/news/bnscoffee-community-spotlight/ ... suis-je le seul à me demander "Mais pourquoi ne pas utiliser ce score pour faire un matchmaking équilibré ?". Ensuite vient le problème que ce score ne prend en compte que l'équipement pur, et pas le soul shield, ni le pet... Mais alors je me demande : pourquoi ne pas empêcher le pet d'être invoqué dans ce mode ? Comme nous le savons tous, le pet est un avantage assez gros, qui malheureusement est souvent le fruit du p2w. En effet, avoir le nouveau pet légendaire demande je pense quelques investissements... Je pense qu'il devrait être réservé au PvE et au PvP sauvage, mais pas le 6v6. Cependant, le 6v6 doit conserver sa base : il doit être là pour permettre aux joueurs PvE qui ont farmé de pouvoir utiliser leur équipement pour faire du PvP. Et par rapport au soul shield > le soul shield est souvent le même ou presque selon les joueurs, donc je ne pense pas que cela ait une grosse importance. Mais par rapport au soul shield, un petit détail : comme vous le savez sûrement, la stat "crit def" est très utile et permet de tenir bien plus longtemps en PvP... mais est ce que cette stat ne rend pas ce mode de jeu moins dynamique ? On a tous connu ça, des équipes de summoners (PS : faites en sorte que le pet meurt quand le summoner meurt, le fait qu'il puisse empêcher de capturer un camp même quand le summoner est mort est un avantage totalement injuste) impossibles à tuer à cause du trop grand nombre de soins combiné à cette stat, ou des destroyers qui peuvent tenir des points seuls éternellement grâce à leur tankiness, et on perd alors plusieurs minutes à le tuer. Les personnes sont intuables, et cela ralentit la partie, rend les combats moins intéressants et moins intenses, l'erreur est facilement pardonnable car la personne est juste trop tanky. Enfin, je retourne un peu sur le premier paragraphe et quelque chose qui peut (parfois) être lié à cela : des gens ont donc abusé de ce système et se trouve à des classements qu'ils ne méritent pas... et on tombe avec eux si on a la malchance d'avoir leur classement. Cette personne peut vous ruiner votre partie tout simplement. Ou alors vous êtes tombés sur des personnes qui sont partis afk en plein milieu de partie... ce genre de choses arrivent. On le sait tous, ces joueurs ne seront pas punis, ne seront pas bannis, ils vont continuer à jouer. Même si on les report au support, on a encore une chance de tomber avec eux. Trouvez-vous cela normal de retomber avec des personnes ayant déjà ruiné vos parties précédentes ? Une personne qui a tendance à être afk ou avec qui vous avez juste eu une altercation ? Pourquoi ne pas alors instaurer une mini liste de personnes où l'on peut tout simplement éviter ces personnes qui nous ont causé du tort (il faut pas exagérer, si vous avez 50 personnes dedans, c'est peut-être vous le problème). J'ai personnellement eu le malheur une fois de tomber avec quelqu'un qui avait été afk lors d'une partie. Je l'avais logiquement report au support. Et quelques jours après, je suis retombé avec. Cette personne a afk, encore. Et je suis retombé avec cette personne DEUX FOIS de suite. Je ne trouve pas ça normal. Bref j'aimerais avoir votre avis sur ce mode, sur ces idées, si vous avez d'autres idées qui peuvent faire en sorte que ce mode soit plus attractif... Je trouve le principe de mode intéressant, mais il comporte malheureusement trop de problèmes. Merci d'avoir pris la peine de m'avoir lu, et j'espère avoir quelques retours par rapport à tout cela.