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Terence Flint

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  1. Die Alten Fertigkeiten Für den Kun-Fu-Master Durchblutung mit der Segendehand + Eisschutz gegen Klassen 1. Sin-Assain Klasse 2. Summoner Die Neuen Fertigkeiten für den Kun-Fu-Master Keine Durchblutung mehr bei der Skillung Entkommen Vorteil Eisschutz-Nachteil gegen die Erste Klasse 1. Sin-Assasin 2. Klasse Summoner Keine Durchblutung Verfügbar. das Heißt getarnte Klassen Assasin Summoner können sich Ständig Tarnen ohne was man sie richtig aufdecken kann weil der KFM keine Durchblutung mehr hat bei der Skillung Entkommen. Skillt man den Ku-Fu-Master auf Jagdfieber Durchblutung
  2. Die Alten Fertigkeiten Für den Kun-Fu-Master Durchblutung mit der Segendehand + Eisschutz gegen Klassen 1 Sin-Assain Klasse 2 Summoner Die Neuen Fertigkeiten für den Kun-Fu-Master Keine Durchblutung mehr bei der Skillung Entkommen Vorteil Eisschutz Nachteil gegen die Erste Klasse 1 Sin-Assasin 2 Klasse Summoner Keine Durchblutung Verfügbar. das Heißt getarnte Klassen Assasin Summoner können sich Ständig Tarnen ohne was man sie richtig aufdecken kann weil der KFM keine Durchblutung mehr hat bei der Skillung Entkommen. Skillt man den Ku-Fu-Master auf Jagdfieber Durchblutung Ver
  3. KFM ist einfach schlecht Geworden! damals konnte man den KFM noch mit Eisschutz & mit der Sengende Hand Durchblutung Skillen das kann man als KFM nicht mehr & die Klasse ist auch nicht Broke Sondern einfach nur noch Crap geworden die Einzige Klassen die hier zu Stark sind ist Blade Master + Force Master. Fast Jede kack Klasse können weglaufen ohne was der KFM irgendwie oder geschweige hinterherlaufen! kann. Um die Gegner damit einzuholen. Der Blade Master Mit seinen Lächerlichen V Skill Sprünge von 2 bis drei mal oder die V Skillung als Aircombo benutzen. das macht so ein schaden das g
  4. In Den Video sieht man auch was der BM eine Life Hp hat von 57 K & der KFM Eine Life Hp hat von 55.k No Balancing
  5. Von 55 Life K auf 0 Life Extrem DMG
  6. Mir ist aufgefallen, was die Neuen Aircombos viel zuviel Schaden machen, bei den BM... das Gleichgewicht ist gar nicht mehr so richtig da & außerdem hat der BM 2 mal ein 3 Sec Stund, was man den KFM Natürlich weggenommen hat mit sein Beben & auf Wind kann man den KFM auch nicht mehr gescheit Spielen in PVP weil man sich nur für eine Sache Entscheiden kann sich Einfrieren und sich Schützen vor den Gegner aber dafür hat man kein KD mehr auf der 3 was Eigentlich total Sinnlos ist, oder man nimmt KD dafür, für den Skill... aber dann hat man kein Einfrieren mehr? was habt ihr denn mit dem K
  7. Mir ist aufgefallen, was die Neuen Aircombos viel zuviel Schaden machen bei den BM... das Gleichgewicht ist gar nicht mehr so richtig da & außerdem hat der BM 2 mal 3 Sec Stund, was man den KFM Natürlich weggenommen hat mit sein Beben & auf Wind kann man den KFM auch nicht mehr gescheit Spielen in PVP weil man sich nur für eine Sache Entscheiden kann sich Einfrieren und sich Schützen vor den Gegner aber dafür hat man kein KD mehr auf der 3 was Eigentlich total Sinnlos ist oder mann nimmt KD dafür für den Skill... aber dann hat man kein Einfrieren mehr? was habt ihr denn mit dem KFM gem
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