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Lonaril

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  1. Genau, dass mit den Materialien kommt noch hinzu, obwohl es von jeher eh schon ein Problem war für Neulinge bzw. für Spieler, die nicht so viel Zeit und Geld haben. Gerade diese Schatztrühen sind wieder so ein typisches Cash-Event.
  2. OK, die Items für die Windwandel-Quests sind vernachlässigbar, da diese eh handelbar sind. Aber was das Item “Abzeichen des Gerechtigkeitsbunds“ betrifft, ist es es schon traurig, dass der Support kaum bis keine Tools zur Verfügung hat um nachvollziehen bzw. prüfen zu können, ob die Quest für die das Item benötigt wurde abgeschlossen wurde und somit hätte entfernt werden müssen. Wenn es nun durch einen Bug nicht entfernt wird, dann sollten der Support eigentlich die nötigen Tools haben, um dieses Item von einem Charakter/Account zu entfernen. Wichtig ist hier natürlich die internen Support-Not
  3. Eigentlich müsste man fragen, warum man für den Modus für unsere Region von denen der koreanischen abweichen muss???????????? Als ich das erste mal davon hörte, das noch ein "einfacher" Modus hinzukommt, der das Erlernen der Mechaniken einfacher machen soll, ging ich ernsthaft davon aus, dass es ein zusätzlicher wesentlich einfacher Modus zu den bisherigen sein wird. Tja, Pustekuchen, nix ist. Apropos Mechanik lernen ... ist für deutschsprachige Spieler die dem Englischen nicht mächtig sind eh seit der Serverzusammenlegung unerreichbar geworden. Zudem ist die Community für mei
  4. Ich kann mir gut vorstellen, dass es eventuell auch ab sofort gewollt sein könnte. Aber dennoch, hier bitte einmal Klarheit schaffen, da man so für die letzten beiden Windwandelquests die Items nicht mehr (aus dem Markt) beschaffen bzw. herstellen muss. Jupp, dieses Item klebt auch in meinem Inventar. Du musst die Taste gedrückt halten, um den Sturmschlag aufzuladen. Das anschließende Loslassen der Taste löst ihn dann aus. // Lonaril
  5. Dieses Problem hatte ich auch und betrifft dabei nicht nur Blade & Soul. So startet auch der Browser Edge nicht mehr und das Info-Center lässt sich auch nicht mehr öffnen. Ebenso zeigt auch der Zuverlässigkeitsverlauf, dass auch einige andere eher im Hintergrund laufende Programme (meist Helper) nicht mehr funktionierten. Kurzfristig habe ich mir damit beholfen, das Windows-Update wieder zu deinstallieren. Alles funktionierte auch wieder, aber im Kern blieb trotzdem etwas beschädigt, weshalb wiederholte Versuche beim Einspielen des Patches zu dem gleichen Problem führten.
  6. Im E-Sport kommt es sogar auf Millisekunden darauf an, wobei Netzwerklatenzen im einstelligen ms-Bereich liegen sollten. Für einen normalen MMO-Betrieb sind aber 20 ms der Durchschnitt, wobei man unter 40 ms bleiben sollte. Nicht aber bei BnS, da geht es hoch hinaus. Ab 100 ms wird es deutlich spürbar und ab 200 ms darf man sich auch über das eine oder andere Standbild erfreuen. Also holt die Buntstifte raus, es gibt was zum Ausmalen.
  7. Weil die Systemanforderungen immer noch dem Content-Stand von damals entsprechen, für den es ausreichend war. Mit wachsenem Content, Level und Gear steigen auch die Anforderungen für Client als auch für den Server. Ein frisch erstellter Char hat oftmals eine bessere FPS als sein Top-Char an selber Stelle bspw. im Bambusdorf. Ums einfach zu erklären, je mehr Gear man trägt, desto mehr Effekte können wirken und desto mehr muss bspw. für austeilenden Schaden im Kampfsystem berechnet/berücksichtig werden. Auf Server-Seite ist es ähnlich und man merkt es oft in Verliesen, dabei sieht man es oft
  8. Kann man gut nachvollziehen und würde mich auch ärgern. Deswegen gebe ich immer MOML mit an (bei Kältelager [CS] sogar MOML both bosses). Bisher wurde es bei mir immer respektiert, ansonsten einfach innerhalb der 10 Sekunden beim Gebot aus der Gruppe kicken. Dadurch müsste (theoretisch) das Gebot ungültig werden und am Ende aller gebotenen Items erneut zum Gebot kommen. Konnte es so schon einmal im Verlies "Enklave der Ältesten" beobachten. Aber kann man das nicht auch durch die Lootregeln festlegen???
  9. Nach den beiden Screenshots handelt es sich hier um DC's (Disconnects), die auf ein Netzwerkproblem schließen lassen. Von einigen ISP's (Internet Service Providern) weiß ich, dass wegen den knappen IPv4-Adressen diese gerne ein sehr kurzes DHCP-Release bekommen (können) und man somit überwiegend eine neue IP zugewiesen bekommt. Wäre zumindest hilfreich dies mal nach einem DC zu überprüfen, ob dies der Fall ist oder nicht. Aber da du auch schreibst, dass du in Spielen wie bspw. Riders of Icarus keine Probleme hast, sollte man andere Ursachen nicht ausschließen. Eventuell funkt hier
  10. Moin, ich bin dabei mich an der Solo-Instanz "Tempel des Gedenken" zu versuchen mit meinem Schützen auf Zerstörer, doch scheitere ich am 4. Boss "Meister Hong". Vorweg sei gesagt, dass ich mir was an Videos auf YouTube zu dieser Instanz gibt angeschaut habe und die Mech soweit auch verständlich finde. Problem #1: Leider konnte ich keinen passenden Guide für den Schützen auf Zerstörer zum 4. Boss finden und weiß daher nicht bzw. finde es auch nicht heraus, wo mein Fehler liegt. Mir ist bekannt, dass man einen DoT bekommt, wenn man seinem Schaden nicht ausweicht, allerd
  11. BINGO ... und was beeinträchtigt die Synchronisation??? Richtig, die Latenz zwischen Client und Server. Nur scheint der Server da noch einen draufzusetzen, weshalb ich mich ernsthaft frage, ob man hier den Server-Part in Java gehalten und und zudem noch eine alte Java-VM nutzt? Denn anders lässt sich bald der serverseitige Latenz-Overhead von 20 bis teils 200 ms nicht erklären. Ergo bricht auch die FPS darunter ein, Skills gehen nicht mehr durch ... und und und ...
  12. Als ob jeder, der unter DC's leidet, bei jedem DC hier im Forum seinen Unmut kundtun würde. Und ob. Ich habe mir mal den 32-Bit als auch den 64-Bit Client genauer angesehen und musste feststellen, dass die Entwickler hier den selben dämlichen Fehler machen wie andere Entwickler bei anderen MMO's. Technisch könnte ich einen möglichen Workaround aus der Erfahrung mit anderen MMO's anbieten, nur erlaubt es derzeit die AGB nicht und bedarf daher einer vorherigen Klärung mit dem Publisher. Auch sei nicht garantiert, ob dieser hier ebenso hilft. Was meine Person angeht, is
  13. Liegt an erster Linie an den heutigen CPUs, die ersten mehrere Kerne habe und oftmals auch Hyper-Threading unterstützen. Letzteres kann sich für ältere Spiele oftmals auch als Bremse herausstellen. Aber auch CPUs mit übermäßig vielen Kernen (bspw. 16) können zur Performance-Bremse werden. Fall Hyper-Theading (HT): Logisch existieren für das Betriebssystem 2 Kerne pro 1 physischen Kern, weshalb man auch zwei Thread parallel ausführen kann. Da aber ein Thread nie durchweg alle CPU-Ressourcen benötigt, werden diese geteilt. Im Falle von HT teilen sich bspw. zwei logische Kerne di
  14. Das Hauptproblem ist aus meiner Sicht nach wie vor die grottige Performance der/des Server. Schon allein bei der Ping (Latenz) wird mir regelrecht übel. Zum Thema FPS: Sofern ich nur für mich am Questen bin, fluscht das Spiel super. Einen DC oder gar Crash des Games hatte ich auch noch nie. Aber wehe ich laufe in größeren Gruppen (Raids) mit, dann wird es katastrophal und wird zu einer Dia-Show bei 30-40 FPS wie bspw. bei Koldrak. Skills gehen auch nicht mehr wirklich durch, weshalb man schon mehrmals auf die Tastatur einhämmern muss und "Tastenanschläge" eine neue Bedeutung b
  15. So ist es ... offizieller Release von Windows 10 v1903 voraussichtlich erst Ende Mai 2019.
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