Half

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  1. Was haltet ihr vom FM nach Patch ?

    Naja die Katze kann man eben als Frost FM weg bursten, gerade weil sie sich hinlegt. Du baust quasi den Eisregen auf wärend die Katze schläft (heilst sie vllt bei unachtsamer Anwendung um 1-2%) und hinterher ist sie mindestens 4s aktiv. In der Zeit bekommt sie aber die volle Wucht von Eisregen ab, als auch gleichzeitig die normale Rota, denn in dem Augenblick wechselst du die Rota und somit bekommt die Katze den zweifachen Schaden, den Feuer machen würde, ab. Ich selber habe die Erfahrung gemacht, dass Katze schlafen legen nicht so optimal funktioniert, wie ich es mir gerne gewünscht hätte. Oft wurde sie mit Niederschlag befreit oder der Summoner rannte irgendwie in die Katze rein, am besten mit Blütensturm, damit ich nicht angreifen konnte und dann der Cooldown vom Chi-Würgegriff. In den besten Läufen war die Katze eben schon nach 30 Sekunden tod, aber nur mit den richtigen Zufallsfähigkeiten und etwas Glück. Danach habe ich mir Frostkugeln gehalten, damit der Summoner sich beim Angriff fest friert und mit Impact (Aktion 4) und RMT/LMT Schaden gemacht. Er verspielte recht schnell sein SS dadurch und bei der Wolke konnte man Mehrfachlodern bis zum letzten Hit einsetzen. Hat er in dem Moment SS genutzt, ist er sogar selber aus der Wolke gesprungen und man konnte weiter Schaden machen. Das Zeitfresserproblem war eigentlich nur der Cooldownreset von der Wolke und dem Niederschlag-Wurzeln. Bei so vielen Blütenstürmen hat man irgendwann keine Möglichkeit mehr außer weglaufen und hoffen, dass er schnell folgt. Manchmal wurde der Blütensturm ja sogar gecastet, als der erste noch da war. Die Katzen/Pets selber haben übrigens auch weniger Def/Critdef glaub ich. Also Katze konnte man quasi wie Papier zerstückeln, der Summoner selbst war aber immer noch nervig, vielleicht hast du das auch nur falsch verstanden. Wie lange hast du denn gegen Summoner (F45) mit unter 700 AP gebraucht? Du spielst ja ausschließlich (PvE, ToI) Feuer, oder? Zugegeben, wie ToI nun ist, kann ich gar nicht beurteilen, auch nicht wie die alten Skillungen hier funktionieren würden. Damals stande sie der Feuerskillung aber in nichts nach. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass die neue Frostskillung nicht so gut wie die aktuelle Feuerskillung im Turm ist. Gegen Summoner (habe gehört, der hat sich fast 0 geändert) kann man die Katze z.B. nicht mehr runter bursten. Dazu braucht man den Eisregen-Delay + 3x kälteeinbruch (statt 1x lang). Aber mal was anderes: wie siehts mit FM allgemein im ToI aus? Damals waren ja beide Skillungen schlecht im Turm (verglichen mit anderen Klassen), wie siehts jetzt aus?
  2. Feedback zum Update

    Nicht wirklich. Für PvE magst du nicht unrecht haben, selbst bei meinem Frost Build für den FM gab es nicht wirklich eine Alternative. Jetzt kommt das große Aber: Es hat einfach Spaß gemacht, bis zur perfekten Skillung seine Klasse zu erkunden (macht natürlich nicht jeder, ich aber immer). Das habe ich bei meinem FM gemacht, das habe ich bei meinem Assa gemacht und mein KFM hatte eine schlechte Skillung, das wusste ich und wollte ich Stück für Stück verbessern, wie zuvor mit meinen anderen Klassen. Abseits der Schadensrota gab es noch 1-2 Sachen, die man individuell genutzt hatte. Im ToI und PvP fing die tatsächliche Individuallität an. Mein Assa hatte zum Beispiel auf Tab das Spinnennetz, wie 95% der Assas, nicht geskillt, sondern den Sprung genutzt, der gleichzeitig Schadensskill als auch Iframe war, wenn das Ziel im Nahkampf niedergeschlagen wurde. Auch habe ich nicht die Stealthwolke/Projektilschutzwolke genutzt, sondern den Shuriken, der 2 Fokus wiederherstellt oder anstatt die Landmine oder die im Schlachtfeld beliebtere Frostmine habe ich die Wurfbombe, welche 1 Gift stackt und viel Schaden bei Gegnern in der Luft verursachte, geskillt. Die Skillung war übrigens extra fürs Schlachtfeld konzipiert. Ich habe gerade auf BnSTree geschaut, der Iframe-Sprung wurde wohl auch entfernt. Ähnlich sah es auch für meinen FM aus. Wie du siehst, machen sich die Leute nicht einfach etwas vor, sie wollen entweder selbst auf die beste Skillung kommen oder einfach ihr eigenes Ding im PvP durchziehen. Gerade dort können auch Alternativen sehr erfolgreich sein.
  3. Was haltet ihr vom FM nach Patch ?

    Ich habe in meinen Screenshots geschaut, ob ich noch etwas für dich habe... und wurde tatsächlich fündig. Du sagst also, Stockwerk 40 ist max für Frost Build? Hier habe ich einen Screenshot, bei dem ich es auf 48 geschafft habe und dabei auch noch mein Equipment sichtbar ist. Wir reden über Januar, aktuellere Screenshots habe ich nicht von ToI. Mit 677AP lag ich auf Platz 1 von allen FMs (einschließlich der Feuer FMs) bis 700AP. Es gab noch 2 oder 3 FMs mit ähnlichem Gear, die ich als Konkurenten im Auge behalten hatte. Insgesamt war ich dort Platz 96 (zeigt ein anderer Screenshot auf meinem PC). In der Hotbar sieht man meine Eisskills, allen voran Eisregen! Mein Bagua bestande zu der Zeit noch aus: 1, 2, 6 Sparring - 3, 4, 7 Challenger - 5 und 8 Naksun. Verschmolzen habe ich hauptsächlich Kritdef (bis zu dem Zeitpunkt war das noch ziemlich gut, erst mit Einführung der Rabenwaffe war es nicht mehr zu gebrauchen). Ansonsten sieht man, dass bis auf Pet Phase 1 kein legendärer Gegenstand genutzt wurde. Selbst mein PvE-Bagua war damals nur aus Gruft und Zita statt aus MSP. Aber da es um die Aussage mit dem Summoner geht: Die zweite Runde war auf Stockwerk 36 gegen einen WL. Die 8 Stockwerke aufwärts sind keinen Screenshot würdig gewesen bei WL, das war nichts ungewöhnliches. Aber es war ärgerlich, dass nach dem guten Start ausgerechnet ein Summoner kam, da er ein reiner Zeitfresser ist. Es steht zwar Runde 2 oben, aber das wurde wohl erst nach dem Screenshot aktuallisiert, denn auch ich startete nie mit Stufe 36 in die erste Runde. :D Ein anderer Screenshot aus der selben Runde zeigt das auch: Die 4. Runde war zwar nicht zu sehen, aber hier sieht man zumindest deutlich, dass ich von Stufe 45 auf 49 aufgestiegen bin. Demzufolge habe ich den Summoner in der letzten Minute getötet (wenn ich mich recht erinnere, bedeutet auch 59s Restzeit 1 Stockwerk, korrigiert mich, falls falsch). Das war allerdings auch nicht mein bester Kampf gegen Summoner. Nachdem die Katze Tod ist, muss ich nur noch den Summoner töten. Die Katze stirbt zwar meist in der ersten Minute, aber der Summoner ist auch ohne Katze schwierig zu töten (mit Katze habe ich es nicht geschafft). Er hat auf dem Stockwerk zu häufig Blütensturm zum Schutz und das frisst Zeit (Mehrfachlodern hilft hier besser als Chi-Würgegriff). Daher steige ich trotz toter Katze nicht so weit auf, wenn ich gegen Summoner kämpfe. Im übrigen habe ich auch noch einen Screenshot nach dem FM. Er hatte noch 29% HP (164k/567k) am Schluss, das war einer meiner schlimmsten Kämpfe gegen ihn. :D Später habe ich noch eine Möglichkeit entdeckt, wie man FMs besser bezwingen kann (Chi-Bombe, wenn richtig eingesetzt). Damit hätte ich ihn in dem Kampf vermutlich auch nicht besiegt, aber vielleicht so 100k HP mehr abgezogen. FM Bots sind immer ziemlich zickig, manchmal läufts super und dann verlierst du auch mal auf Stockwerk 40, wenn man sich versehentlich dauerstunnen lässt und wegen der Wand nicht richtig wegkommt. ^^ So, langer Text, kurzer Sinn: Ich habe kein Problem damit zu sagen, wenn was nicht gut läuft (siehe letzten Abschnitt), aber ich war ziemlich erfolgreich in allen Belangen mit dem Frost FM, egal ob PvP, PvE oder ToI. Ich habe vielleicht nicht immer die passenden Beweise (unter anderem auch, weil mein PC zu schwach für Videos ist, hätte gerne ein paar gemacht, auch Tutorials für PvE und ToI mit Frost FM und Lightning Assa oder auch Bosskämpfe im allgemeinen), aber ich erzähle auch keinen Unsinn.
  4. Was haltet ihr vom FM nach Patch ?

    @MushinKFM: Es hat spaß gemacht mit dir zu spielen, besonders weil du einer der Spieler bist, die das Beste aus der Individuallität der Charaktere rausgeholt hast und es genauso bei anderen toll findest. Wenn du mal lust aufs Labern hast, kann ich dich gerne bei uns ins Discord einladen, schreib mir einfach eine PM. Ich sehe das ganze übrigens nicht nur negativ. Dadurch habe ich wichtige Erfahrungen gemacht, die für mich spielkonzeptmäßig sicher noch eine Rolle spielen werden. @Wirbelmaus: Schön zu sehen, dass noch mehr Leute Spaß am alten Frost FM hatten. :) Mir ist zwar nicht ganz klar, wie du das einhändig spielen konntest, aber darum gehts nicht. :D Ja im ToI war der Eisregen eine schöne Sache um Schaden zu machen. Besonders gegen Summoner war der Skill effektiv -> mit Eisregen konnte man die Katze nach dem Katzenspot regelrecht runter bursten und war i.d.R. in weniger als einer Minute tod, egal welches Stockwerk. Aber auch Impact Aktion 4, Zweiter Wind Aktion 2 (mit Knock Back) und Mehrfachlodern waren unverzichtbare Skills, die es so nicht mehr gibt. Mal im ernst, wie soll man damit noch im ToI zurecht kommen O.o? Das war mir bis eben gar nicht so bewusst. ^^
  5. Frost build on new skill system

    You haven't understand me correctly. While other people cannot attack (boss is in immune phase), frost FM can start damage. 2s later it hits boss and if you time it well, he's not immune anymore when Ice Rain hits the boss. After the burst phase you stop casting Ice Rain and use you normal rotation. Here you will do 2 rotations at the same time - Ice Rain + LMB/RMB/other skill. So here you will earn the additional damage of 2 seconds. Normaly you get the dps back you lost befor when start casting Ice Rain, but while boss is immune you don't loose dps compared to other classes, so it's just a 2s dps increase. That's something I cannot check anymore by now. But even if: that's not a huge bonus. I never had raven, but if I am right the raven effect give a frost elementary damage bonus after using Ice Rain for x seconds? So every frost skill is buffed after using Ice Rain. After burst phase you also could use from time to time 1x Ice Rain to buff all skills - thats just a very little dps loose. But I also heard from another player that raven weapon resets all skills so fast, that old Cold Snap has a 90% uptime or something like that. Impossible with new Cold Snap (old build had 15s time to get reset, new one has 10s to get perma burst phase). That would make the old build stronger (and also boring). But if I am right again: with skilling in damage instead of defense you will earn elementary damage, right? So FM (build doesn't care) is buffed with raven weapon even more then befor. But if we just want to compare both builds, we have to ignore additional stats like this. That we have also to ignore if you want to compare the builds. You cannot compare with something that never exist on old build. It was able to use, but root doesn't work every time (50% maybe). But I also could be mark, so no need to respecc. Also (with dps loose) you could use an alternative frost specc with frost fury instead of Impact. Then you have to use Ice Rain after the jumps and you don't root the boss at the wrong time. Acrimor was a fail in boss design (I think that happens because 98% or 99% of people were playing burning build). So it was useable, but you're right, for this boss the new build is much better. At least it doesn't care for me which skill is better in damage. For me it just care which build made more fun. Even if the old build was really lower, why they never buffed 1 skill a little bit with 1x or 2x additional AP damage? (no need in my opinion) A buffed Impact (when frozen!) wouldn't affect pvp so much (just usefull against other FMs or WLs).
  6. Frost build on new skill system

    I proofed it many month in dungeons, toi and I gave tips to other players who became very strong after it. I proofed it to very much people, but the forum is a place nobody trust me without video ... but my pc is to weak to record something. ^^ I mastered frost FM and lightning Sin, but not the other speccs (even if I could ... I had not enough practice) or KFM (lvl 50 too). There's a question you could ask frost FMs to know if he mastered frost or he does not: "How long is the longest burst duration of frost FM without cd reset?" Even frost FM player answer normaly: "15s if you put Cold Snap perfectly". But that's wrong, so you know they don't know every important mechanic. 25s is the answer btw. Ice Rain is slower now, even with Cold Snap. Cold Snap has a 10s duration and you can't use it multiple times. So boss jumps out of Cold Snap -> burst phase lost. Also the 2s delay of old Ice Rain could help you to do more Damage. Asura was immune against projectiles? Just start Ice Rain 2s befor stopped being immune -> +2s damage time. Frost Fury is not as strong as you think. The old Frost Palm did nearly same damage (only in frost specc!). [1] stage 4 did little bit less damage compared to new Ice Rain and old Cold Snap did nearly no damage. I think on dummy the new specc does little bit more damage, but the old one was better designed for complex boss fights. 3 days ago I did Asura and Zakhan. I compared befor and after in those dungeons and so I said old build was not worse. Ofcourse I did more damage with new build, but my FM got a huge AP boost with this update. Sorry that I cannot say more detailed things. BnS is not installed anymore, so I can't say exact damage numbers of the skills to compare with the old skills.
  7. Feedback zum Update

    Das war eines der Gründe (neben Zuschlagen), warum meine KFM Jin wie eine 14-Jährige aussah, die sich rotz frech mit den großen Gon-Berserkern angelegt hatte. :´D Jup, habe ich schon paar Wochen zuvor. Nur wollte ich BnS nicht so schnell an den Nagel hängen, aber was solls. BnS ist dadurch zwar kein schlechteres Spiel geworden, nur bin ich (und ein paar andere) wohl aus der Zielgruppe rausgeflogen. ^^ Ich wollte vorher meine Waffe wenigstens noch auf Rabe hochspielen und am liebsten noch das 3. PvE-Legi-Bagua farmen, also was nach Rabe kommt. Aber durch die Ankündigung von Korea wusste ich, dass das Skillsystem kommen wird. Ich war nur davon ausgegangen, dass ich noch bis Level 55 dabei sein werde. Da ich das Ende aber sowieso schon sah, hält sich mein Ärger in Grenzen.
  8. Was haltet ihr vom FM nach Patch ?

    Das ist kein Gejammer, das ist angebrachte Kritik. Warum muss man immer versuchen krittische Leute Mundtod zu reden? Kein Wunder, dass jeder alles mit sich machen lässt (allgemein gemeint, nicht auf diese Situation beschränkt). Individuelle Skillungen sind nicht mehr möglich. Du kannst zwar bei gewissen Skills 2 Sachen raussuchen, aber zwischen Schaden, CC und noch irgendwas ist meist schon festgelegt, was geskillt werden muss um wirklich erfolgreich zu sein. Du skillst nunmal keinen single Daze, wenn du dann 30% Schaden verlierst, obwohl du den Daze nichtmal brauchst, oder? Ja und das Element ist beim FM nicht Feuer oder Eis, sondern beides. Du spielst ja immernoch RMT LMT 2, oder nicht? Da hast du immer Feuer und Eis dabei, egal welches Element bevorzugt wird. Aber mal angenommen es ist so wirklich besser ... warum ist Chi-Bombe so viel schwächer als Mehrfachlodern, obwohl Mehrfachlodern viel einfacher einzusetzen ist? Das ergibt 0 Sinn. Es gab exakt eine einzige Situation, bei der Chi-Bombe dem Mehrfachlodern überlegen war: im ToI den Bot-FM während der Schutzschleierphase Schaden zuzufügen (bei Mehrfachlodern hat er sich immer im V-Eis versteckt, Chi-Bombe hatte 75%ige Erfolgschance). Also wenn man das schon so aufteilt, dann muss Chi-Bombe gleichwertig zum Mehrfachlodern sein. Der reduzierte Cooldown ist nur ein minimaler Vorteil.
  9. Feedback zum Update

    Naja ich hatte meistens auch keine Probleme, aber das schlimmste, was mir deswegen passiert ist: in Gruft 4er ist einer mitten im Bosskampf (erster Boss) abgehaun, weil er gesehen hatte, dass ich Frost gespielt habe (hätte nichtmal umskillen können, wenn ich gewollt hätte ... der Typ hat einfach angefangen) .... haben den Boss dann zu 3. gelegt, aber der eine Typ war Premade mit den anderen, so dass sich die Gruppe aufgelöst hatte, weil der Typ nicht wieder zurück kam. Das ist es nicht. Auf hohem Niveau rumjammern wäre zum Beispiel, wenn jemand ein rießiges Problem mit dem neuen Shop haben würde und dann so reagiert, wie andere mit dem Skillsystem. Aber das Skillsystem ist ein elementarer Bestandteil des Spiels. Kritik ist an dieser Stelle mehr als nur zu erwarten ... das dürften die Entwickler im Vorfeld schon gewusst haben. Ja jede Klasse wurde eingeschränkt, deshalb gebe ich auch keiner anderen Klasse eine Chance mehr. Mein Frost FM ist jetzt wesentlich schlechter, nicht vom Schaden, aber von der Spielweise her. Skillungen, wie ich sie in PvP und ToI verwendet habe, sind nichtmal mehr ansatzweise möglich und auch nicht auf andere weise als die Standardsskillungen. Der Witz ist ja, dass ich den neuen Frost FM in 5 Minuten gemeistert hat, so langweilig ist die Klasse geworden. Vorher musste ich mich gut einüben um zum Beispiel das Gefühl zu erlangen, wann ich den 2. und 3. Kälteeinbruch zu nutzen habe. Selbst wenn ich die ganzen Standardsachen dann konnte, war die Klasse noch nicht gemeistert (man konnte aber schon ganz gut spielen). Um sie zu meistern muss man Dinge wissen wie 5x Kälteeinbruch ohne Cooldownreset und ohne Downtime zu legen. Das hatte wirklich Spaß gemacht. Jetzt kann jeder Frost FM spielen und haut nach wenigen Minuten fast den max Schaden raus, der mit der Klasse möglich ist. Es ist also genau andersrum als das, was du uns unterstellst (nämlich die neue Klasse nicht zu können). Das habe ich direkt am selben Tag noch gemacht, nachdem ich den neuen Hardmodus (oder wie der auch heißen mag) getestet habe. Mich interessieren hier im Forum nur die Meinungen der anderen Spieler und scheinbar gibt es nicht nur viele Ablehner, sondern auch viele Befürworter. Nur solche "dann geht doch"-Kommentare sind bisschen Fehl am Platz, meinst du nicht auch? Auch Änderungen kann man ändern, also widerspricht sich dein Satz schon selbst. Aber keiner hat Probleme damit, dass es Änderungen geben wird und auch nicht, dass man nicht immer zufrieden sein wird. Aber wenn von einem Spiel grundsätzliche Spielmechaniken entfernt werden, Spielmechaniken wegen dennen man unter anderem dieses Spiel gespielt hat, dann ist das schon eine schwerwiegende Änderung. Hier geht es nicht mehr nur darum, dass Gear leichter zu bekommen ist oder dergleichen. Nein, es liegt nur am Spieler, wie gut oder schlecht er mit ihr umgehen kann. Die Klassen selber besitzen aber ihr ganz eigenes Potenzial, welches unabhänig vom Spieler so ist. So war der FM vor dem Update nicht in der Lage im ToI mit den anderen Klassen mitzuhalten (selbes Problem wie im PvP abseits der Arena). Ihm fehlte bestimmtes Potenzial, egal wie gut die Leute ihren FM spielen konnten. Wärend ich mit Ach und Krach Stockwerk 48 (Januar) erreicht hatte, was verglichen zu meinem Gearstand #1 oder #2 bedeutete, konnten andere Spieler mit anderen Klassen sehr leicht mit selben Gear Stockwerk 50 erreichen. Außerdem bezog sich dein Kommentar wieder auf das, was ich vor 2 Absätzen bereits schrieb.
  10. KR Force Master Changes

    I used the badge which decreased Could Snap cd by 9s after using snowball. So yeah, I have 15s downtime of Cold Snap. How I said: I was frost FM even befor this update, so all my gear was and is made for frost specc. But I haven't any new item and no raven gear (haven't played that much last weeks). Anyway, I miss the old multiple Cold Snap + old Ice Rain delay (2 seconds delay). Both things were a really cool game mechanic. If i failed one burst phase I could increase the duration of next burst phase from 15s up to 25s without cooldown reset! Such dynamic things are not possible anymore.
  11. Feedback zum Update

    Das ist aber eine sehr beschränkte Sichtweise. Ich habe Frost FM gespielt (was ja bei Vielen verpönt war) und nur etwa 1% der Spielerschaft hat sich drüber aufgeregt .... dafür war ein anderes Prozent sogar in meinen Build interessiert und wollten die Skillung haben (i.d.R. nach dem Run in einer Ini). Umso negativer fällt mir daher jetzt der neue FM Frost Build auf, dazu habe ich mich aber schon im Klassenforum ausgelassen. Negativ^100 - Skillsystem von vorne bis hinten Negativ - AP Buff Positiv - Serverstabilität ... Warum nicht schon vor einem Jahr so? Oder hält das wieder nur 5 Tage, so wie nach Einführung des 64bit Clients im Februar? Die Liste wäre sicher länger, wenn ich mehr gespielt hätte, aber nach 2 Dungeons konnte ich das Spiel dank des neuen Frost FMs nicht mehr sehen. Der Grund, warum ich hier noch schreibe: mich interessieren die Meinungen der anderen Spieler und da scheints ja entgegen meiner Erwartung mehr Zuspruch zu geben, als angenommen.
  12. Frost build on new skill system

    Funny to see this text by now. As a person who mastered the old build I can tell you the new one makes not more damage. All the additional damage cames from additional AP. But people can master the new build without alot of training, so all people can do max damage after few seconds on dummies. Also new frost build is less ping depend compared to the old one and there're less lag spikes by now. Btw raven soul shield should be still worse then msp or the 3rd legendary pve ss, because the buff of Ice Rain was even in old build very strong (and now even stronger, because of LMB/RMB/Ice Rain rota).
  13. KR Force Master Changes

    Sure, other people will like it. But playing frost build is no challenge anymore, so 3 people (me included) who played the old frost build dislike the new one (but only I of us 3 deleted the game). But it is not only the frost build. For pvp and toi there's no individuel skilltree anymore. Btw there's one cool change: Ice Rain is an projectile aoe by now. 3m aoe makes it even powerful against adds, trashmobs and 2 boss mobs at one place (gen+ken for exsample).
  14. Was haltet ihr vom FM nach Patch ?

    Naja man muss dazu sagen, dass ich mir das ganze schon vor Monaten angeschaut habe, als es in Korea rauskam ... zumindest Tooltip-mäßig in bnstree. Ich habe damit schon das Aus von BnS für mich angekündigt. Jetzt war ich etwa 1 Monat lang inaktiv, komme 1 Tag nach dem Patch wieder und wurde mit dem Skillbaum begrüßt. ^^ Nach 2 Dungeons fühlte ich mich 1. verarscht, weil diese sehr einfach waren (mehr AP) und die Rota vom Frost FM keine Herrausforderung mehr war. Theoretisch hätte man auch die Klasse zu einer "drücke [1] für Schaden, drücke [2] für iframe, drücke [W][A][S][D] für die Bewegung" reduzieren können. Viel fehlt dazu nicht mehr. Die fehlende Individuallität für PvP- und ToI-Skillungen geben dem Ganzen dann noch den Rest. Positiv ist mir zwar die Serverstabilität und das neue Design aufgefallen, aber damit ist die neue Schwäche von BnS nicht ausgeglichen.
  15. Was haltet ihr vom FM nach Patch ?

    Ich finde ihn so schrecklich, dass ich so eben das Spiel gelöscht habe. Ich habe seit einem 3/4 Jahr Frost FM gespielt und war immer vorne dabei beim Schaden (im Verhältnis zum Gear). Das hat sich mit der neuen Rota nicht geändert, der Spaß leidet aber enorm. PvP und ToI kann ich nicht mehr so spielen, wie ich es gewohnt war. Hier fehlt mir ganz klar die individuelle Skillmöglichkeiten.