DerBarde

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About DerBarde

  1. Eventuell: 1. Phase 8 7 6 Bagua des Abgrunds 1 2 3 4 5 Bagua der Dunkeldraken 2. Phase 8 7 6 Bagua des Abgrunds (bzw.) Bagua des Heiligtums 1 2 3 4 5 Bagua von Ebene der Mitternachtsblüte bzw. volles Set 3. Phase 8 7 6 Bagua des Heiligtums (bzw.) Bagua von Ebene der Mitternachtsblüte 1 2 3 4 5 Bagua von Black Tower (bzw.) volles Set Die Werte selbst kann man durch Katalysatoren verbessert, weshalb das Farmen nach ein bestimmtes Bagua Typ überflüssig ist. Ist aber auch nur eine Alternative.
  2. Kostenfrage - Anfängerglück

    Sind die Ausrüstungsgegenstände, Sammelitems, inklusive Waffentruhen mit beinhaltenden Waffen Accountgebunden und auf dem Markt handelbar würde es den meisten Spielern entgegen kommen. Alle hohen Gegenstände haben eine Stufenbenutzungbegrenzung (lvl.50), deshalb kann einer der sich auf normalen Weg im Lernstadium (ab lvl. 1) befindet, keine Sachen benutzen der nicht sein augenblicklichen Fortschritt wiederspiegelt. Eventitems sind diesbezüglich nur Accountgebunden. Zu dem würde es die Spieler sicher freuen, eine neue Möglichkeit Gold zu bekommen. Ich glaube, eine Klasse lernt man erst richtig, wenn man sich mit jemanden in der Arena misst. Außerhalb zählt eventuell nur der verursachten Schaden, die Fähigkeiten wurden nach dem Patch sehr vereinfacht, deshalb ist die Wahrscheinlichkeit das man was falsch machen könnte sehr gering. Oder wie steht ihr dazu?
  3. Kostenfrage - Anfängerglück

    Sich dumm und dämlich farmen ist sicher eine sehr erfolgreiche Zeitaufwendigearbeitsbeschaffungsmaßnahme, kein Zweifel. Einsteiger sollten sich freuen, endlich haben sie was zu tun. langweiliges Farmen bis sie umfallen. Ein Berg voller Arbeit. Sie sollten begeistert sein! Wer braucht schon eine Story, Duells, Schlachtfelder, eine abwechslungsreiche Animationen, ein Markt, eine balance oder ein nettes Gesamtpaket? 97% des Spielverlaufs besteht doch deshalb darin Gold zu bekommen, dabei die Verlieseliste auf und ab zu rennen. Nicht grad vielversprechend.^^
  4. Was haltet ihr von den momentanen fast genau stimmenden Aufwertungskosten, wenn man durchschnittlich ca. 40-150 Gold am Tag erfarmt? --- Von "Elfenbeinmond Stufe 1" bis "Dunkler Geist Stufe 12" kostet beim "aktuellen Marktpreisvergleich" = 5.832 Gold -> Von "Dunkler Geist Stufe 12" auf "Waffe des Firmaments Stufe 3" kostet beim "aktuellen Marktpreisvergleich" zusätzlich = 2.808 Gold -> Von "Dunkler Geist Stufe 12" auf "Waffe des Rabens Stufe 3" bis "Waffe des Rabens Stufe 6" kostet beim "aktuellen Marktpreisvergleich" zusätzlich = 12.056 Gold (19 Seele des Raben (versiegelte haben einen Wert je von 235 gold); Energie, Schwarze Schuppe oder Knochen des Rabenkönigs (kann über 2k gold extra kosten), werden zusätzlich benötigt) --- Fügung (Legi-Ring) max. = 1.001 gold (kann über 500 gold extra kosten "bieten") Unsterblichkeit (Legi-Ohrring) max = 1.001 gold Eid (Legi-Halsschmuck) max. = 1.001 gold (kann über 500 gold extra kosten "bieten") Ewigkeit (Legi-Gürtel) max. = 1.001 gold (kann über 500 gold extra kosten "bieten") Göttlicher Drache, Weißer Tiger (Legi-Armband) max. = 1.620 gold (kann über 600 gold extra kosten "bieten") --- Gifthimmel, Gegensätze, Dämmerung (Elementar-Ring) = 3.115 Gold (60 Rabenfeder werden zusätzlich benötigt, (kann über 2k gold extra kosten"bieten")) Dämmerung, Gegensätze, Gifthimmel (Elementar-Ohrring) = 3.115 Gold (60 Rabenfeder werden zusätzlich benötigt, (kann über 2k gold extra kosten"bieten")) Flammenfrost, Usurpator, Großer Dämon (Elementar-Halsschmuck) = 7.262 Gold (noch nicht erhältlich; 72 Schwingen des Finstersturms werden zusätzlich benötigt, (unbekannte extra kosten)) --- Hongmoon-Seele max. = 20.341 gold
  5. Schlachtfeld [Vorschlag]

    An der Diskussion würde ich mich gerne kurz einhaken. Ist es nicht zufällig welche Spieler nahzu man im Team hat? Es können höchstens nur 2, sich selbst und ein anderer direkt Teilnehmen. Soweit bekannt stecken auch ,,öfters" Anfänger zwischen der bis zu max. BlackTower Ausrüstung vom Gegner vom normalen Schlachtfeld(kein Klanschlachtfeld) die sich bedeckt halten, je nach momentanen Schlachtfeldrang. Es kann zufällig passieren das die Aufteilung ungünstig ist, jedoch ist es sicher nicht direkt festgelegt.
  6. Tundra

    Verglichen: Eis 200% bis 300%(100) ; Feuer 310% bis 465%(155). Mag sein das es am Anfang besser ist, aber bis zum maximalen ist das Ergebnis geringer. Wenn du grad on bist kannst du doch uns erleuchten und Screenshots von dem Unterschied zeigen(+Zeit,...), wenn ,,Ich habe gleiches Gear für beide Builds parat" wirklich vorhanden ist. Min. 140 Marke der Flammen hat doch jeder auch für beide Abzeichen ;) ,,Das mag durchaus sein, nur hat der eine Vergleich halt keine Aussagekraft." das müsste eigentlich für dich auch gelten. Keine Screenshots, keine Belege, keine Aussagekraft. *zu wenig vertrauen* Ich persönlich kann erst ein Screenshot machen, wenn ein Eis Gewaltenbändiger im Klan wieder on kommt. Aber du hingegen, kannst es anscheinend schon. Bitte schreib jetzt nicht, ich habe keine Lust... Nein der Schaden ändert sich nicht, wenn man die Abzeichen für Feuer bei maximalen Schaden besitzt. Bei Eis hingegen je nach dem schon wie Kälteinbruch grad gewirkt werden soll. Mich wundert es das jemand der auf Eis spielt nicht gutheißt, wenn "Kälteeinbruch" so wie "Verbrennung" gehandhabt wird. Eis ist bestimmt nicht besser als Feuer und wird dadurch auch nicht definitiv stärker. Das fusionieren, wenn man die Änderungen berücksichtigt, haben auch keinen starken Unterschiedseffekt, zum einen weil dies auch auf Feuer zutrifft und Inferno, Meteorregen, Meterregenextra-Schaden, Inferno-3set-BT auf Feuer genau aufeinander abgestimmt sind. Der Grundschaden selbst ist auch höher als auf Eis. Und zusätzlich, kann man davon ausgehen das diejenigen die schon maximale Ausrüstung besitzen, eine Ahnung haben was besser ist. Von den Top-Spielern hat auch wirklich keiner, eine Eis-Ausrüstung. Der Beleg findet man selbst in dem man hierbei nachschaut.
  7. Tundra

    Stichwort: Verbrennung. Warum soll das eine für jeden nützlich sein und das andere nicht mehr, das ist nicht nachvollziehbar. Aus der Schadenanzeigefunktion konnte man sehr eindeutig entnehmen das Feuer-Gesamt- mit weniger Gear mehr Schaden gemacht hat. Die Serververbindung war auch sehr gut bei uns beiden. Bessere Gear ist auch nicht gleich besseres Eis, siehe Abzeichen, 735Ap-Bonuschaden gesamt von max. Ausrüstung(Waffe, Armband, Abzeichen(Eis), Rücksetzung oder den run bei uns. Nimmt man die Abzeichen für Kälteeinbruch(Ablinkzeit), verringert sich auch automatisch der max. Schaden, während bei Feuer das nicht der Fall ist. 1.1 Seelenabzeichen des Meisterstücks: Löst bei erfolgreichen Treffer mit Kälteeinbruch 15sek Frostschadenbonus und Meisterstück aus. ...300%Ap-Bonusschaden mehr. oder Seelenabzeichen der Klarheit: Ein Frostschlagtreffer reduziert die Ablinkzeit von Kälteeinbruch um 7sek. 2.1 Geisterabzeichen der Sündenlosikeit: Doppelter Drache reduziert die Ablingzeit von Kälteeinbruch um 8 sek. oder Geisterabzeichen der Kinetischen Kugel: Bonusschaden von 3000% Ap in Reichweite von Kälteeinbruch. Deshalb Eis besser als Feuer und gleich gut wie Feuer? Während Eis auch mehr oder weniger Gewohnheitssache ist und man gleich ein Abzug bekommt, wenn der Gegner sich nicht in Kälteeinbruch befindet und das auch deshalb höhere Spieler unteranderen nicht benutzen. Wäre es Sinnvoll glaube ich zu mindestens, Eis neu zu überarbeiten und die möglichen Fehler zu beheben.
  8. Tundra

    Mich wundert das ein bischen, dass manche die auf angeblich Eis spielen vom Gewaltenbändiger im Forum dazu nichts geschrieben haben. Naja, bin wohl der erste. ^__^ Ich glaube, es handelt sich hierbei um ein Bug, zum einen müsste beim wirken von Tundra(Kälteeinbruch) jeder zusätzliche Eis-Gewaltenbändiger davon profitieren, dies bezüglich steht das bei der Fähigkeit Eisregen so das es ohne Einschränkung hintereinander gewirkt werden kann. Funktioniert jedoch nicht. Hab bei den Fähigkeiten umgeschaltet als ein Eis-Gewaltenbändiger in der Gruppe war und keiner konnte was profitieren von dem anderen. Zum anderen müsste es aber, da bei der Verbrennung, sollte es gewirkt werden, ja auch jeder andere Feuer-Gewaltenbändiger davon profitiert. Unabhängig davon, glaube ich das Kälteeinbruch außerdem eine zu hohe Ablinkzeit besitzt, wenn man nicht auf Schaden verzichten möchte. Ein Vergleich hat gezeigt, dass ein Eis-Legischmuck-Gewaltenbändiger mit dem 300%ap-schaden Eisregen Abzeichen weniger Schaden gemacht hat, als ein Feuer-ohneLegischmuck-schlechtere Waffe-mit 3er-BTset-Gewaltenbändiger(Ich) mit 0.8 sek Inderno Flammenabzeichen reduzierung. Dies bezüglich würde ich ein Empfehlungsschreiben aussenden ;), das bestimmte Elemente gebusht werden sollten. zB. Ein Blitz-Klingenmeister sieht man auch nur sehr selten(eigentlich gar nicht). Währenddessen wird die Ablinkzeit oben am Gegner, wenn Kälteeinbruch aktiv ist und er im Feld steht, nicht richtig angezeigt. Der Strich läuft fünfmal im Uhrzeigersinn. Wenn mehrere Eis-Gewaltenbändiger da sind kann es leicht irritierend wirken. Da der Beschwörer nach dem Patch mit dem Blütensturmwurf einen Art Zusatzschaden bekommen hat, betrifft es ihn sicher auch.
  9. Spielanleitung

    Wäre es nicht selbsterklärend, wenn es schon die Option ,,Spielanleitung" gibt, diese auch funktioniert ohne das man Videos oder extras für andere Sachen anschaut? zB. für Wiedereinsteiger wäre es hilfreich und würde die Fragerei möglicherweise im Fraktionschat auch überflüssig machen. Von Quest zu Quest zu laufen, ist eine Antwort die man wahrscheinlich von jemanden bekommt, der sich nicht mit den einzelnen Features beschäftigt. Eine mögliche ,,Spielanleitung" enthält auch Erklärungen für Mechs. von Verliesen.
  10. Aus nötigen Recherchen ist hervorgegangen, das sich mehrere Bugs in ein paar von den Spieler anwendbaren Fähigkeiten befinden, welche bestimmt nicht im Sinne der Entwickler sind und bei den Wartungsarbeiten oder bei ein Hotfix, möglichst vor den Blade & Soul World Championships ausgebessert werden müssten. Als erstes um den einen Teil des Bugs klarer und verständlicher auszudrücken. Im Turm der Unendlichkeit vom Stock 1 bis 100 besteht die Möglichkeit von den drei unterschiedliche verfügbare zusätzliche zufällige Effekte als Hilfe zu benutzen, unteranderem die Option Immun gegen Statuseffekte für 20 Sekunden als Hilfe einzusetzen. Dieser macht den Spieler, ausgenommen ist der Schaden und die Zielerfassung, Immun gegen alles weitere(betäuben, reflektieren, benommen..). Dieser Immun gegen Statuseffekte befindet sich auch außerhalb des Turms auf Blütensturm(vom Beschwörer), Schutzschleier(vom Gewaltenbändiger), Schutzwall(vom Paktierer), und bei vielen anderen, dabei wird der Effekt unabhängig vom Gegner vom Beschwörer, Gewaltenbändiger, bei den oben genannten Fähigkeiten aus unbekannten Gründen nicht in Kraft gesetzt. Nehmen wir Schutzwall (Immun gegen Schaden und Statuseffekte) vom Paktierer als Beispiel, der Anwender wird für eine bestimmte Zeit/Anzahl Immun gegen eingehenden Schaden und zusätzlich Immun gegen einwirkende Kräfte die ihn möglicherweise behindern oder auf Zeit Schaden zufügen würden. Jeder Paktierer weis ebenso auch das seine Option Schutzwall unter Z, seine Überlebensfähigkeit in bestimmten Situation überhaupt möglich macht und es wäre sicher eigen, wenn man es ihm nehmen würde. Aus generellen Balancing zwischen den Klassen untereinander, ist der Fehler sehr schwerwiegend. Nachdem Patch vom 12. April besitzen die Klassen: Paktierer, Klingentänzer, Beschwörer, Nachtklinge ein vorteilhaften Standpunkt und es wäre deshalb gut wenn euer Team aus Entwicklern, die Sache genauer anschauen und die Fehler beheben könnte. Mit freundlichen Grüßen, DerBarde
  11. Spielanleitung

    Wenn man die Spielanleitung unter Menü öffnen möchte, kommt als erstes eine Weiße Seite anschließend ,,Seite kann nicht angezeigt werden". Für Spielanfänger ist die Option sicher sehr relevant, da das Spielsystem nicht besonders selbst erklärend ist. Ich bitte deshalb darum das der eventueller Fehler ausgebessert wird. Vielen Dank.